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全职业攻略--纵火篇

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评价两极,喜欢的人极力吹,讨厌的人看见就烦的职业
近距离压制小怪独一无二的强大,恐慌效果让每个人都不舒服,集天使恶魔于一身的职业
不仅是翻车的背锅王,更是精准系职业的眼中钉
全游戏唯一一个不爆头比爆头收益高的职业,上手最简单精通最难的职业——纵火


IP属地:广西1楼2018-11-04 20:34回复
    职业定位:近身清理小怪职业。
    1. 高效清理近身小怪
    2. 必要时刻控场
    3. 必要时刻击退/恐慌大怪


    IP属地:广西2楼2018-11-04 20:35
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      T2:单持/双持信号枪


      负重2/4
      射速:300/545发每分钟
      弹匣容量:6/12
      最大备弹:186/180
      子弹价格:13/26(每个弹匣)
      伤害方面:
      子弹:40(伤害类型:子弹_手枪)
      余焰(不是地火,10右地火技能并对此不生效):持续时间10s(对于纵火而言,其他职业则是5s),每0.5秒造成10伤害,生成几率33%
      由余焰造成的后燃(着火状态):持续时间1.7s,每0.4秒造成余焰伤害x0.8
      由子弹击中造成的后燃(着火状态):持续时间1.7s,每0.4秒造成子弹伤害x0.8
      以上伤害类型为火焰
      关于升级:
      升级1 (600): 基础伤害x1.25, 基础负重 + 0.
      升级2 (700): 基础伤害x1.5, 基础负重 + 1/2.
      升级3 (1500): 基础伤害x1.75, 基础负重 + 2/4.
      评价:个人观点为全游戏第一垃圾的枪,一代里的神器二代里的玩具,数据写得很复杂然而不生成地火不吃技能加成,子弹本身的伤害也低。近距离击杀小怪甚至不如小打火机效率,换弹时间过长导致纵火失去自保突围能力,子弹速度缓慢经常被小怪躲避不能为纵火提供远距离火力。想要开大怪?突击给你续个满的估计你还得贴脸并且按鼠标到手抽筋才能开死个SC。唯一的作用是在子弹时间放烟花刷刷存在感让你的队友电脑掉帧以及心情烦躁,除此以外我找不到这把枪现版本存在的意义。强烈不建议出这个连玩具都算不上的东西。


      IP属地:广西5楼2018-11-04 20:40
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        T2:龙息霰弹枪

        负重5
        射速:86发每分钟
        弹匣容量:6
        最大备弹:57
        子弹价格:30(每个弹匣)
        伤害方面:
        子弹:26x8(伤害类型:子弹_霰弹)
        余焰(不是地火,10右地火技能并对此不生效):持续时间10s(对于纵火而言,其他职业则是5s),每0.5秒造成10伤害,生成几率10%
        由余焰造成的后燃(着火状态):持续时间2.7s,每0.5秒造成余焰伤害x0.7
        由子弹击中造成的后燃(着火状态):持续时间2.7s,每0.5秒造成子弹伤害x0.7
        以上伤害类型为火焰
        关于升级:
        升级1 (600): 基础伤害x1.1, 基础负重 + 1.
        升级2 (700): 基础伤害x1.2, 基础负重 + 2.
        升级3 (1500): 基础伤害x1.3,基础负重 + 3.
        评价:纵火早期唯一一把能提供远程火力的武器,虽然由于其火焰属性虫子和隐身也会进行闪避但由于其弹道横向扩散比较广所以很容易命中,如果不带20左的击退技能可以贴脸开SC(危险且不怎么实际不建议使用)。子弹时间无限射击对怪群进行广域覆盖的杀伤还是比较可观的,但是其换弹以及射速问题仍有可能导致纵火失去自保能力如无必要不是很建议出。


        IP属地:广西6楼2018-11-04 20:41
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          T3:Mac10

          负重4
          射速:895发每分钟(全自动与半自动相同)
          弹匣容量:32
          最大备弹:384
          子弹价格:32(每个弹匣)
          伤害方面:
          子弹:25(伤害类型:子弹_微冲)
          由子弹击中造成的后燃(着火状态):持续时间2s,每0.5秒造成子弹伤害x0.3(伤害类型:火焰)
          关于升级:
          升级1 (700): 基础伤害x1.15,基础负重 + 1
          升级2 (1500): 基础伤害x1.3,基础负重 + 2
          评价: 如今的玩具枪之一,火焰伤害十分的低对于纵火来说能享受的技能加成少的可怜,不过却是纵火的一把较为可靠的对远火力,其精确度用于打击机器人以及敌方火爹比较可靠。虽然升满级后理论上可以凭借子弹伤害一梭子开SC,不过由于其造成的恐慌效果并不现实。


          IP属地:广西7楼2018-11-04 20:42
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            T3:大喷火器

            负重7
            射速:857发每分钟
            弹匣容量:100
            最大备弹:500
            子弹价格:83(每个弹匣)
            伤害方面:
            火焰(直冲):18
            火焰(溅射):10
            由火焰造成的后燃(着火状态):持续时间1.7s,每0.5秒造成火焰伤害x0.8
            地火:持续时间2.5s,每0.25秒造成10伤害,生成间隔1/0.1s
            由地火造成的后燃(着火状态):持续时间5s,每秒造成火焰后燃伤害x0.5
            以上伤害类型为火焰
            关于升级:
            升级1 (700): 基础伤害x1.15,基础负重 + 1.
            升级2 (1500): 基础伤害x1.2,基础负重 + 2.
            评价:可以说是纵火专职清小怪的最终形态了,其直冲和溅射伤害相比于小打火机几乎都是翻倍,再加上技能的地火加成对付小怪来说效率很高压制力非常强悍,可以说是小打火机的升级版,并且其负重适中出装后还能再考虑其余各种可能的搭配来弥补远距离上的不足。如果你只需要压制小怪群这把枪可以说是不二之选。


            IP属地:广西8楼2018-11-04 20:42
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              T4:微波

              负重9
              射速:857发每分钟(微波束)、60发每分钟(副开火模式的冲击波)
              弹匣容量:100
              最大备弹:500
              子弹价格:100(每个弹匣)
              伤害方面:
              微波束(直冲):16(伤害类型:微波)
              微波束(溅射):10(伤害类型:微波)
              由火焰造成的后燃(着火状态):持续时间1.7s,每0.5秒造成微波束伤害x0.8(伤害类型:微波)
              地火:持续时间2.5s,每0.25秒造成5伤害,生成间隔1/0.1s
              由地火造成的后燃(着火状态):持续时间5s,每秒造成火焰后燃伤害x0.5
              以上伤害类型为火焰
              冲击波:210(伤害类型:微波)
              关于升级:
              升级1 (1500): 基础伤害x1.15,基础负重+ 1.
              评价: 纵火综合能力最强的武器,其地火伤害相对较低而直冲以及溅射伤害反而较高,因此为充分发挥其伤害攻击时相比起小喷或大喷来说主要是烧脚而非地面,关于技能选取上凉宫曾经提出过将10右地火换成10左燃烧时间因为10右可能把直冲和溅射伤害转为了地火(这一点未经证实并且个人觉得其实区别不大)。相比起大喷来说微波虽然清小怪效率稍微低些但是其更容易把怪烧出恐慌,在现版本大怪套餐多的情况下有时候位于前排的纵火不得不承受一些伤害以及需要自保而击退大怪因此微波在这一点的自保能力更加出色,副开火模式用于开路效果也十分拔群。但是纵火碰大怪仍然是不得已而为之,若非场面已经到不可控制或者自身生命安全受到威胁仍不可用微波碰大怪。对于QP可以在团队分身乏术的时候单开,因为QP的身体血量很低加上微波的击退和恐慌可以轻松单开(虽然耗时仍比其他职业慢不少),至于SC和FP即使跑路若非只剩自己一个人还是别想着先手开了。


              IP属地:广西9楼2018-11-04 20:43
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                T4:火球炮

                负重8
                射速:150发每分钟(以不蓄力的最快发射为例)
                弹匣容量:20
                最大备弹:240
                子弹价格:50(每个弹匣)
                伤害方面:
                爆炸:基础为80(伤害类型:爆炸),每获得一点蓄力则增加爆炸伤害,计算公式为(1+蓄力点数x0.7)x基础伤害
                由爆炸冲击造成的后燃(着火状态):持续时间2.5s,每0.5秒造成当前蓄力值的爆炸伤害x0.1(伤害类型:火焰)
                地火:持续时间4s,每0.5秒造成3伤害(只有在完全蓄力时才会产生地火)
                由地火造成的后燃(着火状态):持续时间5s,每秒造成爆炸后燃伤害x0.5
                以上伤害类型为火焰
                蓄力值计算:按住鼠标后每0.2秒获得1点蓄力值,最高为5点(需1秒),也就是说你蓄2秒和1秒的伤害是一样的这与所吸收的弹药量无关,别再傻傻地按住蓄力超过1秒了
                关于升级:
                升级1 (1500): 基础伤害x1.1,基础负重+ 1.
                评价:曾今强极一时现今跌入谷底的武器,相信玩过火球炮刚出版本的人都知道这把枪曾经的辉煌,曾经的火球炮单发无需蓄力能造成500+的爆炸伤害,有了这把枪的纵火是真正的火爹清小开大不所不能,即使面对6+2套餐也不在话下。以上都是历史现在别当真了,现在的升满级火球炮单发不蓄力仅能对FP造成205伤害(FP身体血量5000+),火球炮成为为了平衡职业特性的牺牲品,爆炸伤害大削一刀现在沦为清小怪群和中型怪的娱乐器具。这把枪现版本存在一个非常神奇的bug,当你的发射球在大怪头部爆炸时不会造成伤害(也就是人们口中所说的攻击无伤害bug),测试图里用这把枪打大怪的头10发尚且不怒,虽然现在本就不建议用这把枪开大怪但若真的要用这把枪和爆炸集火大怪的话注意尽量炸脚,炸在上半身以及手臂也有不小几率判定为无伤害(不确定是不是针对这把枪刻意为之的设定)。技能选取上来说因为只有在完全充能的情况下才会生成地火因此带地火技能收益很小,可以尝试转为增加燃烧时间,但这样会削减另一把主武器的伤害(通常来说是大喷)。


                IP属地:广西10楼2018-11-04 20:44
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                  特别附赠:莫洛托夫燃烧瓶

                  爆炸时产生60伤害(伤害类型:火焰)
                  余焰(不是地火,10右地火技能并对此不生效):持续时间10s(对于纵火而言,其他职业则是5s),每0.5秒造成10伤害,生成5块余焰
                  由爆炸造成的后燃(着火状态):持续时间3s,每0.5秒造成爆炸时伤害x0.5
                  以上伤害类型为火焰


                  IP属地:广西11楼2018-11-04 20:51
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                    IP属地:广西14楼2018-11-04 20:55
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                      发贴被判定是广告一直被吞今天咕了,明天看心情再发


                      IP属地:广西16楼2018-11-04 20:59
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                        纵火最强的就是信号枪,其次微波,你觉得信号枪不强是因为你没有点10左


                        IP属地:浙江来自Android客户端17楼2018-11-04 21:01
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                          因缺思厅


                          IP属地:上海来自Android客户端19楼2018-11-04 21:38
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                            我萌新 最喜欢双持信号枪了 技能点5右 大弹夹打起来噼里啪啦跟放烟花似的 缺点就是有时候点快了压不住全打天上去了


                            IP属地:浙江来自Android客户端20楼2018-11-04 22:55
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                              虽然我也是集Angel与Devil于一身的男人,但我与纵火五行相冲


                              来自iPhone客户端21楼2018-11-04 23:12
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