两年前下过3DM版玩过几分钟,刚进去就被僵尸的各种叫声吓傻了,实在没勇气继续玩下去,这回趁万圣节打折重温一下,结果发现现在自己对这种恐怖氛围的游戏抵抗力高了好多,31号开始玩的,今下午通关(简单难度)。
拉辛死的时候我觉得这个游戏没那么恐怖了,虽然耳朵里都是各种鬼吼乱叫,但是拉辛扑上来的瞬间突然就觉得这是一个悲剧游戏而不是恐怖游戏,最关键的是我一直都在被恐惧驱使着努力尽快完成任务居然没有预感到拉辛会变成丧尸扑上来,拉开车门看见拉辛背对着我颤抖着才意识到发生了什么。合上车门之后半天反应不过来,自己一个人在仓库里待了好久,不知道接下来剧情要怎么走。(大概大部分时间都在无意识地砍再也打不开的车门)
后来剧情一步步的发展,GRE的阴谋,下水道的背叛,还有后来杰德的死,就会给人一种无力感,为什么开头要听话把解药全烧了?为什么杰德一遍遍提醒着要看好她弟弟?能猜到结局,却不能靠QTE做出改变,只能眼睁睁看着身边的人按照规定好的剧本一个个死去。和拉辛扑上来一样,杰德扑上来的时候我一直在想如果有QTE按键,估计我都不会去按,被她杀一次心里可能还会好受点。然而杰德就这样死了,最后对决的时候主角把刀子从赖斯肚子上拔出来居然还要说我放你自生自灭,***特工对待自己人比对敌人狠多了,“嘎巴”扭一个脖子,“嘎巴”再扭一个。
学会伪装杀人以后游戏难度降低了很多,基本只要全程伪装,混入其中,剧情任务都很好过,到最后真的一点也不恐怖,因为主角会变得比丧尸更像丧尸,满屏幕不间断的模糊血迹- -
结局不完美但至少算是开放世界的标准结局,老教授日复一日的不断研究怎么也研究不出来的解药,而我们的特工就在城市废墟中日复一日的穿梭战斗。
然而拉辛和杰德真的就这么死了。
信徒玩了个开头,可以开车了,但玩没一会儿就兴趣缺缺,脑子里一直想着这两姐弟。
真实的末世。
拉辛死的时候我觉得这个游戏没那么恐怖了,虽然耳朵里都是各种鬼吼乱叫,但是拉辛扑上来的瞬间突然就觉得这是一个悲剧游戏而不是恐怖游戏,最关键的是我一直都在被恐惧驱使着努力尽快完成任务居然没有预感到拉辛会变成丧尸扑上来,拉开车门看见拉辛背对着我颤抖着才意识到发生了什么。合上车门之后半天反应不过来,自己一个人在仓库里待了好久,不知道接下来剧情要怎么走。(大概大部分时间都在无意识地砍再也打不开的车门)
后来剧情一步步的发展,GRE的阴谋,下水道的背叛,还有后来杰德的死,就会给人一种无力感,为什么开头要听话把解药全烧了?为什么杰德一遍遍提醒着要看好她弟弟?能猜到结局,却不能靠QTE做出改变,只能眼睁睁看着身边的人按照规定好的剧本一个个死去。和拉辛扑上来一样,杰德扑上来的时候我一直在想如果有QTE按键,估计我都不会去按,被她杀一次心里可能还会好受点。然而杰德就这样死了,最后对决的时候主角把刀子从赖斯肚子上拔出来居然还要说我放你自生自灭,***特工对待自己人比对敌人狠多了,“嘎巴”扭一个脖子,“嘎巴”再扭一个。
学会伪装杀人以后游戏难度降低了很多,基本只要全程伪装,混入其中,剧情任务都很好过,到最后真的一点也不恐怖,因为主角会变得比丧尸更像丧尸,满屏幕不间断的模糊血迹- -
结局不完美但至少算是开放世界的标准结局,老教授日复一日的不断研究怎么也研究不出来的解药,而我们的特工就在城市废墟中日复一日的穿梭战斗。
然而拉辛和杰德真的就这么死了。
信徒玩了个开头,可以开车了,但玩没一会儿就兴趣缺缺,脑子里一直想着这两姐弟。
真实的末世。