本人2个月氪金3000多块钱,就当是试水,本着如果值得我可以砸几万下来玩,但是目前打消了重氪的念头了。下面说一下游戏体验:
本人玩的刺客,我们区刺客榜第三名,转职转的修罗,总的来说一个字,累。很难混,PK一般般,副本没人要。近战职业,和法师一样脆,PK被低几个头衔的战士吊打,和冰法打一个不小心会被秒,副本因为是近战,一个不小心没来得及躲就得躺,天启之类的活动更是不用说,只能靠魂卡变身输出,要不然全程是个**。
今天心态是真的不行,因为我下班晚了点,团里和我战力差不多的任务活动都打完了,组野队,战力比我低的都嫌弃我,说不要刺客没啥用。说真的我真不知道这职业到底是用来干嘛的。打架不行副本不行。感觉修罗和巫师这两职业在这游戏是不是多余的。我们区也走了不少刺客玩家,刚开2个月的区,只剩下满地的战士,这样下去还能玩吗?
说说对其他职业的看法:
圣骑:同战力无敌,甚至可以垮战力PK吊打其他职业,副本必备,天启里噩梦一样的存在。
狂战:除了打圣骑吃力,打其他职业跟切菜一样,也能垮战力吊打其他职业。防高攻高,PK和副本都吃香。
冰法:PK一般,副本强势,伙伴里有个冰法,每天所有副本都不用愁,非常吃香,宝贝一样的存在。
火法:PK弱势,副本输出很高但控制不如冰法所以没有冰法那么受欢迎。
修罗:PK一般,算是中等,输出和狂战差不多,但防低血低。副本弱势,得有关系很好的伙伴带着才生生存。
忍者:PK比修罗强一些,因为攻击不现形的能力,副本也比修罗强一些,因为攻击不现身也不容易拉到仇恨。
神官:PK的话如果魂卡搭配的好听说还不错的,职业奶妈,副本也很吃香,几乎是每个队伍都必备的职业。
巫师:PK较弱,副本也弱势,和修罗差不多的下水道职业,站桩输出容易被BOSS秒,副本输出一般。
总的来说修罗和巫师的能力真的需要优化一下才行了,毕竟每个职业都需要有他的职业定位,是PK,还是日常副本,别的不说,作为游戏官方,你也总得给这些职业一个生存空间对不,职业平衡大家都开开心心的氪金娱乐。你像现在这样搞的满地战士,那就真的没意思了,有些职业的存在可以说是毫无意义了。
本人玩的刺客,我们区刺客榜第三名,转职转的修罗,总的来说一个字,累。很难混,PK一般般,副本没人要。近战职业,和法师一样脆,PK被低几个头衔的战士吊打,和冰法打一个不小心会被秒,副本因为是近战,一个不小心没来得及躲就得躺,天启之类的活动更是不用说,只能靠魂卡变身输出,要不然全程是个**。
今天心态是真的不行,因为我下班晚了点,团里和我战力差不多的任务活动都打完了,组野队,战力比我低的都嫌弃我,说不要刺客没啥用。说真的我真不知道这职业到底是用来干嘛的。打架不行副本不行。感觉修罗和巫师这两职业在这游戏是不是多余的。我们区也走了不少刺客玩家,刚开2个月的区,只剩下满地的战士,这样下去还能玩吗?
说说对其他职业的看法:
圣骑:同战力无敌,甚至可以垮战力PK吊打其他职业,副本必备,天启里噩梦一样的存在。
狂战:除了打圣骑吃力,打其他职业跟切菜一样,也能垮战力吊打其他职业。防高攻高,PK和副本都吃香。
冰法:PK一般,副本强势,伙伴里有个冰法,每天所有副本都不用愁,非常吃香,宝贝一样的存在。
火法:PK弱势,副本输出很高但控制不如冰法所以没有冰法那么受欢迎。
修罗:PK一般,算是中等,输出和狂战差不多,但防低血低。副本弱势,得有关系很好的伙伴带着才生生存。
忍者:PK比修罗强一些,因为攻击不现形的能力,副本也比修罗强一些,因为攻击不现身也不容易拉到仇恨。
神官:PK的话如果魂卡搭配的好听说还不错的,职业奶妈,副本也很吃香,几乎是每个队伍都必备的职业。
巫师:PK较弱,副本也弱势,和修罗差不多的下水道职业,站桩输出容易被BOSS秒,副本输出一般。
总的来说修罗和巫师的能力真的需要优化一下才行了,毕竟每个职业都需要有他的职业定位,是PK,还是日常副本,别的不说,作为游戏官方,你也总得给这些职业一个生存空间对不,职业平衡大家都开开心心的氪金娱乐。你像现在这样搞的满地战士,那就真的没意思了,有些职业的存在可以说是毫无意义了。