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群攻设计成范围负担不如改成大范围高消耗

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改成群攻的精力和内力都随着攻击范围增大而增加,正常内力放两三次大aoe就需要补蓝,比范围分担合理多了。


1楼2018-10-30 11:20回复
    秘籍入手难度调高一点不就行了。七十二绝技啊,坐坐蒲团就拿到了。也太儿戏了。


    IP属地:河北2楼2018-10-30 11:21
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      现在的战斗我反而觉得内力设计太不合理了,根本用不着补蓝


      3楼2018-10-30 11:21
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        群攻带北冥,一样是永动机


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-10-30 11:39
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          那不就是多打几次一样效果么


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2018-10-30 11:42
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            我觉得递减系数改小一点,不搞分摊伤害


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2018-10-30 11:44
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              其实没有改吧一直就是这个设定,你们就没有体会过新手村戳一个秒残血还是戳两个打AOE但是可能杀不掉残血的纠结时刻吗?


              IP属地:江西8楼2018-10-30 11:52
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