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人们为什么对Roguelike手游欲罢不能?

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你手机里存活最久的手游是什么呢?
你手机里存活最久的手游是什么呢?
提起Roguelike你可能觉得不太熟悉,但是提起几个相关类型的游戏你一定听说过或者玩过:

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《饥荒》、《以撒的结合》、《符石守护者》、《归家异途》、《节奏地牢》、《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《元气骑士》等等,说起来,喵手机里的几个“开机元老”就是Roguelike类型的手游。

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1楼2018-10-23 16:59回复
    而这些游戏的共同点就是生成随机性。
    也许你还不理解生成随机性对于游戏来说有多迷人,一般来说,游戏的趣味性会随着时间慢慢下降,游戏制作者不得不陆陆续续推出新的功能,新的玩法来满足大众刁钻的口味,但是难免会陷入枯燥,肝,冗杂的怪圈。
    生成随机性就好多了,它会让关卡变得更加神秘莫测起来,每一次打开都是新体验,你不会知道这次旅程会遇到什么怪物,什么宝物,又或者解锁新的神秘关卡,说白了,生成随机性能够让你对游戏永葆新鲜感。
    这也是为什么Roguelike手游能够在手机中待的最久的原因。
    Roguelike其本身的理念实际上源自于二十世纪七十年代的游戏,基于第一代网络游戏系统,在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格遵循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。Roguelike就是由第一代始祖游戏Rogue得名而来。
    Roguelike具有以下五点而让人们念念不忘:
    第一点就是喵前面提到的生成随机性。
    第二点是进程单向性。不可逆,最大程度不可更改,存档?想都不要想,不存在的,踏出这条冒险的路就没有回头可讲,游戏的存档功能仅仅是记录你的游戏进度。
    甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
    第三点是游戏非线性。游戏玩家拥有极高的自由度,出门遇到了打不了的怪?没关系,绕道后方把buff吃掉,再回来打也是完全没问题的,在Roguelike手游里你可以用任何方式解决问题。
    第四点是画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。
    但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。
    第五点是系统复杂性。Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。


    2楼2018-10-23 17:00
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      而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。
      在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
      喵在上大学的时候,手机里永远装着一个Roguelike手游。
      每当排队买饭或者上课掉了根笔就听不懂老师讲什么了的时刻,喵就会打开手机,玩上几关。
      Roguelike手游通常为单机可存档,无论什么时候拿出来都能接的上,而且玩起来完全没有负担,不用思考我今天要做几个任务,打到哪一关,实在是手游“备胎”首选。
      在Roguelike陪伴的日子里,喵也从没感觉疲惫枯燥,这也是写这篇推送的原因了。
      人们为什么对Roguelike手游情有独钟?
      耐玩不造作,
      像个老老实实的“备胎”,
      忠心地做你手机里闷骚的老实人。
      如果说手游市场是一场大逃杀,那Roguelike一定是苟到最后的吃鸡大神。
      这样的Roguelike,你能不爱吗?


      3楼2018-10-23 17:00
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        贪婪地牢好玩


        来自iPhone客户端4楼2019-01-24 17:27
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          偷星猫app链接多少


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2019-02-06 14:56
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