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真香!盘点游戏界的画饼&挖坑不填

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前段时间,德国媒体Heise报导了慕尼黑高等区域法院,规定禁止零售商预售没有确切发售日的产品的消息。这次的新规适用于电子产品领域,也就是说,游戏也包括在内。
这对于在一款新游戏发布消息之后,就会同步开启预售的零售商们来说,并不是一个好消息。
游戏厂商们只公布游戏宣传视频,内容等,却不提供具体的发售日期的行为,在国内一般被戏称为“画饼”、“挖坑”。而一年一度的E3展,又被称为画饼大会。

在游戏界已经对画饼行为见怪不怪的时候,德国这一规定显得十分有意思,但实际上,这也是一个现实存在的问题。比如在2015年科隆游戏展上,已经进行过《除暴战警3》PreAlpha版的游戏画面演示,而游戏却跳票到了2019年初才会发售。
那么接下来,猫猫就给你来盘点一下游戏界的这些画饼和挖坑不填的行为吧。
备受期待的续作们
当一款游戏十分成功的时候,玩家就会期待着它出一个新的续作,这类作品往往是各家的重磅项目,所以也会一再打磨。在今年六月刚结束的E3展上,各大游戏厂商也带来了一些让玩家大喊有生之年的续作的消息,全程看下来让人心潮澎湃,激动不已。
但过后仔细想想,就会发现似乎有哪里不对。像是《光环:无限》这类压轴大作,根本没有任何关于发布时间上的消息。预告片只是343的新引擎slipspace的技术demo和游戏大概框架展示。从预告片来看,游戏的画质似乎有了很大的进步。然而自从那时起,我们就没有看到关于这款游戏的更多消息了。

《老滚6》(上古卷轴)更是放了个LOGO了事。不知道还要过多久才能玩到它们。甚至还有上古卷轴系列的玩家自嘲说如果成品是饼的话,至少小麦算是开始播种了。而对老滚系列的制作公司Bethesda来说,在接下来的时间里,除了要赶暂定今年11月14日发售的《辐射76》以外,他们主要的重心还是在新IP《星空》的开发上,那之后才会是《老滚6》。并且后两作可能不会在本世代硬件上发售。足可见这个饼要拉的时间线之长。
《鬼泣5》好歹是有了消息说是19年新春会发售,不过不知道还有没有人记得,这部鬼泣系列的正统续作,上一部《鬼泣4》已经是十年前了。13年的时候鬼泣发了个外传《DMC鬼泣》,想不到这之后又是五年光阴,卡普空的这个饼终于是画完了。尼禄和但丁回归是回归了,但变化之大仿佛有点让人一时难以接受。

“怎么又是你”的游戏们
有那么一些游戏,前几年E3就看见过了,今年一见,咦怎么又是你,以为播了个新片就能说明在做事了吗?
就像小岛秀夫和他的《死亡搁浅》又来参展2018年E3了。这个经常在自己个人主页上秀生活,偶尔发几张工作照吊胃口的制作人,几乎没有透露过太多关于这款游戏的讯息。就连今年的实机演示也让人看得云里雾里。难怪自从2016年E3上亮相之后,有很多玩家都在怀疑这款游戏到底是不是真的在好好制作中。不过好消息是,尽管官方没有给出任何情报,前几天,亚马逊商城突然上架了PS4版的《死亡搁浅》,显示发售日是明年3月29日。然而,这个日期会不会跳票也是个未知数。
还有巫师系列制作公司CD Projekt RED的新作《赛博朋克2077》。2013年就已经放了第一支预告片,到了2018年又放了一支,还追加了一小时的实机体验。同样,它也没有给出发售日。
耗资一亿、用时五年的《赛博朋克2077》,如今却是深陷《巫师3》的成功阴影里,Iwinski表示,他们希望《赛博朋克2077》的表现能够和该公司最成功的《巫师3》相提并论,但大幅度的重做重塑却只能让人深感无奈,因为这款游戏的真正上市很可能遥遥无期。

那些挖了坑却没法填的游戏
挖了坑却没法填的游戏有很多种情况。比如因为各种各样的原因被腰斩,比如因为画的饼实在难以实现进度缓慢,或者是制作公司手上有多个计划只能分先后等等。
这其中,小岛版《新寂静岭》是比较可惜的一作。2004年,科乐美在《寂静岭4:密室》还在进行开发的途中,解散了寂静岭最早的开发团队。而之后开发的系列作又遭遇了失败。

2014年,小岛秀夫带来了寂静岭系列可以试玩的新作P.T.。《新寂静岭》的出现,让玩家们又看到了这个系列新的可能性。在那之后,随着《新寂静岭》主页上小岛秀夫工作室的LOGO被删,科乐美下架P.T.,这款游戏最终难逃被腰斩的命运。
相比起《新寂静岭》,《星际公民》的处境要好上很多,至少各项开发都在逐步进行,但目前距离它当初给出的承诺,还有一大段的路要走。这款从2012年开始众筹,截止到今年7月中旬,众筹资金已经超过1.9亿美元的太空模拟电子游戏,它的正式版实在等得让人心焦。
今年9月,《星际公民》将会发布Alpha3.3的部分更新内容。一般游戏的发布都会经过Alpha和Beta测试,可以看到《星际公民》的测试还处在前期阶段。

饼画得太大,最后推出的成品能否达到期待值,又或者说有多少人会等到成品的推出,等待不管是对开发者还是对玩家来说,都是一件虐心的事。
到今年E3开展的6月为止,这些画饼老手们在去年E3上画的饼,只有Bethesda的完成率是100%,接下来从高到低依次是EA,索尼,微软和育碧。(不要问我为什么没有任天堂,因为任天堂这一届连饼都懒得画了。)
德国出台的这项规定,预计会对游戏预售时在欧洲的销量有一些影响。如果这次事件能引起游戏厂商们的重视,少画画,多种地,争取保质保量地出锅各种让人直呼真香的大饼,那也算是游戏界的一大幸事。


1楼2018-10-23 14:59回复