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[炮狙]关于TAC-50和PX4组合

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此贴分析tac50px4与传统炮狙组的对比。
锤定炮狙已死且决定再也不用的盆友大可不必浏览避免浪费时间。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2018-10-14 16:23回复
    初次发贴,请多关照。
    开贴的想法是tac50的技能一直被吐槽,实在无同前置cd炮狙可以一起用导致只能处于4保1的尴尬场面。而且从标准思维来看牛兔3保2的伤害远远高于tac的4保1,但具体差距多少想必大多数玩家没有做过计算和测试,此贴也可作为数据上的存储。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2018-10-14 16:23
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      基础伤害:
      tac50:155(171)
      ntw20:165(182)
      m99:157(173)
      阵容方面:
      牛兔组标准按照ntw,m99,灰熊,竞爹,喵23的配置,5星炮击-激昂。
      tacpx4组按照tac50,px4,灰熊,竞爹,喵23的配置,5星空降(可用5星指挥替代,数据会给出)-杀伤mk2
      老四保一是没有px4,用k5。这里两队均不用k5的原因是极限火力方面k5的确要低一点点。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2018-10-14 16:24
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        标准理论伤害:
        牛兔组:
        (173+182)*1.55*(1+0.3+0.3+0.36)*1.2*1.25*1.4*8*5*1.2=10.87万
        tacpx4组:
        171*1.36*(1+0.3+0.3+0.24+0.36)*1.2*1.25*1.4*(1.75*1.4*1.5)*4.5*5*1.15=10.22万
        我曾经有疑问,这个爆伤+50%到底是如何计算的。理论上技能都是乘积结算,爆伤应该也一样,为什么实际打出来好像低了?
        这里请注意虽然大家可能都知道但是再说一遍,和血包一样,技能对加成格额外效果的技能,技能开启时是按照当前站位结算的,所以如果你因为px4的t度高就拉去第一排没加成到tac50的话,那肯定是要打的很低的。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2018-10-14 16:25
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          实际伤害测试验证:
          楼主比较咸鱼所以实在没有5星空降(那你说个锤子系列),测试用的是4星空降。所以存在一定属性下滑和妖精天赋不触发的情况,数据见下:
          4星理论伤害:
          171*1.288*(1+0.3+0.3+0.24+0.36)*1.2*1.25*1.4*(1.75*1.32*1.5)*4.5*5*1.15=9.12万
          这里列出爆伤其他算法(不正确)
          〈(1.75+0.5)*1.32〉→7.82万
          (1.75*1.32+0.5)→7.40万


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-10-14 16:25
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            5次伤害如图:
            (我也没办法啊梦想家太脆了只能有一枚子弹打出伤害)






            IP属地:山东来自Android客户端6楼2018-10-14 16:27
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              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2018-10-14 16:28
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                极限伤害与优势劣势对比
                牛兔组可以把光瞄换成满强化全息以求得最高狙击伤害,伤害值为10.87*(355+16)/355=11.36万。但是损失4点射速对清理小怪十分不友好,注意。
                tac50的前置10s,常常被吐糟因为小怪所以不能直接使用攻击boss。但是牛兔也是一样的,不要太针对tac50了。
                牛兔可以去除披风提升机动性但是损失了平A爆伤,也是会增加对清理小怪的负担。
                tac50在这个配置下并非100%暴击,应该在84.5%左右。若因未暴击而未击杀boss可洗脸SL。
                tacpx4组最大的优势就是开火要比牛兔早5秒,且px4的t度相对可靠。这额外5秒在面对高强度boss时很可能会减员导致缺一个攻击buff重开。
                用指挥妖精替换空降是可行的,其伤害期望为10.22*1.36/1.4=9.92万,如果以后ym出了10万血的boss的话加上hg的伤害一样也可以稳定打掉。(或者伤害浮动)


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2018-10-14 16:28
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                  结论:
                  当前版本除黑白涅托,代理人还暂无血量高于7万的boss(emmmFA官有减伤盾,就是针对炮狙)。所以在px4出现后tac50没有想象中的那么低谷(起码在炮狙里还是数一数二),在常规情况下伤害仅略低牛兔一筹。
                  至少,在当前版本,还没有tac50为最优解的情况。但随着暴击结算的变化和px4的出现地位还在上升。能够处理牛兔组能处理的战局,消耗略低攻击先手t度更稳定。夜战数据不加以赘述,仅仅修改喵23的技能伤害即可,同比提升。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-10-14 16:29
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                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2018-10-14 16:30
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                      然而目前还是那个情况-到现在还没有一个炮狙上场是最优解的副本


                      来自Android客户端11楼2018-10-14 16:35
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                        666666


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2018-10-14 16:37
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                          84.48%是单发暴击率,5发全暴击概率43%


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2018-10-14 16:40
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                            强度还可以咯?


                            IP属地:江苏来自手机贴吧15楼2018-10-14 16:43
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                              良心分析,但是我还是要说一句Tac-50贼好看***练爆


                              IP属地:福建18楼2018-10-14 16:48
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