圣斗士星矢手游吧 关注:183,703贴子:5,046,185

看到圣斗士出王者的角色,我感觉这游戏快面目全非了

只看楼主收藏回复

原先在体验服阶段就看到有王者角色伽罗的推出,最开始我还是不以为意,认为对于这点游戏商应该会评测民意,见机行止的。但没想到公测第一天就推了这个活动,我的心情还是很复杂的,接下来说正文吧


IP属地:浙江1楼2018-09-27 13:05回复
    我不知道大家为什么会来玩圣斗士,但我相信大多玩家和我一样,是抱着对圣斗士星矢这部动漫的回忆而来的。如果只是纯粹为了体验游戏而根本不了解圣斗士动漫的人来说,我觉得这部分人群除非少数是热衷回合制游戏和喜欢这类画风的,但大多应该是玩不长久的


    IP属地:浙江3楼2018-09-27 13:07
    收起回复
      游戏也要活下去 说实话哪天出个联动 圣斗士游戏账号35级在王者领个皮肤什么的 肯定会吸引很多人 不喜欢可以不用 加罗不会出现在后面的剧情也不会加入卡池


      来自iPhone客户端4楼2018-09-27 13:08
      收起回复
        对于我来说,其实我不太喜欢不纯粹的东西。举例来说,这几年比较热门的桌游,三国杀和英雄杀,我认为后者之所以没前者热门的程度就在于混杂的东西太多,同时也缺少对历史甚至演义经典的敬重。圣斗士也是如此,有了第一个王者角色,相信还会第二个,这样的角色也会越来越多,在这个未来发展的背景下,我不太看好这个趋势。我相信大多圣斗士动漫的纯粉也会越来越失望,越来越少。当你们看到王者的角色逐渐活跃在竞技场,而斗士的角色越来越少,那会是怎样一种体验。或许大家现在感受不到,但如果你看到过这份帖子,未来相比会想起这段话


        IP属地:浙江5楼2018-09-27 13:12
        收起回复
          不搞些联动怎么长久,是不是冥王篇一结束就关服啊


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2018-09-27 13:13
          回复(13)
            我可以理解为了每个卡牌不同的定位,各有所用,把原著里打酱油的角色在游戏里设计得很厉害。但真的无法理解弄一个迦罗不伦不类什么意思?实在要联动,策划不会把她设计成一个NPC或者BOSS?


            IP属地:湖南来自手机贴吧7楼2018-09-27 13:21
            回复
              88位圣斗士 108魔星 7位海将军 再加上一堆神 冥黄金 神黄金 神小强 这些足够慢慢出的
              再开发个统帅玩法 同阵营的给予加成和互补 统帅额外加成


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2018-09-27 13:22
              回复(3)
                卡牌游戏联动出其他游戏的角色很奇怪吗?


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2018-09-27 13:22
                收起回复
                  再不换策划,这游戏要完蛋了……


                  IP属地:福建10楼2018-09-27 13:23
                  收起回复
                    我来说说我不太看好王者角色在圣斗士平台发布的原因:
                    首先,我觉得王者发布圣斗士的角色合理,但反过来就不合适,因为王者本身就是一个以混杂元素为主的背景,说句不好听的,王者缺少自己真正的游戏文化,这是它的亮点,但也是它的缺陷,而圣斗士有它自己的故事,即使没有这款游戏,它也经久不衰;
                    其次,混杂元素在王者拓展是较为合理的,因为王者是即时竞技的游戏,而圣斗士是回合制,2着最大的区别在于游戏的体验感不同,一个靠操作、作战意识为主,一个靠策略、装备数据为主,后者缺少前者相对频繁的操作和即时性,对应地,玩家更多可以侧重享受回忆动漫的经典剧情,以及相对任性使用自己所喜欢的角色进行游戏,圣斗士相对王者的差异在于,这游戏不排斥pve,你不打pvp一样可以玩得很开心,而王者则不具备这个条件


                    IP属地:浙江11楼2018-09-27 13:24
                    收起回复
                      说真的腾讯这画风,呵呵,是圣斗士吗?游戏开场动画人物居然用的是冥王神话的,什么玩意


                      来自iPhone客户端12楼2018-09-27 13:26
                      收起回复
                        再次,恕我直言,我觉得王者这游戏的定位在于面向广大平民,也就是中低层次玩家,这个所谓平民和中低层次的说法不是说经济实力的差距,也无关个人的智商,而是说操作水平,我要纠正一点,王者的确不乏操作大神,但相对来说王者对于操作的要求比起大量即时游戏真的低很多,有一点我相信大家不可否认,就平均操作难度来说,dota是最专业最难的,继而是英雄联盟,王者可以说前者的中配版和前前者的低配版,虽然玩王者的人很多,但不得不承认,很多dota还有lol高手觉得王者操作很简单而不想玩,当然这是游戏难度定位的不同,王者面向平民化更多一些,尤其它不太花钱的特质也更为人称道,它有它的优点,我说那么多只是想说2点,1个是说即使游戏和回合制游戏的侧重点和游戏元素是不同的,需要谨慎考虑,另外1点就是不要用王者这个平民化的游戏也让圣斗士在回合制游戏中一样变得平民化


                        IP属地:浙江13楼2018-09-27 13:32
                        回复(3)
                          联动不是很正常的吗 日系游戏几乎同个社的都联动个遍了 然后出点活动 吸引一下别的动漫 游戏的人来玩 靠情怀 这游戏做不久的 最好把二次元宅吸引过来 比如联动fgo 电击文库之类


                          IP属地:浙江15楼2018-09-27 13:36
                          收起回复
                            那就弃坑啊。


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2018-09-27 13:38
                            回复