自从上周ban了国海体系以及泉奈之后,整个斗鸡场的环境瞬间好了不少
而且在长期思维以及队伍套路固定的现在,个人认为塔喵体系配合无块追三,逆追三,顺追三的触发都非常好用
“塔娘”粉碎者斯黛拉 和 “喵”
两个角色均为白券,在获得难易度方面很低,喵甚至的新手奖励角色
当然专武必要需求,
塔娘本身自带“3消是5秒内免疫Debuff”
专武效果增加三消后的一段时间内收到攻击就能够释放“反击”(触发追三,没有SP增加),
反击效果接触对方BUFF。
由于这一特点能够把对方完全拉到自己同一个水平,并且我对全员不会受到debuff的影响
塔娘的“反击”还能够击飞以及晕人。
喵,专武增加“对释放回复的目标套上一个能够免疫5次伤害,免疫Debuff+1”的被动
自身也是1.5秒一次的无块追三(效果为队友三消后自身造一块并增加10SP)。
关于塔喵体系的具体请自查WIKI或者自行研究,本帖为讨论帖
关于各类塔喵体系的配合:
本周虽然ban掉了两个最好用的无块追三 热弓 电视机
但是在这么多勇士中其实并不缺乏能够开发,或者已经开发却由于S2而被遗忘的角色
(多说一句,我只说部分我自己有的并且有想过套路的角色,如果有好的套路,可以在下面讨论。)
“电视机” 蒙泰(白):
无块追三,真伤附加、脆
以上应该就是电视机的主要词条,没什么好说的,电视机简单粗暴,
配合能够多次触发追三的塔娘,你用用就知道了
该隐(金):
有人可能会觉得该隐不是追三啊,为什么在这里出现?
其实该隐在S1的时候表现就非常不错,在有保护的情况下能够造成对面到死都动不了一下的局面。
配合塔娘,塔喵该是当时实实在在的壁咚队中的一员,虽然伤害和身板在初期都不怎么好,
但是优秀的控人技能已经是一个非常突出的优点了。
“冰斧”海姆(白):
这里我只能提一下,在下到现在为止都没有开出海姆真的是苦逼.....
扭蛋开始的新白券一个都不给我开到,真的是读心,我金券骑士都集齐了的说(海豹一小下)
KOF限定 特瑞:
拳皇联动时期由于比利的光芒,被完全的遮盖到了阴影下,
逆追三,降双防,控sp,击飞,伤害挂钩体力,物理输出,突进,壁咚,起手稍慢
可以说由于骑士的身板以及S2的体力加成,是的特瑞其实能够在jjc有过人的表现,无奈泉奈的横行
导致jjc的环境过于单一,
但是斗鸡场却不同,由于ban了国海泉,在拥有足够的暖机时间的情况下,稳住局面然后一面倒是常见情况。
坤(金):
我不知道新人们还知不知道这个最早出现金券弓,无块追三角,高段数高物理伤害的优点下
存在着手短,专武效果机制问题(两次三消间隔过小的情况下,会出现没有放出龙喷重新计算追三的情况),
导致开发变得非常困难,有兴趣地同学们可以去试试
半藏(白):
半藏和塔娘的相性不是很好,但毕竟是白券
有的时候会出现塔娘把对方击到空中,半藏的标全部空干的情况。
“热弓”热纳维耶(金):
热弓就不多说了吧,不错的抬手,自动瞄准,无块追三,单体超高爆发伤害
回报远远大于前期投入,基本人手一只20书(不存在的)
“熊猫”潘潘(白):
有没有人有开发过这个货?我怎么开3星也开不到也真心怨念,
有趣的机制以及感觉上和塔娘有好的相性让我想要开发他,有的并且有资源投入的,可以讨论一下。
个人觉得潘潘能够玩一玩的。
枪法系追三角不多,就提一个之前开发过的
“酒桶”斯嘉丽(白):
在酒桶出专武之前,在下就已经在开发斯嘉丽进塔喵体系了,
有个同样的问题就是把对面打浮空后,3秒一次的酒桶会空干。
起手追三的酒桶主要是为了击退以及半秒的晕,争取塔喵的暖机时间。当然伤害也很可观。
在有了专以及枪魂的现在,能够靠着轰炸在稳定局面下打开战局。
自身在追三后的真三消能够快速获得sp枪魂,双枪魂的叠加能够再一步提升自身的伤害并追加真伤。
最后说几句,
本体系其实也是为了方便广大零氪萌新在今后斗鸡场赚书以及有了奖励之后,
多一个手段,还请萌新和大佬们多多使用自己喜爱的角色,而不是别人说什么就用什么
斗鸡场今后应该会发展成天梯,如果外挂情况能够好一点,天梯环境较为干净的话
应该能够促使玩家们自主开发新的套路,
塔喵体系其实也能够配合一下像该隐这种单块只需要保护就能够输出或者控制的角色
入:麻美,九妹,辉夜,狗剑等等等等
PS:请不要和塔娘抢坦位,这个队伍只要一个坦,塔喵的保护基本足够,请尽情输出。
请不要妄想塔娘能够给你打伤害,虽然塔娘的伤害看着貌似有一点,不过还请专注坦度为好。
请注意小心春法,春法的多段和物伤,在下的塔娘暂时还吃不住(嘛~虽然是5打20书)
在争取暖机的时间上请用塞拉,看准对面爆发的瞬间塞拉来稳住局面。
(对于一个网络时好时差的人来说,开塞拉就像便秘似的难受....)
期待我们能够在斗鸡场看到许许多多耳目一新的骚套路~~~
而且在长期思维以及队伍套路固定的现在,个人认为塔喵体系配合无块追三,逆追三,顺追三的触发都非常好用
“塔娘”粉碎者斯黛拉 和 “喵”
两个角色均为白券,在获得难易度方面很低,喵甚至的新手奖励角色
当然专武必要需求,
塔娘本身自带“3消是5秒内免疫Debuff”
专武效果增加三消后的一段时间内收到攻击就能够释放“反击”(触发追三,没有SP增加),
反击效果接触对方BUFF。
由于这一特点能够把对方完全拉到自己同一个水平,并且我对全员不会受到debuff的影响
塔娘的“反击”还能够击飞以及晕人。
喵,专武增加“对释放回复的目标套上一个能够免疫5次伤害,免疫Debuff+1”的被动
自身也是1.5秒一次的无块追三(效果为队友三消后自身造一块并增加10SP)。
关于塔喵体系的具体请自查WIKI或者自行研究,本帖为讨论帖
关于各类塔喵体系的配合:
本周虽然ban掉了两个最好用的无块追三 热弓 电视机
但是在这么多勇士中其实并不缺乏能够开发,或者已经开发却由于S2而被遗忘的角色
(多说一句,我只说部分我自己有的并且有想过套路的角色,如果有好的套路,可以在下面讨论。)
“电视机” 蒙泰(白):
无块追三,真伤附加、脆
以上应该就是电视机的主要词条,没什么好说的,电视机简单粗暴,
配合能够多次触发追三的塔娘,你用用就知道了
该隐(金):
有人可能会觉得该隐不是追三啊,为什么在这里出现?
其实该隐在S1的时候表现就非常不错,在有保护的情况下能够造成对面到死都动不了一下的局面。
配合塔娘,塔喵该是当时实实在在的壁咚队中的一员,虽然伤害和身板在初期都不怎么好,
但是优秀的控人技能已经是一个非常突出的优点了。
“冰斧”海姆(白):
这里我只能提一下,在下到现在为止都没有开出海姆真的是苦逼.....
扭蛋开始的新白券一个都不给我开到,真的是读心,我金券骑士都集齐了的说(海豹一小下)
KOF限定 特瑞:
拳皇联动时期由于比利的光芒,被完全的遮盖到了阴影下,
逆追三,降双防,控sp,击飞,伤害挂钩体力,物理输出,突进,壁咚,起手稍慢
可以说由于骑士的身板以及S2的体力加成,是的特瑞其实能够在jjc有过人的表现,无奈泉奈的横行
导致jjc的环境过于单一,
但是斗鸡场却不同,由于ban了国海泉,在拥有足够的暖机时间的情况下,稳住局面然后一面倒是常见情况。
坤(金):
我不知道新人们还知不知道这个最早出现金券弓,无块追三角,高段数高物理伤害的优点下
存在着手短,专武效果机制问题(两次三消间隔过小的情况下,会出现没有放出龙喷重新计算追三的情况),
导致开发变得非常困难,有兴趣地同学们可以去试试
半藏(白):
半藏和塔娘的相性不是很好,但毕竟是白券
有的时候会出现塔娘把对方击到空中,半藏的标全部空干的情况。
“热弓”热纳维耶(金):
热弓就不多说了吧,不错的抬手,自动瞄准,无块追三,单体超高爆发伤害
回报远远大于前期投入,基本人手一只20书(不存在的)
“熊猫”潘潘(白):
有没有人有开发过这个货?我怎么开3星也开不到也真心怨念,
有趣的机制以及感觉上和塔娘有好的相性让我想要开发他,有的并且有资源投入的,可以讨论一下。
个人觉得潘潘能够玩一玩的。
枪法系追三角不多,就提一个之前开发过的
“酒桶”斯嘉丽(白):
在酒桶出专武之前,在下就已经在开发斯嘉丽进塔喵体系了,
有个同样的问题就是把对面打浮空后,3秒一次的酒桶会空干。
起手追三的酒桶主要是为了击退以及半秒的晕,争取塔喵的暖机时间。当然伤害也很可观。
在有了专以及枪魂的现在,能够靠着轰炸在稳定局面下打开战局。
自身在追三后的真三消能够快速获得sp枪魂,双枪魂的叠加能够再一步提升自身的伤害并追加真伤。
最后说几句,
本体系其实也是为了方便广大零氪萌新在今后斗鸡场赚书以及有了奖励之后,
多一个手段,还请萌新和大佬们多多使用自己喜爱的角色,而不是别人说什么就用什么
斗鸡场今后应该会发展成天梯,如果外挂情况能够好一点,天梯环境较为干净的话
应该能够促使玩家们自主开发新的套路,
塔喵体系其实也能够配合一下像该隐这种单块只需要保护就能够输出或者控制的角色
入:麻美,九妹,辉夜,狗剑等等等等
PS:请不要和塔娘抢坦位,这个队伍只要一个坦,塔喵的保护基本足够,请尽情输出。
请不要妄想塔娘能够给你打伤害,虽然塔娘的伤害看着貌似有一点,不过还请专注坦度为好。
请注意小心春法,春法的多段和物伤,在下的塔娘暂时还吃不住(嘛~虽然是5打20书)
在争取暖机的时间上请用塞拉,看准对面爆发的瞬间塞拉来稳住局面。
(对于一个网络时好时差的人来说,开塞拉就像便秘似的难受....)
期待我们能够在斗鸡场看到许许多多耳目一新的骚套路~~~