无尽之路吧 关注:375贴子:1,065
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4个祝福都5级了,也算是入门了。感觉现在游戏还有一些地方有些粗糙,提一点建议吧。
首先也是最影响体验的是第5层的怪物强度,引入无尽本来是一件很好的事情,但是第5层怪物强度过弱就会导致进入第五层完全是在割草,从充满惊喜的roguelike变成了刷刷刷。单纯的血量护甲攻击增强对于一些小怪完全没效果,最明显的是分裂怪。分裂出来的小怪还是40点血9攻击,打死本体后最简单的就是一直防御等怪疲劳死。还有反击猪,大于5点反击7血是吓唬谁呢。。再比如第一层的怪到了第5层手牌的点数还是3-17这个样子的,根本没有任何挑战的乐趣。
其次,某些宝石的成长性简直弱的可怜,特效加的攻击甚至不如宝石本身给的属性有用,比如什么四级宝石猛击回30血,三级伏击回20血,隔壁佛珠场上每张牌回10+,更不用说回库回20%血。类似的平衡性问题已经到了影响搭配的多样性了。。
第三就是职业的强弱。个人感觉,在设计上,不该用前期的乏力来换取后期的无敌。举两个栗子:千血带失落之心、烈日之魂的神秘旅人,删红牌锁0点200攻的反击盗贼。这种变态的人物一方面给宝石设计带来了太多的局限性(主要是反击)。同时某些过于弱势的技能无人问津,比如战士我只玩抽牌时光之轮的套路、旅人只玩堆生命值烈日之魂输出,另一个技能试了一次以后就再也不用了。
最后说一个体感上的东西:升级点数给的太少,或者说缺乏足够的正反馈。5层5点,还有失败几率,通关一次至少一个小时。再结合前面的问题:玩法被迫单一,成型后4-5层变成刷刷刷,给人的感觉相当不好。。我月初的时候回坑,全祝福5层大概用了20个小时左右,到后面已经有点强行打下去的感觉了。
希望越做越好吧。。


IP属地:北京1楼2018-09-17 02:18回复
    说的很好,然而老猪懒,都开始准备新坑了这个估计只能这样了..实际更新了无尽之后我也没怎么玩过了


    IP属地:江苏2楼2018-09-17 12:23
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      你打到十周目在看看第5层是不是割草


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2019-03-31 16:24
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        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2019-04-05 20:37
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