合区:应该在保障现有资源同等甚至更多的基础上进行合区。说白了,人员流失,就是因为现有的资源无法支撑那么多的玩家,所以玩家拿不到资源,自然就玩不下去了。
第一:合区受影响最大的就是天梯奖励,那么既然是合区,那就几个区并一起就弄几倍的奖励,最高奖励可以保持不变,但是奖励普及度要相应扩大,不然即便是合区了,人员还是会流失成跟资源最匹配的样子;
第二:工会,合区之后,人多了,那么就会存在工会之间的竞争,如果增加同区之间的工会竞争模式,然后再给一点奖励,这样势必会增加工会活跃度,比如工会活跃度每周达标、工会战力达标、工会PK等,都是可以操作的模式,这样会增强工会的凝聚力;
第三:增加了那么多新卡和新玩法,没有相应的资源支撑,全凭玩家充值来提升战力,我觉得不太现实,这样把高战与低战战力拉得太大了,低战就没有动力玩了,然后高战没人可以撼动,也就不再充值了。合区的意图是想要支撑工会等玩法,说白了,就是让大家更聚拢一些;
第四:既然不想让低V获得高V花钱弄的资源,那么就得给低V一个晋升的通道,低V有低V的玩法和操作,这样才能留得住人,而不是让各个区的高V施舍低V资源,哄着低V坚持玩,这个也是目前这个游戏最最失败的地方。你一个策划不想着怎么留住玩家,而是靠投钱的玩家去做这些烦人的工作,游戏体验会低到极点;
最后:一个游戏的初衷应该是吸引更多玩家和流量,而合区恰好是做着这样反方向的事情,其实我并不是很建议合区,很多人会觉得合区看起来很好,会多一些人玩,但是过一段时间,你们获取的资源更少了就会不习惯,慢慢底层、中层的人还是会流失,又回到了鬼区,最后就是游戏合成了一个区,剩下一个工会,最后一个玩家而已。
玩家心语:我是一个V0玩家,一直坚持一年多,一分钱没花,反而赚得了很多的激动与快乐。再回过头来看一路走来,最快乐的时候是拿到一张心仪的卡,战力获得了提升,低战赢了比自己厉害的玩家。每个人都想做游戏中的那个王,而王永远只有一个,但是如果王身边没有了其他大臣和平民,那么王也就不是王。
游戏策划可以去赚自己的钱,但是应该赚自己该赚的钱,以前资源那么多,充值的人也不在少数,现在各种涨价,就一定会带来更多收益吗?不得而知,策划们可以翻翻自己的账本,看看曲线变化,再往下走吧。如果定义这个游戏就到此为止了,那么就没有这些讨论的必要了。
第一:合区受影响最大的就是天梯奖励,那么既然是合区,那就几个区并一起就弄几倍的奖励,最高奖励可以保持不变,但是奖励普及度要相应扩大,不然即便是合区了,人员还是会流失成跟资源最匹配的样子;
第二:工会,合区之后,人多了,那么就会存在工会之间的竞争,如果增加同区之间的工会竞争模式,然后再给一点奖励,这样势必会增加工会活跃度,比如工会活跃度每周达标、工会战力达标、工会PK等,都是可以操作的模式,这样会增强工会的凝聚力;
第三:增加了那么多新卡和新玩法,没有相应的资源支撑,全凭玩家充值来提升战力,我觉得不太现实,这样把高战与低战战力拉得太大了,低战就没有动力玩了,然后高战没人可以撼动,也就不再充值了。合区的意图是想要支撑工会等玩法,说白了,就是让大家更聚拢一些;
第四:既然不想让低V获得高V花钱弄的资源,那么就得给低V一个晋升的通道,低V有低V的玩法和操作,这样才能留得住人,而不是让各个区的高V施舍低V资源,哄着低V坚持玩,这个也是目前这个游戏最最失败的地方。你一个策划不想着怎么留住玩家,而是靠投钱的玩家去做这些烦人的工作,游戏体验会低到极点;
最后:一个游戏的初衷应该是吸引更多玩家和流量,而合区恰好是做着这样反方向的事情,其实我并不是很建议合区,很多人会觉得合区看起来很好,会多一些人玩,但是过一段时间,你们获取的资源更少了就会不习惯,慢慢底层、中层的人还是会流失,又回到了鬼区,最后就是游戏合成了一个区,剩下一个工会,最后一个玩家而已。
玩家心语:我是一个V0玩家,一直坚持一年多,一分钱没花,反而赚得了很多的激动与快乐。再回过头来看一路走来,最快乐的时候是拿到一张心仪的卡,战力获得了提升,低战赢了比自己厉害的玩家。每个人都想做游戏中的那个王,而王永远只有一个,但是如果王身边没有了其他大臣和平民,那么王也就不是王。
游戏策划可以去赚自己的钱,但是应该赚自己该赚的钱,以前资源那么多,充值的人也不在少数,现在各种涨价,就一定会带来更多收益吗?不得而知,策划们可以翻翻自己的账本,看看曲线变化,再往下走吧。如果定义这个游戏就到此为止了,那么就没有这些讨论的必要了。