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种族八个兵团的设定限制兵种多样性,策划请看

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现在有后援了,为什么不扩容呢?每个种族有11个兵团就如何呢?本来平衡就是个永恒的课题,哪个族弱了就先出哪个族的兵团补强啊,种族兵团多了,平衡的问题可以通过玩家尝试不同的搭配寻找答案或者明显的平衡可以调整技能来修正。然后新兵团的门槛降低点,出新频率提高一点,组合丰富了玩家也乐意入手、土豪也肯氪金。炉石的牌够多了,不一直在出新和调整吗?
接上楼,新兵团的升星可以通过整合xx周的那些货币来选择性的兑换,以及可以龙钢兑换,那希望升星的玩家有免费渠道升星,小氪的玩家可以积极完成周任务和直购买龙钢,重氪更不必说啦
入手方式可以绑定月卡金额的累冲,冲月卡就有新兵团了,也有稳定升星渠道,即使图鉴货也不亏啊。这样土豪可以一次性高星高潜,普通玩家可以三四星做任务或龙钢升星,那现金流不就稳定上升了吗。
再接上楼,新兵团还可以尝试考虑自由信仰的背景,招募后可以选择归属于哪个种族,可以根据接近但具有种族联动特色的技能选择归入哪个种族。更具多样化的和可能性的玩法,玩家一定乐于见到,例如贵族兵团,选择加入城堡族就变成荣耀贵族,选择墓园族则变成堕落贵族,然后分别有与士气高涨联动的技能和与士气低落联动的技能可以选择。那一个兵团可以调动起两个种族的积极性了。这种类似于三代外交术背景、四代兵种选择性建筑,既让无敌粉有熟悉感觉又能吸引玩家投入尝试和引发讨论带起活跃气氛。
随便带个图……


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-09-10 22:46回复
    支持一波


    来自Android客户端2楼2018-09-10 23:31
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      感谢楼主支持 已搜集会及时反馈的


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2018-09-10 23:43
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        不错不错


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2018-09-10 23:50
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