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统率,防御,兵防。

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上图为武将在不同条件下(调整统率,防御,兵防)被同一敌人攻击所得伤害数据,每种打10次取平均值
图一为满级满阶满星公孙,图二为0阶0星1级蓝将,无兵种相克。
普攻伤害浮动较大,有兴趣的可以自己算下,粗略总结如下
1.统率的确能增加部队防御(兵防越高效果越大),但是增加幅度很小很小(参看图中最后两条),正常战斗(满级武将,参看1-3条)中几乎可以忽略。
2.一般情况下1点兵防收益<1%(大约0.7%,防御越高效果越低),对于防御极低的武将效果会比较明显(图中最后蓝将15点兵防减伤27%,达到每点兵防1.8%),但是毫无意义,没人会不穿装备去打架...


IP属地:上海1楼2018-09-09 21:44回复
    6


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-09-09 21:46
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      表示没看懂


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2018-09-09 21:46
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        前排留名


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2018-09-09 21:49
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          只看得懂总结但还是顶顶,不过根据第二条总结,轻骑比铁骑好?


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2018-09-09 21:51
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            关于铁骑和轻骑
            个人认为一般情况下轻骑>铁骑,只有下副本带治疗时铁骑会好一点
            另外下周兵书要出了,再等等看好了。


            IP属地:上海6楼2018-09-09 22:10
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              楼主是卖兵书的,大家快散了吧


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2018-09-09 22:12
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                统帅加兵的普通伤害。经常公孙的普通伤害比赵云高


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2018-09-09 22:19
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                  其实是这样,防高死兵少,恢复的就会多


                  来自手机贴吧9楼2018-09-09 22:20
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                    属性这东西毛估估就没啥用,现在比较关心的一点是,武将攻击和防御对技能是否有效果,,


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-09-09 22:26
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                      其实关于防御和血量可以参考魔兽世界和暗黑3的机制,引入一个有效血量的概念,317中治疗基本可以无视,所以按结论来讲血量无敌,防御这东西只会减少每次承受的伤害,但那个发挥作用的前提是背后有强大的HPS输出,317中没有,所以谁血多谁耐揍


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2018-09-09 22:40
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                        魔兽也好暗黑也好,虽然背后有更复杂的递减公式在起作用,但最终承现在玩家面前始终有一个当前结论,比如防御减伤多少,躲闪招架格挡几率等等等等,结果就是可以让人更直观的计算每个属性点的价值,暗黑就更简单了,直接韧性和回复量帮你计算好了,虽然不一定全适用,但参考是非常有价值的,比如坚韧多少可以尝试哪个难度等等,317什么都没有,全靠猜,你永远不知道1点防御到底减少了多少伤害,减少的是哪一部分伤害,就像魔兽里的数学是高校级别的可以让人专研推敲,317就是幼儿园,你说啥就是啥,反正真的假的规矩你定随时还能改,这就是档次差距


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-09-09 22:50
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                          攻击对技能有效果。可以参考无当飞军预览估计很多人没注意到这个


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-09-09 23:17
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                            所有东西都没有数据支持,这个需要策划重视,给个说法


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2018-09-09 23:17
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                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-09-09 23:19
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