俗话说魔神是检验单位的唯一标准。朱里一战成神,可以说是有些巅峰其游戏系统了。
依照其独特回收利用特性的麻宫魔神在朱里的光环下可以说是不如自爆姬了。当然还有小圆狮鹫等单位,死亡再出击不在是【独门绝技】,而是类似百分40回转的通用属性。
踩一踩就习惯了。上次一批黑卡,把老白踩了个遍。这次轮到踩一踩老黑了。毕竟是手游,也有年头,旧人不如新人,新老婆也一个月几个。——【单纯的售后式平衡性调整已经无法追上你游数据膨胀的脚步了】。
你游单位也没装备系统,提升属性全靠等级和觉醒,二觉也单纯的是为照顾黑卡的属性而生。改变不多,偏爱面板。除了这些,还有什么能提升你游单位的属性?? 当然是王子的称号系统了!
既然王子也是单位的一种,那么让老单位属性差距不那么大,又能保有新卡的潜力,出单位自身的称号系统也是不错的选择。(属性上调可以更加保守,类似你城改筑)
可以给一些单位设计单独副本剧情,可以有神兽难度。甚至神兽图本身奖励就可以是该单位的称号。(没有该单位的王子也可以体验这个流程)既让王子了解该单位,又能提拔老单位,如果是黑卡,还可以骗一波新人氪金,简直一举多得。