晓樱控吧 关注:61贴子:1,561
  • 9回复贴,共1

诡法---转自吴大BLOG

只看楼主收藏回复

~


IP属地:上海1楼2009-06-01 22:36回复
    战术流派:
    早期最流行的是马克罗夫引领的生生不息的“复活流”:
    以死灵师为主,抢先消灭对方的元素师和预言师,然后增加己方兵力。
    艾克萨罗斯的“居中招唤流”:
    以招唤师为主,尽早占领中庭,然后用招唤兽围死敌军的权杖。
    艾梅达尔的“幻术流”:
    在这之前,从没有人能够像艾梅达尔这样,把幻术师的诡异和机动性发挥到如此淋漓极致的地步。
    在艾梅达尔当上彩虹城城主后,使用“幻术流”的人几乎占了三分之一。
    希德的“力场推进流”:
    以力场师为主,用预言师和权杖辅助,靠精密的计算进行团体推进,尽然占领中庭。这种下法
    的大脑计算量太高,并不流行。
    有时候,不同流派的配合,能发挥出更强的威力。
    发展到现在,基本都是综合流了。时代的发展,最终,更多的是兼容。


    IP属地:上海3楼2009-06-01 22:39
    回复
      诡法棋说明书2.6版
      “诡法”是在法师间比较流行的一种棋类游戏。据说是由法师提斯雷尔考古发掘并整理出来的,他的日记中提到,这棋的起源应该是在神魔以及泰坦争霸大地的历史缩影。但是因为个人兴趣,他把一些规则和棋子作了改变,更加偏向于法师。比如现在的正中格被称为魔法之源,在古代,则被称为大地之心——谁能把权杖插在上面,就意味着那一方主宰了大地。
      “诡法”可以两人对战,也可以4人对战,4人对战也分成结盟战。(正统的下法是2v2)二人对战为教学模式,混战……纯粹是逼人反目,有恶趣味的可以去试试。


      IP属地:上海4楼2009-06-01 22:39
      回复
        一、规则及棋盘
        每人每轮行动一次,行动包括:移动棋子;用己方棋子攻击敌方棋子;使用棋子的法术能力。获胜方式为:成功攻击对方的权杖(此时无权杖选手的所有棋子立刻消失,但已阵亡棋子的尸体仍存在于原格);或将自己的权杖插在中央魔法之源上。棋盘按颜色分为地、水、风、火,摆放好棋子,掷骰子决定颜色及先手,然后按逆时针顺序行棋。正对面的两人为同盟,先手同盟在权杖进入魔法之源后必须固守一轮才算获胜;后手同盟则立刻获胜。
        尸体:通常棋子阵亡后会在原地留下尸体。尸体可以堆积在同一格,且不阻碍其他棋子移动。
        二、棋子
        排列顺序从左往右分别为:召唤师、幻术师、力场师、权杖、死灵师、预言师、元素师。行棋中任何棋子不可重叠放置。棋子说明包括:行动力、有无攻击力、法术施展能力,居中超魔(metamagic)能力。
        行动力表示每个棋子每次直线移动的最大距离,棋子只能直线行走,在一轮中无法转弯,除非是在每方的主城和正中圣城内可以按线斜走。
        有攻击力的棋子可以在自己行动轮中,通过移动至行动距离内的某一格来吃掉该格的敌方棋子。
        每个行动轮都可以用来施放任意棋子的法术施展能力,但如果某些棋子的法术施展能力是自动开启的,就不需要消耗行动。见详细说明。
        居中超魔能力只有在棋子处于中央魔法之源时才能使用,见详细说明。


        IP属地:上海5楼2009-06-01 22:40
        回复
          A、召唤师
          行动力:4
          攻击力:有
          法术施展能力:召唤师每次可以召唤最多4枚召唤兽棋子,随意放置在自己周围8格中(若召唤师身处角落,则无法在棋盘外放置召唤兽)。如果某格被其他棋子占据则不能放置。在使用召唤后,召唤师失去攻击力。若召唤师被杀,召唤兽立刻死亡。只有在所有召唤兽全部死亡后,召唤师才能恢复攻击力并能继续召唤。召唤兽的存在没有时间限制。己方或友方人员都不能攻击召唤兽。召唤师也不能遣散活着的召唤兽。
          居中超魔能力:可以在地图上任何一未被占据格内放置召唤兽。其他限制方面和普通召唤一样。召唤师离开中格后,召唤出的召唤兽不会消失。
          备注:召唤兽行动力为1,有攻击力,无尸体。
          B、幻术师
          行动力:3
          攻击力:无
          法术施展能力:幻术师可以与己方除权杖外的任何一枚棋子交换位置。
          幻术师在移动过程中,可以穿越其移动距离内的其他棋子(但不能穿越力场或神圣结界的范围,详见C、F)。除非其法术施展能力被压制,否则幻术师免疫棋子普通攻击,但无法阻挡棋子的攻击路线,也可以被力场攻击杀死(详见C)。他所在的棋格可以被通过但是不能被占据。预言师可以直接吃掉幻术师,位于神圣结界下的幻术师自动显形,可以被其他子吃掉。
          居中超魔能力:创造一个克隆体于棋盘上任何未被占据格。克隆体的能力和幻术师完全相同。克隆体被杀后不会留下尸体,而居中的幻术师可以再次使用超魔能力创造一个。如果居中的幻术师被消灭(没有尸体),克隆体立刻(转生)成为真正的幻术师。幻术师无法同时拥有一个以上的克隆体。幻术师离开居中格后,克隆体失去魔法支持自动消失。
          C、力场师
          行动力:2
          攻击力:有
          法术施展能力:当力场师位于权杖周围8格时,他的力场自动开启,不需要消耗行动轮。一旦力场师离开权杖周围8格(无论是哪枚棋子主动离开),力场立刻消失。
           力场覆盖着力场师所在棋格以及左右两边的棋格;处于力场覆盖下的己方/友方棋子(棋格)无法被敌方棋子攻击(穿越或占据),也无法被放置召唤兽或幻影;尸体无法被复活。己方或友方棋子可以选择不受力场的负面影响。
           力场覆盖的3格都拥有吃子的能力,如果移动中有多个棋子位于力场覆盖范围内,可以一次吃掉。
          居中超魔能力:无论权杖在何位置,力场范围立刻扩大到力场师及其周围8格;8格内所有敌方的棋子除非在另一力场保护之下,否则全部被消灭。棋子离开居中格后力场自动消失。
          备注:对于任何受力场影响的棋子来说,敌对双方的力场效果无法重叠、穿越或消除。没有力场覆盖的敌对力场师可以自由攻击彼此。被复活的敌方力场师的力场分布更改为与己方相同,即玩家的左右向。


          IP属地:上海6楼2009-06-01 22:40
          回复
            诡法棋说明书2.6版
            “诡法”是在法师间比较流行的一种棋类游戏。据说是由法师提斯雷尔考古发掘并整理出来的,他的日记中提到,这棋的起源应该是在神魔以及泰坦争霸大地的历史缩影。但是因为个人兴趣,他把一些规则和棋子作了改变,更加偏向于法师。比如现在的正中格被称为魔法之源,在古代,则被称为大地之心——谁能把权杖插在上面,就意味着那一方主宰了大地。
            “诡法”可以两人对战,也可以4人对战,4人对战也分成结盟战。(正统的下法是2v2)二人对战为教学模式,混战……纯粹是逼人反目,有恶趣味的可以去试试。
            一、规则及棋盘
            每人每轮行动一次,行动包括:移动棋子;用己方棋子攻击敌方棋子;使用棋子的法术能力。获胜方式为:成功攻击对方的权杖(此时无权杖选手的所有棋子立刻消失,但已阵亡棋子的尸体仍存在于原格);或将自己的权杖插在中央魔法之源上。棋盘按颜色分为地、水、风、火,摆放好棋子,掷骰子决定颜色及先手,然后按逆时针顺序行棋。正对面的两人为同盟,先手同盟在权杖进入魔法之源后必须固守一轮才算获胜;后手同盟则立刻获胜。
            尸体:通常棋子阵亡后会在原地留下尸体。尸体可以堆积在同一格,且不阻碍其他棋子移动。
            二、棋子
            排列顺序从左往右分别为:召唤师、幻术师、力场师、权杖、死灵师、预言师、元素师。行棋中任何棋子不可重叠放置。棋子说明包括:行动力、有无攻击力、法术施展能力,居中超魔(metamagic)能力。
            行动力表示每个棋子每次直线移动的最大距离,棋子只能直线行走,在一轮中无法转弯,除非是在每方的主城和正中圣城内可以按线斜走。
            有攻击力的棋子可以在自己行动轮中,通过移动至行动距离内的某一格来吃掉该格的敌方棋子。
            每个行动轮都可以用来施放任意棋子的法术施展能力,但如果某些棋子的法术施展能力是自动开启的,就不需要消耗行动。见详细说明。
            居中超魔能力只有在棋子处于中央魔法之源时才能使用,见详细说明。
            A、召唤师
            行动力:4
            攻击力:有
            法术施展能力:召唤师每次可以召唤最多4枚召唤兽棋子,随意放置在自己周围8格中(若召唤师身处角落,则无法在棋盘外放置召唤兽)。如果某格被其他棋子占据则不能放置。在使用召唤后,召唤师失去攻击力。若召唤师被杀,召唤兽立刻死亡。只有在所有召唤兽全部死亡后,召唤师才能恢复攻击力并能继续召唤。召唤兽的存在没有时间限制。己方或友方人员都不能攻击召唤兽。召唤师也不能遣散活着的召唤兽。
            居中超魔能力:可以在地图上任何一未被占据格内放置召唤兽。其他限制方面和普通召唤一样。召唤师离开中格后,召唤出的召唤兽不会消失。
            备注:召唤兽行动力为1,有攻击力,无尸体。
            B、幻术师
            行动力:3
            攻击力:无
            法术施展能力:幻术师可以与己方除权杖外的任何一枚棋子交换位置。
            幻术师在移动过程中,可以穿越其移动距离内的其他棋子(但不能穿越力场或神圣结界的范围,详见C、F)。除非其法术施展能力被压制,否则幻术师免疫棋子普通攻击,但无法阻挡棋子的攻击路线,也可以被力场攻击杀死(详见C)。他所在的棋格可以被通过但是不能被占据。预言师可以直接吃掉幻术师,位于神圣结界下的幻术师自动显形,可以被其他子吃掉。
            居中超魔能力:创造一个克隆体于棋盘上任何未被占据格。克隆体的能力和幻术师完全相同。克隆体被杀后不会留下尸体,而居中的幻术师可以再次使用超魔能力创造一个。如果居中的幻术师被消灭(没有尸体),克隆体立刻(转生)成为真正的幻术师。幻术师无法同时拥有一个以上的克隆体。幻术师离开居中格后,克隆体失去魔法支持自动消失。
            


            IP属地:上海7楼2009-06-01 22:40
            回复
              D、权杖
              行动力:1
              攻击力:有
              法术施展能力:无。
              居中后宣布胜利。先手同盟的权杖居中后需要固守一轮。
              E、死灵师
              行动力:2
              攻击力:有
              法术施展能力:复活周围8格内的一具尸体,不分敌友;该尸体成为己方棋子,获得棋子生前的所有能力。尸体不能复活的情况包括:
              尸体已被复活过一次然后又阵亡
              尸体在力场覆盖下
              尸体在神圣结界中
              尸体所在格正被其他棋子占据。
              居中超魔能力:可以在上述限制之下复活棋盘内任一尸体,无距离约束。
              复活后的棋子在死灵师离开居中格后依然存在。


              IP属地:上海9楼2009-06-01 22:43
              回复
                F:预言师
                行动力:3
                攻击力:有
                法术施展能力:预言师自身及周围8格被视为神圣结界,永久有效,不需主动开启,己方或友方棋子可以选择不受神圣结界的负面影响。
                神圣结界可以解除和压制所有其他棋子的法术施展能力和居中超魔能力,包括召唤、使用幻术、开启力场、复活尸体。此外,在神圣结界中,力场消失,尸体无法被复活。
                预言师无视立场效果(己方的可以),可以直接吃掉射程内的力场师,可以直接吃掉隐形中的幻术师。
                已经复活的棋子、克隆体和召唤兽不受影响。
                居中超魔能力:可对地图内任意一枚棋子或2x2的四个棋格施展强化神圣结界,持续时间直到你决定改变结界位置。此强化神圣结界也可以压制(指定后完全封锁)敌对圣言师的神圣结界能力或区域。当预言师离开居中格后之前封锁的棋子和地域立刻恢复正常。
                神圣结界可以解除和压制所有其他棋子的法术施展能力,包括召唤、使用幻术、开启力场、复活尸体。此外,在神圣结界中力场消失,尸体无法被复活。神圣结界不会压制居中敌棋的超魔施展,但所有超魔能力生效的具体位置依然被神圣结界影响。
                (例子:召唤师居中,而预言师在周围8格里,按平常,召唤师不能召唤,但是因为是居中后的超魔能力,所以召唤师依然可以召唤,但是,所召唤的召唤兽不能放置在预言师的周围8格里。
                 例子:力场师走入居中,预言师在周围8格,力场师还是可以发动圣域,罩住周围,但是在预言师周围的8格里,没有力场效果。)
                G、元素师
                行动力:4
                攻击力:有
                法术施展能力:元素之力(自动生效),被元素师杀掉的棋子不留尸体。
                元素师可以停留在堆着尸体的格内,用一个行动轮使该格内所有的尸体湮灭。
                居中超魔能力:可沿中心十字线,吃掉敌方任一枚棋子,移动距离不限,此攻击路线无视力场效果和神圣结界。可以直接攻击位于十字线上的幻术师(无视隐形)


                IP属地:上海10楼2009-06-01 22:44
                回复
                  F:预言师
                  行动力:3
                  攻击力:有
                  法术施展能力:预言师自身及周围8格被视为神圣结界,永久有效,不需主动开启,己方或友方棋子可以选择不受神圣结界的负面影响。
                  神圣结界可以解除和压制所有其他棋子的法术施展能力和居中超魔能力,包括召唤、使用幻术、开启力场、复活尸体。此外,在神圣结界中,力场消失,尸体无法被复活。
                  预言师无视立场效果(己方的可以),可以直接吃掉射程内的力场师,可以直接吃掉隐形中的幻术师。
                  已经复活的棋子、克隆体和召唤兽不受影响。
                  居中超魔能力:可对地图内任意一枚棋子或2x2的四个棋格施展强化神圣结界,持续时间直到你决定改变结界位置。此强化神圣结界也可以压制(指定后完全封锁)敌对圣言师的神圣结界能力或区域。当预言师离开居中格后之前封锁的棋子和地域立刻恢复正常。
                  神圣结界可以解除和压制所有其他棋子的法术施展能力,包括召唤、使用幻术、开启力场、复活尸体。此外,在神圣结界中力场消失,尸体无法被复活。神圣结界不会压制居中敌棋的超魔施展,但所有超魔能力生效的具体位置依然被神圣结界影响。
                  (例子:召唤师居中,而预言师在周围8格里,按平常,召唤师不能召唤,但是因为是居中后的超魔能力,所以召唤师依然可以召唤,但是,所召唤的召唤兽不能放置在预言师的周围8格里。
                   例子:力场师走入居中,预言师在周围8格,力场师还是可以发动圣域,罩住周围,但是在预言师周围的8格里,没有力场效果。)


                  IP属地:上海12楼2009-06-01 22:47
                  回复