接下来我们来到了最后一栏BCU PERFORMANCE MONITOR
也就是身体性能监控器
身体性能监控器显示了你的角色综合的身体功能(性能),在这里你能看到所有关于你的角色的数据,包括他可以移动多快,他可以携带多少重量的装备和许多其他统计数据。
例如上图中左侧的GEAR WEIGHT(装备重量)和下面各项WLT(重量负荷阈值)数值。WLT是一个通过人物角色力量属性(strength)而计算的动态数值,当你负重过高的时候它将更快的消耗掉你的体力。当你的人物力量属性(strength)下降时,WLT属性也会随之下降。
你能看到图标右边栏最上方的耐力(STAMINA)数值会根据你装备的重量以及你角色的行为而产生改变。MSR(最大力量消耗数值),也就是说它代表了由外部影响而导致的最大耐力减少百分比。
上图圈中部位翻译
左侧栏为:当前步速/行走速度/慢跑速度/奔跑速度/装备重量
接下来的3个WLT参数是根据角色负重而改变的,大家可以自行测试一下,我这边就暂时不翻译啦~
右侧栏为:耐力/最大力量消耗值/重量负荷/
SCR值目前官方还没有给出确切的指示所以我这边也不做猜测,等后期会更新给大家
*小知识点WLT 全称weight load threshold,MSR全称maximum stamina reduction value
接下来我们来到了Performance stats也就是角色展现数据栏,此栏玩家角色的技能可获得的相应的属性叠加,你可以看到你的各种增益和加成,这些取决于你技能属性的级别,或者吃了某种药物或啤酒等,或也许你是因为吃了太多辣条需要找个厕所分一下神,哈哈
左边一栏翻译:治愈速度/进食速度/可视距离/行为障碍
大家可以看到牙齿的数量可以影响进食速度,而游戏内的眼镜可以修正可视距离,细节点赞
右边一栏翻译:近战伤害加成/力量加成/耐力加成/灵敏加成
终于,我们来到了SKILL MODIFIERS(属性修正)属性修正根据人物的技能和属性等级的100%来确定各种数值。通常这表示这我们完全可以在角色建立初期操控这些数据,但是数值也可能上下浮动,这也取决于一些外部因素。
左边一栏翻译:速度/耐力消耗/耐力恢复/耐力改变/水消耗/卡路里消耗
右边一栏翻译:屏息/毒性抵抗/健康点数
好啦~那么这一次的讲解也就到这里了,有不对的地方大家也要多多指出,十分感谢。
另外,开发者也在博客等地方表示目前版本这些数据还不是很完善,以后会进行完善,不过大家不要担心,不要忘记这游戏还属于测试阶段哦~
本帖由:OpenFire服务器团队翻译发布
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