http://jigsawindie.lofter.com/这一家,我当年找工作时投过他们,所以关注了一段时间.
当时感觉他们有资金又有实力.挺NB的,很想进去.
现在已经没有任何消息了.
因为没有给我offer,具体发生了什么并不清楚.
现在想来,失败的细节有所不同,但大致过程是差不多的.
一是游戏没做出来.二是游戏做出来但收入都填不上之前的投入
新人最常见而且经典的问题就是开始就想做个大游戏
我觉着对新人最重要的是以一款非常小的游戏走完游戏开发的整个流程
这个流程大致包括:
点子.
确定目标平台.
确定目标玩家群体.
确定付费模式.
设计玩法.
大致完成游戏主体框架.
填充游戏内容.
音乐音效.
做游戏引导.
打磨细节.
打磨美术.
强化游戏反馈.
内部测试.
继续打磨细节.
优化执行效率.
联系发行商或者自己联系平台争取平台推广资源.
接入平台SDK,数据统计SDK等等SDK.
继续优化游戏执行效率和包体大小.
Early Access上线玩家测试.
收集测试反馈继续优化游戏.
正式上线.
收集玩家反馈持续维护更新一段时间
最近有部纪录片<独行>,记录了几个国内的独立游戏团队,都是故事