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实际上,游戏可以对两个机制进行进一步的改良

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没错,日常的“我比暗耻聪明”系列。
总而言之,是这两个系统,兵役和粮草系统。
兵役系统。兵役分两种,一种是常驻兵役,一种是非常驻兵役。常驻兵役每月按月给月俸,非常驻一次性给高额资金。
具体说,常驻兵役以配备的装备区分兵种,可随意驻扎于势力内某处,其余和游戏一样。
非常驻兵役每次募集后,直接在城市人口扣除,战事结束后回归城市人口。
粮草辎重系统。
平日粮草只供常驻兵役食用,消耗不大。但有几率会发生蝗灾或洪灾,这时候就会选择要不要开仓放粮。如果选择不开仓,则会导致失态的进一步恶化,严重会发生饥荒剧情。这时候就会导致民心值的大幅度下降和几率发生的民变剧情的发生。
战争发生时,无论粮草还是辎重都比平日大得多。所以需要从粮仓运送粮草辎重到前线。如果后勤运输路线被堵截,则前线的粮草辎重消耗殆尽后,就会发生士气低落甚至混乱的效果。
如果这两点能做到的话,那我对这游戏就真没什么好求的了。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2018-08-25 02:07回复
    个人看法吧,313的话因为行军路线是固定的,而且路线交叉是据点也比较少,大多数交叉点还是在有常驻兵役防守的城池。就算有城池附近有交叉点据点,往往一个城池附近也就一个交叉点……还要这个交叉点能被敌人摸到。
    于是就算有补给系统,往往就是多点几下鼠标而已,问题不太大。因为袭击运输队可能性极低,还方便玩家长期站岗在没兵粮库的地方了。
    要有袭击运输队还是适合311那种随便跑我高兴可以建邺过海打辽东这种,但是我估计313不会做这个,理由:参考小地图里的智障寻路。
    话说我印象中没有携带粮全程靠补给队运量的就傲世三国?


    IP属地:广东2楼2018-08-25 04:51
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      说了这么多都是自己的美好展望,实际上根本做不到


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-08-25 11:21
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