没错,日常的“我比暗耻聪明”系列。
总而言之,是这两个系统,兵役和粮草系统。
兵役系统。兵役分两种,一种是常驻兵役,一种是非常驻兵役。常驻兵役每月按月给月俸,非常驻一次性给高额资金。
具体说,常驻兵役以配备的装备区分兵种,可随意驻扎于势力内某处,其余和游戏一样。
非常驻兵役每次募集后,直接在城市人口扣除,战事结束后回归城市人口。
粮草辎重系统。
平日粮草只供常驻兵役食用,消耗不大。但有几率会发生蝗灾或洪灾,这时候就会选择要不要开仓放粮。如果选择不开仓,则会导致失态的进一步恶化,严重会发生饥荒剧情。这时候就会导致民心值的大幅度下降和几率发生的民变剧情的发生。
战争发生时,无论粮草还是辎重都比平日大得多。所以需要从粮仓运送粮草辎重到前线。如果后勤运输路线被堵截,则前线的粮草辎重消耗殆尽后,就会发生士气低落甚至混乱的效果。
如果这两点能做到的话,那我对这游戏就真没什么好求的了。
总而言之,是这两个系统,兵役和粮草系统。
兵役系统。兵役分两种,一种是常驻兵役,一种是非常驻兵役。常驻兵役每月按月给月俸,非常驻一次性给高额资金。
具体说,常驻兵役以配备的装备区分兵种,可随意驻扎于势力内某处,其余和游戏一样。
非常驻兵役每次募集后,直接在城市人口扣除,战事结束后回归城市人口。
粮草辎重系统。
平日粮草只供常驻兵役食用,消耗不大。但有几率会发生蝗灾或洪灾,这时候就会选择要不要开仓放粮。如果选择不开仓,则会导致失态的进一步恶化,严重会发生饥荒剧情。这时候就会导致民心值的大幅度下降和几率发生的民变剧情的发生。
战争发生时,无论粮草还是辎重都比平日大得多。所以需要从粮仓运送粮草辎重到前线。如果后勤运输路线被堵截,则前线的粮草辎重消耗殆尽后,就会发生士气低落甚至混乱的效果。
如果这两点能做到的话,那我对这游戏就真没什么好求的了。