图放出来大家应该能看得比较清楚,那么下面就分享一些技巧:
Ⅰ。主体采用58人口6民房设计,内城比较精致,而且将所有民房能省通路空格的地方都省了,内城省一空格相当于城墙加厚一层,我是这样想的
Ⅱ。主体采用三城门加内城楼梯的布局,因为内城城墙采用高墙矮墙错落分布,所以墙如果被攻城塔登了也不一定能通到连通内城楼梯的高墙,而且由于高矮城墙是通过塔连通的,如果塔倒了连通也就不存在,更就不能通入内城楼梯了。
三城门加内楼梯很好地避免了因为城门封锁而导致AI拆除城外建筑,基本上比较难封完三个城门,但也不是不能封,这点在装甲狼那里改进了。内城楼梯如果被近点压制也会导致楼梯崩塌,ai出不去(虽然不出去内城经济也是完美运行),这点在装甲狼也改进了。
三。低美化。低美化是一个很好用的技巧,因为劣势时AI会拆民房,人口减少。假如满人口时AI是两格美化的,那么当AI拆民房降低人口时,美化却会上升可以达到满美化,意味这AI越劣势,拆民房越多,AI美化就越高,声望更容易回升,而部队攻击力更强。
理想的情况甚至可以是满90人口的时候美化没有任何效果,也就不会影响工作效率,但是因为存在美化设施,当AI开始拆民房时美化逐渐上升,直至最后达到满格美化,部队战斗力最高,人口减少。当人口回升,美化又会降低,工作效率回升。
由此形成一种AI越劣势战斗力越强,越优势经济越强的效果。