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装甲狼和维齐尔舰队

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维齐尔镇楼,河没挖完


IP属地:美国1楼2018-08-17 23:11回复
    作为很早就弄aiv的一批人,其实我已经放下这个游戏很久没玩了最后一个aiv好像也是13年还是16年弄的。。。最近看到你们弄了很多有意思的创新,所以我也皮一下吧,参与一下尝试尝试嘻嘻


    IP属地:美国2楼2018-08-17 23:16
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      AIV的图先放出来,沥青铺得很随意。其实两个AIV都弄得很随意,弄的时候射石机还被瞭望塔挡着了,多谢吧里6字开头的吧友提醒(ID有点长。。




      IP属地:美国3楼2018-08-17 23:24
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        图放出来大家应该能看得比较清楚,那么下面就分享一些技巧:
        Ⅰ。主体采用58人口6民房设计,内城比较精致,而且将所有民房能省通路空格的地方都省了,内城省一空格相当于城墙加厚一层,我是这样想的
        Ⅱ。主体采用三城门加内城楼梯的布局,因为内城城墙采用高墙矮墙错落分布,所以墙如果被攻城塔登了也不一定能通到连通内城楼梯的高墙,而且由于高矮城墙是通过塔连通的,如果塔倒了连通也就不存在,更就不能通入内城楼梯了。
        三城门加内楼梯很好地避免了因为城门封锁而导致AI拆除城外建筑,基本上比较难封完三个城门,但也不是不能封,这点在装甲狼那里改进了。内城楼梯如果被近点压制也会导致楼梯崩塌,ai出不去(虽然不出去内城经济也是完美运行),这点在装甲狼也改进了。
        三。低美化。低美化是一个很好用的技巧,因为劣势时AI会拆民房,人口减少。假如满人口时AI是两格美化的,那么当AI拆民房降低人口时,美化却会上升可以达到满美化,意味这AI越劣势,拆民房越多,AI美化就越高,声望更容易回升,而部队攻击力更强。
        理想的情况甚至可以是满90人口的时候美化没有任何效果,也就不会影响工作效率,但是因为存在美化设施,当AI开始拆民房时美化逐渐上升,直至最后达到满格美化,部队战斗力最高,人口减少。当人口回升,美化又会降低,工作效率回升。
        由此形成一种AI越劣势战斗力越强,越优势经济越强的效果。


        IP属地:美国4楼2018-08-17 23:38
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          改进后瞭望塔能完美挡箭,又没有阻挡射石机(左边射石机对于中路目标有轻微阻挡,但是本来这部射石机就只负责左边)中部的巨弩挡箭塔有缺陷,但是在装甲狼中也改进了。外墙下可能有火力射击盲点,但是有护城河沥青环绕。
          总的来说这个维齐尔比较精巧



          IP属地:美国5楼2018-08-17 23:48
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            IP属地:美国6楼2018-08-18 00:01
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              这座狼城经过一遍又一遍近点双石机压制测试,有如下这些防压制技巧
              红圈+橙圈:升级版内城楼梯配合三城门,内城楼梯藏在塔楼后,塔楼位于比较偏后的位置,从而避免楼梯被砸断。红圈采取高矮墙,一来可以挡从后方来的攻城塔,二来当正面遭到双射石城堡压制的时候,高墙可以挡大部分石头,从而矮墙完好无损(因为AI路径判断,无损才能通行,除非有多通道,而红圈的矮墙是一个重要通道,必须保护),红圈的高矮墙都能作为通道,而且互相保护
              黄圈:采用双角楼(比较厚实)搭路径通向圆塔。双角楼保证了就算在双射石城堡压制的时候,通向左上角圆塔的射石机的通路不会断,从而保证只要左上角的圆塔不塌,左上角一直会有射石机进行输出和压制。而且双角楼能很好保护后方的瞭望塔,瞭望塔的作用主要是挡巨火弩。圆塔有比较强的挡箭作用。
              蓝圈:同黄圈,但是这里要说一说后面的挡箭塔结构。采用中型方塔(5*5)配合瞭望塔形成挡箭结构,技能保证通向右上角的射石机通路不会断,保持火力压制,同时又能保证弩手数量,同时中型方塔本身不容易塌。蓝圈+黄圈都是保证了射石机的火力压制同时保证后方有足够弩手进行铁甲兵清理。


              IP属地:美国7楼2018-08-18 00:18
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                白圈:乌龟墙,防弓骑,有一定缺点,比如对城下铁甲兵可能缺乏清理能力,所以墙下有巨火弩配陷阱
                紫圈:什么位置放巨火弩和投石机好?可能你们觉得放有城墙保护的地方好,但是我做AIV就有这么风格,喜欢将巨火弩和投石机放城堡两侧,而且是外放无保护的,最多给个陷阱,因为我发现放侧面的巨火弩最容易将斜对角的城堡点着,而投石机则容易砸到斜对角的城堡且自身不守攻击。
                绿圈:挡箭塔结构,配合一个有意思的高矮墙通路转换。高矮墙在我的城堡里既作乌龟墙,也作为互相保护城内通路。
                棕色:工程师兵营放城内,因为我发现一个bug,当AI锁城时会拆除城外建筑,如果工程师兵营在城外,会被拆除,但是营地会留下来,导致AI再次开放的时候不能重建工程师兵营。于是放了城内,为了这个城内的工程师兵营,两个弓箭厂被迫放到外面


                IP属地:美国8楼2018-08-18 00:27
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                  潮汐柱本来很厚的,最后还是弄薄了,不想弄得太强。而且说实话一座强的城堡也不是因为潮汐柱强的,而是城堡本身强。这座狼堡经济上也很不错,82人口,4水井1水缸,13武器工厂,-2美化加工作效率,满足人口数目的酒馆,城内空间极限控制,通道多,城门锁不住。近点压制力强(右侧双射石,左侧射石加投石),防压制能力强。陷阱多,可以处理靠近墙下的铁甲兵。有沥青。比较完美的一座城,可以再强化一些外城防御(例如加厚护城河,河外矮墙之类的)
                  还有个有点是封城快,防刺客快攻。
                  总而言之,经济强,兵多,布局合理,防火能力强,压制反压制能力强。可以加厚潮汐柱和护城河。



                  IP属地:美国9楼2018-08-18 00:36
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                    IP属地:美国10楼2018-08-18 00:38
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                      下载地址在10楼


                      IP属地:美国11楼2018-08-18 00:38
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                        下一场对决 就是你啦


                        IP属地:北京12楼2018-08-18 00:51
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                          经济能力增加的版本,维奇尔21面包房82人口,狼20武器作坊+大教堂+106(12民房)人口





                          IP属地:美国13楼2018-08-19 20:28
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