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回复:我终于鼓起勇气准备自娱自乐写天下霸图

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支持,一个人做不容易,向牛人致敬!


IP属地:山东16楼2018-08-21 08:02
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    如果能将较大的bug消灭,能宽屏显示,能win10运行,就很难得了。


    IP属地:山东17楼2018-08-21 08:43
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      加油楼主 支持你。


      IP属地:河南18楼2018-08-21 12:25
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        牛啊!


        IP属地:四川19楼2018-08-21 17:02
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          如果众筹 算我一个


          IP属地:内蒙古20楼2018-08-22 01:41
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            这几天没怎么做,想弄个比较丑的放这里,接下来几天慢慢来完成跟人物相关的数值部分内容。主要包括人物的基础属性,人物所属城市,所属帮派,头衔,装备,背包。然后武学部分以后来做,先放一放。之后在考虑是否先做能力图谱。
            目前已完成的有帮派和城市的一些基础属性,如果在完善人物属性并且可以批量生产人的时候,就可以考虑做时间轴,那么牵涉到人物的日程安排,以及游戏的经营活动场所等等一系列内容了。


            IP属地:重庆21楼2018-08-23 00:08
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              顶帖


              IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2018-08-23 19:52
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                今晚主要做了3个事情
                1.把背包和装备的UI框架做了
                2.把创建了People类,把以前写UI的定值变成了从People类中获取(占时还是定值,后面做随机数生产基础属性,批量生产人)
                3.把属性的进度条调整了下样式
                下一步
                1.做随机数生产人物天赋,根据练武功天赋生成相应的四力随机值
                2.在城市中去注册People实例
                3.实现翻页查人


                IP属地:重庆23楼2018-08-24 01:11
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                  点赞 加油


                  IP属地:浙江24楼2018-08-24 09:04
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                    进度如何了?


                    IP属地:江苏25楼2018-08-26 18:45
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                      牛人


                      IP属地:江苏来自Android客户端26楼2018-08-26 21:55
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                        如此犀利 有没兴趣做武林立志传的MOD啊?


                        27楼2018-08-27 04:57
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                          牛人


                          IP属地:上海来自手机贴吧28楼2018-08-27 23:55
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                            好喜欢楼主


                            IP属地:广东29楼2018-08-28 09:15
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                              支持牛人,时刻关注,mark


                              IP属地:山东31楼2018-08-29 11:25
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