最近末日之刃上线后改了好几次,但还是被集体吐糟。其归根结底是设计方向错了。
没有全地图杀伤,叫啥末日之刃!
没有除了魔免外的不分敌我杀伤,叫啥末日审判!
可策划把末日之刃搞成小范围高伤的宝物了。
这样一是缺乏原作的韵味,二是范围小导致实用性差,使得大佬看不上。
我参考原作,YY了一下 真·末日之刃 的效果。
基本效果:对全地图所有非火系魔免单位造成一定的灼烧伤害,不分敌我。
注:末日之刃是全地图低伤。注意它是分别对每个单位造成伤害的,所以对9人团造成的总伤害高,但对1人团(如大恶魔)的总伤害不多。
等级效果——
2级:耗魔减为0。
5级:敌方火系魔免单位也会受到20%的伤害。
8级:对全地图单位还造成最大生命值20%的伤害。(例如火系魔免单位是20%*20%=4%)。
11级:敌方火系魔免单位也会受到40%的伤害(例如其中最大生命值伤害是20%*40%=8%)。
14级:冷却时间-30%
17级:敌方火系魔免单位也会受到60%的伤害(例如其中最大生命值伤害是20%*60%=12%)。
20级:不再对我方单位造成伤害,仅伤害敌方。
魔免兵团——
单火系魔法免疫:火精灵、凤凰、幽火元素
全魔法免疫:黑龙、精神元素
没有全地图杀伤,叫啥末日之刃!
没有除了魔免外的不分敌我杀伤,叫啥末日审判!
可策划把末日之刃搞成小范围高伤的宝物了。
这样一是缺乏原作的韵味,二是范围小导致实用性差,使得大佬看不上。
我参考原作,YY了一下 真·末日之刃 的效果。
基本效果:对全地图所有非火系魔免单位造成一定的灼烧伤害,不分敌我。
注:末日之刃是全地图低伤。注意它是分别对每个单位造成伤害的,所以对9人团造成的总伤害高,但对1人团(如大恶魔)的总伤害不多。
等级效果——
2级:耗魔减为0。
5级:敌方火系魔免单位也会受到20%的伤害。
8级:对全地图单位还造成最大生命值20%的伤害。(例如火系魔免单位是20%*20%=4%)。
11级:敌方火系魔免单位也会受到40%的伤害(例如其中最大生命值伤害是20%*40%=8%)。
14级:冷却时间-30%
17级:敌方火系魔免单位也会受到60%的伤害(例如其中最大生命值伤害是20%*60%=12%)。
20级:不再对我方单位造成伤害,仅伤害敌方。
魔免兵团——
单火系魔法免疫:火精灵、凤凰、幽火元素
全魔法免疫:黑龙、精神元素