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聊一聊坦克铭文吧。
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Moskt
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嗯,一楼防删
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1楼
2018-07-24 09:41
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Moskt
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首先概述下个人能力,作为一个赛季排位打个皮肤的匹配苦手跟诸位大佬是没得比的,但匹配常年补位加上队友练英雄居多得原因,玩坦克遇到的困难自我感觉比排位的时候更不好打一些(个人言论),所以对坦克我可能略微有些浅薄的经验,有说错的地方请务必提示我我好改正。
PS:目前大概一千多场坦克局,当然大部分都是匹配。
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5楼
2018-07-24 09:47
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Moskt
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再说一下个人对坦克这个位置浅薄的定义。
公认的坦克作用就是抗伤害,保护后排而对细节来说很多人也各有各的打法见解。而我对坦克的打法除了以上两点之外,我觉得坦克应该还得做到分割战场和控制敌方的作用(嗯,废话),所以我觉得坦克位尤其是辅助坦克位最好选择一些控制类型的坦克。
所以我总结了一下辅助位得时候,作为一个辅助其本身是不能去切后排的,其要做得就是想办法把控制技能或者打一套小爆发把对方后排给赶跑,剩下的就交给打野和上单去做,你只需要回头负责牵制敌方前排和隐藏起来得打野就行。(这里可能有人会说继续攻击敌方后排不行吗?我感觉不行,首先作为辅助坦克不保护射手和法师就是不称职,再就是就算把对方后排全部送回泉水,而本方后排也没了的话,自我感觉这场团战就算赢了也只是惨胜,甚至接下来能做得事情也很少)
然后就是上单位的坦克,一般上单位坦克主要出现在下路辅助位为脆皮类型的功能性辅助(如大乔,钟馗,孙膑等等),队伍本身缺乏前排(当然有的人会说我不需要前排,那只能说你很厉害,前期就能打出稳赢得优势且不浪费时间一直推塔)拉扯能力。我个人遇到的凯和关羽或者刘邦这一类抗压或者有快速支援能力得多一些,其本身目的就是抗压,尽量延长上塔的存活时间来达到拖住对方下路双人组的目的。毕竟,一个拖两个我肯定不亏,而且还有个c位。
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6楼
2018-07-24 10:09
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回归正题前为了不必要的质疑我先上下铭文图。
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7楼
2018-07-24 10:15
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坦克铭文选择很多人基本都在双抗和堆血之间选择。要么为了给做一套上单和坦克都能用的肉铭文比如宿命虚空调和,要么就是做一套只有坦克用的双抗通用铭文比如宿命均衡调和。还有个邪教就是宿命虚空长生。
我先从头开始一个个的聊一下坦克能用的铭文(这里不包括战士这种副坦带的物理攻击铭文)。
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8楼
2018-07-24 10:25
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首先是红色,红色坦克只能用一个宿命,作为唯一选择直接跳过。
蓝色:
长生,选择长生得大部分都是认为血量才是坦克得生存之本。出门装大部分都是220护甲,不过相比于几乎可以谈的上蓝色坦克通用的调和来说,相对于还是冷门一些。个人推荐如果绿色不是虚空得话个人建议还是不要用这个的比较好,毕竟血量这个很容易补得。
兽痕:暴击铭文,坦克用这个得不多,大部分只是调和还没做好,作为临时替补用的。
冥想:冥想大部分都是在跟调和之间犹豫的,不过个人推荐这两者还是选择调和好一些,我记得之前有人做过铭文性价比的测评,其中回血和血量是最不值钱的,百分之四的移动速度虽然看起来很少,但其性价比来说还是比回血和血量高一些。
繁荣:可以搭配敬畏做一下法坦,嗯,自我感觉作用不大。
调和:作为最热门得蓝色坦克铭文其口口相传的热度就是证明其本身得价值在某种程度上来说高于其他蓝色铭文。
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9楼
2018-07-24 10:37
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Moskt
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绿色:
霸者:配合宿命得话开局就有113物抗,再加上出门买护甲得话,基本上路可以说抗压无压力的。只要做到快速清兵,你能把对面看看拖住。
均衡:我感觉这个可以评价为看着最好看且过于高估得铭文,稍后我会在后边总结得时候专门讲一下双抗的选择。
虚空:貌似战士带肉基本都会带这个,其备受恩宠得原因很大一部分来自其冷却缩减得百分之六。
灵山:如果对面没有三个法师或者两个输出法师得话,我不推荐你带这个。
敬畏:这个配合贪婪有百分之23的法术吸血。→_→(红色我乱带的圣人,只是为了让诸位看一下后两条,图在最后边应该)
回响:我看诸位对双抗有什么误解,凭什么看得起虚空看不起在下!
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10楼
2018-07-24 10:48
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Moskt
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最后我说下个人推荐的一套铭文,那就是「宿命、霸者、调和」。只要问我坦克铭文做什么我都会回答这个,这也是我用的最多的坦克铭文没有之一,或者说这是我得默认坦克铭文。
首先我说下我的思路:坦克一般出现的位置只有两个,下路和上路。首先上路,目前基本碰到的对线阵容百分之九十都是射手和辅助。所以你带均衡基本废了一半这也是我为什么不推荐做均衡的原因。你在前期除非碰到中路抓上的情况下,那45的魔抗是没有用的。而113的护甲前期只要对面辅助不是扔狗链子的基本不虚任何射手,甚至对面射手跟你单对单的话你还可以尝试压制他(如果不信得的话可以开个房间我们在上路试一下)。
而辅助,辅助作用在于保护射手,113护甲配合你出护甲鞋(韧性鞋的话一般第二件会出火甲)的护甲面对对方上路和打野得抓你也可以尝试下一抗二(尤其是牛头这种站得住的坦克)拦住对手让射手在背后输出。而且一般对局大都每边三个物理输出,护甲在前期小范围团战也有很明显得作用。
那么为什么不待虚空。。。。。因为我有段时间沉迷堆肉「宿命、虚空、长生」配合皮肤加成和出门红水晶,属性增加一千血看着挺好看的。但作为抗压方面,我觉得太脆了,没错,就是太脆了。尤其是用了霸者后,觉得对方打得太疼了没有那种对面射手打不动我的抖m爽快感。如果有时间的话,我会做一个关于宿命霸者调和 和 宿命虚空调和得对比。(如果晚上有空的话。)
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11楼
2018-07-24 11:06
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