这里是刚从隔壁vg坑跳过来的萌新,地区的话目前常驻南京和成都。因为隔壁vgv一波洗环境搞得实在玩不下去(才不是因为老婆被退环境了呢),打算来wx坑。看了一些战报和卡组解说,但感觉对这个游戏还是不太了解,有一些问题希望大佬能回答一下。
1.作为同样是涉及等级的游戏,wx有没有一个类似vg8/12/13/17配置的比较稳定的等级构筑分配,卡组里精灵和魔法的比例大概在什么范围内会比较合理。
2.对于血线和费用的管理方面看起来wx也有在限度内卖血换取费用来展开的情况,那么这时候可以接受的安全血线应该是在什么范围
3.关于场面控制,vg因为大部分集团对弃牌利用有限所以往往可以进行比较大胆的解场(某专精玩弃牌区的集团我不去解他他自己也会想办法弄下去再利用的),一些站场意义不大的登场效果单位也不会影响我正常进攻可以直接不管。但是wx控场之后被驱逐的精灵一定会作为能量被利用一次(黑色的墓地利用还是那句话,就算我不动他对面想用的话肯定还是能找到办法送下去的),使用过出场效果的精灵站场也会阻止我的进攻。那么在控制对方资源和解场进攻这两件事上应该如何去寻找平衡。
然后再问两个技战术之外的问题。
1.萌新通过什么手段来完成对自己卡组运转方式的基本熟悉比较好,看吧里的卡组介绍要么是非常简单只介绍了各分身大致战术风格的(看了还是不知道拿到卡组具体该怎么运转),要么是非常深奥讲解各种不同情况对局法的(根本看不懂在讲什么),没有看到讲解卡组基本运转模式的入门教程。
2.关于赛制,旧赛制和wxk赛制哪个前景更好一些(毕竟退vg就是因为vgv赛制搞事情让我玩不下去)会不会出现vgv那种新环境不让用老卡,全环境赛新环境靠数值优势直接压得老卡出不了头的现象
1.作为同样是涉及等级的游戏,wx有没有一个类似vg8/12/13/17配置的比较稳定的等级构筑分配,卡组里精灵和魔法的比例大概在什么范围内会比较合理。
2.对于血线和费用的管理方面看起来wx也有在限度内卖血换取费用来展开的情况,那么这时候可以接受的安全血线应该是在什么范围
3.关于场面控制,vg因为大部分集团对弃牌利用有限所以往往可以进行比较大胆的解场(某专精玩弃牌区的集团我不去解他他自己也会想办法弄下去再利用的),一些站场意义不大的登场效果单位也不会影响我正常进攻可以直接不管。但是wx控场之后被驱逐的精灵一定会作为能量被利用一次(黑色的墓地利用还是那句话,就算我不动他对面想用的话肯定还是能找到办法送下去的),使用过出场效果的精灵站场也会阻止我的进攻。那么在控制对方资源和解场进攻这两件事上应该如何去寻找平衡。
然后再问两个技战术之外的问题。
1.萌新通过什么手段来完成对自己卡组运转方式的基本熟悉比较好,看吧里的卡组介绍要么是非常简单只介绍了各分身大致战术风格的(看了还是不知道拿到卡组具体该怎么运转),要么是非常深奥讲解各种不同情况对局法的(根本看不懂在讲什么),没有看到讲解卡组基本运转模式的入门教程。
2.关于赛制,旧赛制和wxk赛制哪个前景更好一些(毕竟退vg就是因为vgv赛制搞事情让我玩不下去)会不会出现vgv那种新环境不让用老卡,全环境赛新环境靠数值优势直接压得老卡出不了头的现象