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世界观
地理简介:
大陆总体分为五部分,它们分别是东部的龙帝国,西部的奥克拉古多王国,南部的卓格斯议会国,北部的冰雪部落以及中间为魔兽森林。大陆的东,西,南面均被大海环绕,背面是一片被冰雪覆盖的荒原。目前人类还没能探知地图以外的区域。
龙帝国:龙帝国占地面积约为960万平方公里,地形多样,气候多变,物产较为丰富,是目前军队最强大的国家。
奥克拉古多王国:占地约845万平方公里,地形平坦,气候温和湿润,物产极为丰富,是商业最发达的国家。
卓格斯议会国:占地约776万平方公里,多丘陵,气候温和湿润,物产一般丰富,唯独金属矿极多,是科技最发达的国家。
冰雪部落:占地约648万平方公里,多山地高原,气候寒冷恶劣,物产贫瘠。


IP属地:广东1楼2018-07-15 11:04回复
    龙帝国:
    人文简介:龙帝国是由封建帝制统治的国家。最高统治者皇帝独揽大权。龙帝国的人均为黑发黑瞳,名字均为中式人名,服装为中式服装。建筑多为中式木质建筑。人并无贵贱之分,只有官民区别。
    天乾行省:皇宫所在的行省。
    天乾空岛:位于行省中心的小型空岛,皇宫就建在上面,底下是一片湖。
    地坤行省:矿藏丰富的行省。
    地坤地下洞窟:该行省分为地上部分与地下部分。地下都市主要用于采矿和冶金。地下有天然形成的错综复杂的通道。
    火离行省:盛产晶石与魔力液体田的行省。
    火离山:一座休眠火山。其周围盛产各种矿石。
    水坎行省:靠海的行省,经济全来自海产品。
    水坎近海:世界上唯一一个已知的没有海巨魔出没的海。
    雷震行省:天气很差的行省。由诸多峡谷组成。
    雷霆峡谷:常年被雷霆笼罩的一部分峡谷。少数未被探知的地形之一。
    风巽行省:天气很差的行省,由一个高原组成。
    暴风盆地:因为地形原因很容易在盆地底部蓄积风暴。
    泽兑行省:一个大湖。中央有许多岛。
    大泽:一个大湖。
    山艮行省:由山脉和高原组成的行省。
    高山:全大陆最高的山,约有10000米高。
    势力简介:
    林氏商会
    掌控方:离火行省林家
    主要经营:矿产,液体魔力,魔法物品,魔导具。
    简介:林家拥有整个龙帝国近1/3的矿井采集权,这是龙帝国中除了国有矿井外拥有矿井数量最多的家族。
    林家的声誉非常好,它不与任何商会结盟,也不与任何商会敌对。林家的财富全部掌握在林傲一个人手中,不受任何家族牵制。但传言说他已经把部分业务分给自己的女儿林舞做。
    钱氏商会
    掌控方:泽兑行省钱家
    主要经营:武器防具,魔兽掉落素材,骑乘或宠物用魔兽,罐装精灵。
    简介:钱家是龙帝国最大的武器制造商,并且他们在泽兑行省中建造了一个叫做“不朽之笼”的大型建筑。那里关着许多的用来出售的魔兽,在那里,只有你想不到的,没有你买不到的。钱家之前还做奴隶买卖的生意,直到50年前废除奴隶,这项生意才停止。
    钱家的势力掌握在钱家的长老会手里,没有人可以独断专行。钱氏与汇金商会的关系不太好,而且正在想方法瓦解汇金。
    汇金商会
    掌控方:汇金商会联合
    主要经营:日用品,粮食,酒,药品。
    简介:汇金商会是为了对抗三大家族,由约200个小商会联合组成的商业联盟。联盟目前比较稳固,而且经营也非常顺利。汇金商会是最亲民的商会,同时还招募了最多的药师。这使得汇金的产品成为了冒险者们的首选。
    汇金商会与钱氏关系不太好。钱氏一直在想办法挖汇金的墙角,但是汇金精明的经营措施让钱氏无可奈何。他们目前处于不友好的状态。
    东方商会
    掌控方:水坎行省东方家
    主要经营:商品的进出口。
    简介:东方商会是龙帝国最大的进出口商,它几乎什么都卖,只要是进口来的。同时东方商会还垄断了极东之岛的业务。东方商会不与其他商会接触,非必须外甚至都不会采购其他商会的商品。东方商会的主人一直是个谜,所有的事务都由名为东方众的一干人代为传达。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-07-15 15:24
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      卓格斯议会国
      人文简介:卓格斯议会国是由议会的国家。议会由上议院,下议院组成,二者互相制约,共同治理。卓格斯议会国的人发色为黑,栗,金,瞳色为黑,棕,蓝。名字均为西式人名,服装为西式服装。建筑多为金属建筑。富人天生高穷人一等。上议院由议长管理,下议院不设议长。上议院由政客,富人等组成,下议院由工人,农民代表组成。整个国家给人一种朋克的感觉,但是没有蒸汽,没有电力,只有魔导科技。
      由于议会国地图暂不开放,所以没有详细的介绍。
      冰雪部落
      人文简介:冰雪部落是由各大部族联合的组成的国家,由酋长统一管理。冰雪部落的人大体分为两个种族,为冰族和雪族。冰族与雪族互不来往,关系冷淡,只在战时一致对外。冰族人发色为蓝,瞳色为蓝,雪族人发色为白,瞳色为白。冰族人全姓冰,雪族人全姓雪。服装毛衣,棉衣,皮衣等。建筑多为石质建筑,或者冰屋。部族中族长权利最大,酋长只是起到统合所有部族意见的作用。
      各个部族按图腾不同可以分为:
      冰狼,冰鹰,冰龙,冰鲨,雪豹,雪兔,雪狐,雪鹿八个部族。
      由于冰雪部落地图暂时不开放,所以没有详细的介绍。
      魔兽森林
      一片巨大的森林,这里是魔兽的天堂。魔兽森林中央有一棵肉眼可见的巨树。但那里被神秘对的妖精一族占领,并宣称与世外隔绝,互不干扰。也没有哪个国家会蠢到主动进攻魔兽森林。


      IP属地:广东6楼2018-07-15 16:34
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        IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-07-15 19:50
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          信仰系统
          精灵使可以有自己的信仰。每个精灵使同时只能有一个信仰。当你拥有信仰时,你可以选择加入你信仰的神的教团,并获得教团的协助,但你要接受教团定下的规矩。违反规矩会有惩罚措施。
          说明:
          1.阵营:阵营分为九个,守序善良,中立善良,混乱善良,守序中立,绝对中立,混乱中立,守序邪恶,中立邪恶,混乱邪恶。
          2.神祇封号:每个神都有其对应的封号,在某些教团中直呼神的名字是不尊重神的表现,此时应当称呼神的封号。(没写女神的都是男神)
          列表:格式:神祇封号-名字 阵营
          风之女神-阿卡狄 【绝对中立】
          寒冰女神-欧吕尔 【中立邪恶】
          水之女神-伊丝缇希娅 【中立善良】
          土神-格拉姆博 【绝对中立】
          火神-科苏斯 【守序中立】
          雷神-塔洛斯 【混乱善良】
          自然女神-希尔凡娜斯 【守序善良】
          暗月女神-塞露涅 【守序邪恶】
          太阳神-培罗 【守序善良】
          夜之女神-莎 【混乱中立】
          魔法女神-米斯特拉 【中立善良】
          战神-伽拉古斯 【混乱中立】
          文学之神-迪奈尔 【中立善良】
          工匠与锻造之神-贡德 【绝对中立】
          和平女神-爱达斯 【守序善良】
          暗杀之神-希瑞克 【混乱邪恶】
          医疗女神-莎莉亚 【守序善良】
          善良龙神-巴哈姆特 【守序善良】
          邪恶龙神-提亚马特 【守序邪恶】
          复仇女神-霍尔 【混乱邪恶】
          死神-奈落 【中立邪恶】
          贸易与财富女神-沃金 【绝对中立】
          关于每个神的详细介绍,可以从链接楼中找到。


          IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-07-15 20:33
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            事件系统
            我们在新的版本中加入了“事件系统”。玩家能在享受高自由度的游戏过程中依然可以贴合游戏的大剧情而选择参加某一事件。这个事件不唯一,最大的事件被称为世界性事件。
            往期事件回顾:
            魔兽森林的阴谋
            帝国与王国学院的历练小队遭遇十臂魔蛛袭击,但导致这次事件的原因可没那么简单……
            冰霜龙王的复活
            超稀有级精灵冰霜龙王在极北之地复活。由于极北在地理位置上不属于任何一个国家,所以没有任何一个国家能将这个精灵独占。所有人都可以去极北碰碰运气,说不定就能收服冰霜龙王了呢?雪国也十分期望有人能够收服这个精灵,以免他们国家受到寒潮的侵袭。


            IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-07-15 20:35
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              武技:
              你可以在某些条件下获得武技树。你能够随时查询习得其上的武技的条件。基本的武技树有4个,分别是剑术/枪术/弓术/体术。它们分别代表了一般短柄武器/一般长柄武器/射击武器/徒手或类徒手武器。
              稀有的武技和身法等需要别人传授。自己是无法练习的,这里不再给出。
              剑术武技树:
              重斩

              往复二连斩,低阶格挡

              往复三连斩,水平垂直斩,刚正,水平弧形斩,回旋护盾,行军冲锋,中阶格挡

              往复四连斩,水平四方斩,垂直四方斩,刚正不阿,根性,高阶格挡,逆轮斩

              往复五连斩,四光连闪,不落要塞,咆哮八音符,逆闪轮舞

              六光连闪,新星升天,不屈霸体
              枪术武技树:
              蓄力戳刺

              二连戳刺 、强力上挑

              三连戳刺,强力横扫,强力下砸,低阶盘旋防御,低阶投掷

              四连戳刺,反复强力横扫,暴力下砸,中阶盘旋防御,中阶投掷,低阶贯通,上挑后抛摔

              五连戳刺,陨石下砸,高阶盘旋防御,高阶投掷,高阶贯通,回旋震退

              枪绽莲花,彗星下砸,乾坤一掷
              弓术武技树:
              蓄力射击

              二连射,散射

              贯穿,三连射,四方散射,强力蓄力,后跳射击,屏息瞄准,移动射击,低阶弓斗术

              疾风穿射,四连射,剑雨,六方散射,极限蓄力,后跳二连射击,鹰隼凝视,骑射,中阶弓斗术

              五连射,流星剑雨,八方散射,超视距射击,后跳三连射击,高次机动射击,高阶弓斗术

              一箭封喉,垂直抛射,万箭齐发
              体术武技树:
              徒手击打

              修炼金刚力 、修炼罡气

              反射闪避,快速移动,心如止水,低阶罡气击打,疾风四连打

              轻身坠,混元体,精通反射闪避,金刚体,金刚魂,渗透劲,中阶罡气击打,疾风八连打

              不老身躯,空灵体,超凡入圣,高阶罡气击打,疾风十六连打

              百病不侵,绝对金身,疾风六十四连打


              IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-07-15 20:37
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                注意事项:
                本贴为判定类贴,所谓判定类贴,是指演绎者的任务是描述自己要做什么,而不是做到了什么(简而言之就是禁止控戏,完成动作轻而易举或者楼主允许时除外)。尤其是战斗中,如果不考量双方的实力,擅自做出描述受击状态或特技行为是不被允许的。
                因为弃贴党的存在使得我精心准备的剧情与资料全部白费,这令楼主我很寒心,所以不能保证一直玩到最后的,请不要填表。
                因为楼主以前的开贴经验,删去了很多复杂的设定以及数据,转而采用模糊战力的机制(就像是你在看小说的时候虽然不知道明确的数值,但是作者会明确提醒对手身上散发的气息强弱等隐性表现,使得读者大致可以评定双方的战力强弱)。
                本贴借鉴部分轻小说(例如《精灵使的剑舞》、《overlord》等)的设定,使得本贴看起来更具有日式RPG的风格,所以不要过分纠结楼主的设定看起来分外眼熟/有XX的既视感等问题。


                IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-07-15 20:38
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                  演绎规则:
                  1.批过后请一定要登记(保险起见再说一次)
                  2.一定要服从判定,不论是楼主还是副楼
                  3.不允许控戏,这是最不容许的一条。
                  4.进行有疑问的行动时,可以先写出尝试做这件事,此时楼主会给出一个判定。如果无意间演绎了无法做到的事,判定为你做不到这件事时,不应当删楼,而应当重开一楼。纯粹的笔误可以删楼。
                  5.字数无太多要求,表达出明确的意思即可(不要进行过多的不必要心理以及环境描写)。
                  6.无判定时,楼主会发“无判定”三字,即可写下一楼。可以用这个来判断你的楼是不是真的没判定还是楼主漏看了。长时间得不到回复可以艾特楼主。
                  7.请详细阅读以上规则,并在end处回复一个“已阅”的,才会被批准。
                  8.真心不欢迎弃贴党,请不要抱着试一试就算了的心态来填表,给出数据和想剧情是很累的
                  9.官方企鹅群:568700744批后请加群。群内请遵守群规,文明发言。


                  IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-07-15 20:38
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                    魔法
                    魔法(包括精灵魔法)根据使用难度和效果分为一至九总共九个层面,在第九层面以上的魔法不是人类能够使用的,统称超位魔法,或者称神迹。
                    魔法分为三大系统。通用类、塑能类(元素魔法)、仪式类。
                    通用类指对于所有魔法师来说,学习难度基本相同的魔法。不受魔法师所能使役的精灵影响,而且通用类魔法大多注重实用性,而不是攻击性。
                    塑能类指通过术式将魔力转化为对应元素,之后再进行实际应用的魔法。塑能类魔法通常会受到魔法师所能使役的精灵的影响,也会受到魔法师对这种元素的亲和力的影响。大多数的精灵魔术属于塑能类。
                    仪式类指发动需要经过复杂而严格的形式以及需要准备相应的材料才能发动的魔法,仪式类魔法通常需要长时间的准备,其带来的效果也比相同层面的其他魔法要大。
                    精灵魔法,是精灵使将体内魔力转让给精灵,让精灵代替自己高效率地使用魔法能力的方式。说白了,精灵魔法就是只有精灵使才能够使用的魔法,与普通人使用的魔法并无本质区别,仅仅是消耗少,强度高罢了。


                    IP属地:广东来自Android客户端17楼2018-07-15 20:42
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                      祈愿系统:
                      玩家可以通过从界门出祈愿,来召唤精灵与你进行契约。每个新手将可以获得一次祈愿机会,用于获得初始精灵。不同地方的界门所能召唤出的精灵种类有差异。
                      初始精灵限定祈愿:
                      方式:
                      在群里抽两个骰子,抽到8,10的,为稀有。抽到12的,为超稀有。抽到1,2,3,4,5,6,7,9,11的,为比较稀有。
                      抽完骰子后,写出两个不超过3个字的描述词,这将直接决定你的精灵会是什么种类。两个词意义不要相差太远,也不要离本贴设定过远。(例如:火焰/近战)
                      普通祈愿:
                      在界门处可以花费一个祈愿次数进行一次祈愿,获得新的精灵。
                      方式:
                      在群里抽三个骰子,抽到3至13的,为普通。抽到14至17的,为比较稀有。抽到18的,为稀有。
                      之后,再抽一个骰子,决定n。n为你可以更换结果的次数,更换之后不得反悔。
                      决定n以后,按下方的步骤抽取属性。
                      抽完属性后,在帖子内填写召唤语句。比如“威严而冷酷的冰之女王啊,请响应我的召唤,将您的子民契约于我吧!”
                      得奖概率公示:
                      1.普通:181/216≈83.79%
                      2.比较稀有:34/216≈15.74%
                      3.稀有:1/216≈0.46%
                      稀有精灵限定概率上升祈愿:
                      在界门处消耗一张“稀有精灵限定概率上升期间入场券”即可进行,并获得一个新的精灵。
                      方式:
                      在群里抽三个骰子,抽到3至11的,为比较稀有。抽到12至17的,为稀有。抽到18的,为超稀有。
                      之后,再抽一个骰子,决定n。n为你可以更换结果的次数,更换之后不得反悔。
                      决定n以后,按下方的步骤抽取属性。
                      抽完属性后,在帖子内填写召唤语句。比如“威严而冷酷的冰之女王啊,请响应我的召唤,将您的子民契约于我吧!”
                      d6抽取属性规则
                      普通
                      1火 2雷 3水 4木 5风 6土
                      d100抽取属性规则
                      比较稀有:
                      1-12:火
                      13-24:雷
                      25-36木
                      37-48:风
                      49-60:土(49-54沙系土,55-60石系土)
                      61-72:水(61-66水,67-72冰)
                      73-78:光
                      79-84:暗
                      85-90:金属系
                      90-94:双属性(另骰)
                      95-100:稀有属性(95稀有元素法术,96-100纯物理)
                      d100属性规则
                      稀有/超稀有:
                      1-8:火
                      9-16:雷
                      17-24:木
                      25-32:风
                      33-40:土(49-54沙系土,55-60石系土)
                      41-48:水(61-66水,67-72冰)
                      49-56:光
                      57-64:暗
                      65-72:金属系
                      73-85:双属性(另骰)
                      86-100:稀有属性(87-88稀有元素法术,89-100纯物理)


                      IP属地:广东来自Android客户端18楼2018-07-15 20:43
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                        杂项:
                        关于生活职业:
                        生活职业玩法将是玩家获得非战斗属性以及专属剧情的高效途径。职业可以从学院学习,可以拜师学艺,也可以通过查阅图书馆自行学习。但不要将生活职业作为自己的主业。因为本贴的主题是战斗,不要专注生活职业而不去战斗。
                        生活职业目前包括:药师,工匠,魔法师,厨师等。
                        关于金钱以及记录问题:
                        请进群以后根据指引在我的个人吧(十月九天吧)发一个记录贴,记录自己新获得的能力以及物品和金钱的变动。
                        关于演绎格式
                        姓名/国家/精灵/背景优势编号/剩余金钱数量
                        关于npc
                        允许与npc进行交谈与问话,允许询问npc是否可以跟随自己,可以主动攻击npc。不允许风言风语勾引npc,不允许骚扰npc。
                        关于见面以及交谈问题:
                        合理的情况下,地理位置较近的二人将自动进入组队模式。期间二人可以进行贴内交谈。其他时间不允许不合逻辑的串通情报。


                        IP属地:广东来自Android客户端19楼2018-07-15 20:44
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                          表格:
                          演绎者将扮演17岁的精灵使。此时的精灵使已经拥有了独当一面的能力。国籍可以自行挑选。
                          目前仅开放龙帝国和奥克拉古多王国可选。
                          姓名:(王国请用欧美风格的姓名,带上姓氏。帝国请用汉语名字。)
                          性别:男/女
                          性格:(30字以内,点到为止即可)
                          背景:
                          家境简介:(每条30字以内,点到为止即可,)
                          ①祖父名字,工作,是否健在。
                          ②父母名字,工作。(不得当孤儿。)
                          ③有无兄弟姐妹?他们的名字?工作?没有可以略过此项,兄弟姐妹加起来最多为两个。
                          家势:有以下优势可选(只能选一条),这将决定其他npc对你的态度,不会有其他好处。填写此栏时注意写清选的是哪一条。
                          1.有钱(初始金钱为100000珂因)
                          2.领地多(初始金钱为1000珂因,所有npc对你的态度为良好)
                          3.重臣(初始金钱为1000珂因,你的初始知名度为“有所耳闻”)
                          4.武人世家(初始金钱为1000珂因,所有npc对你的态度为敬畏)
                          5.平民(初始金钱为100珂因,所有npc对你的态度为一般,你的初始知名度为“默默无闻”)
                          定位:见战力层的定位一项。
                          蛋清:(可图可文。文请50字以内。)
                          CP:可以艾特可以勾。你艾特到的CP填表时必须是同一国家
                          备注:一定要说明自己大约几点在线
                          填完表格后,如批过请进群。


                          IP属地:广东来自Android客户端20楼2018-07-15 20:53
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                            IP属地:广东来自Android客户端23楼2018-07-15 20:59
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                              特殊名词解释:
                              精灵:一种有自我意识的能量体,多数为球形,拳头大小, 漂浮在空中,有的则会有规律地围绕精灵使转动。
                              精灵使:已经与精灵签订契约的人类。
                              精灵拟态:精灵会从本体模样变成一个拟态模样,此时会消耗魔力。
                              精灵位面:一个充满魔力的高端位面,精灵会从魔力聚集出自然产生,因其特性,在精灵位面生活的生物几乎不老不死,人类也不例外。
                              界门:由精灵王打通的精灵位面与基本位面间的通道。精灵感受到人类强烈的祈愿后,会从界门中现身,并与人类签订契约。
                              精灵魔装:
                              无论是什么精灵,最初的形态都是类似球形的形态。精灵魔装是耗费大量魔力,将精灵具现化为某一特定的武器。装备了精灵魔装的精灵使能够在短时间内发挥其最大的战力。
                              精灵化形:
                              高级的精灵可以消耗少量魔力拟态成动物或人的形状。但精灵化形是高端的操作,需要精灵使自行领悟。
                              野生精灵:不通过界门进入基本位面的精灵,或者在人们不注意的情况下从界门自主产生并逃向野外的精灵。
                              魔兽:与人类相同,是基本位面的原住民,通常生活在野外。
                              珂因:金币单位。一个普通的农户家庭每月的收入大约是1000珂因
                              魔导具:通过刻画法阵或施加材料,对物件附加了魔法,这种物件就叫做魔导具


                              IP属地:广东来自Android客户端24楼2018-07-15 21:04
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