07年楼主入坑跑跑,玩了好几年,后来账号丢了。最近被女朋友拉来玩QQ飞车手游。犹记得当年的QQ飞车,手感真的和跑跑差了很多,不如叫QQ炫车。不过这次入坑,让我很惊讶,QQ飞车手游的手感意外的非常出色。断断续续玩了一个月,总算是掌握了一些技巧,现在是钻五,本人头不铁,下赛季再肝。
今天出了超能竞速,真的是挺惊喜的模式,原本的一些小革新,积累成了质变,我觉得这个玩法还能让飞车好玩一段挺长的时间。
今天跑了几次,大家似乎还都不怎么会玩,我总结了一下,大致有以下几个主要的想法,给不爱动脑筋的朋友抛砖引玉。
一般来说,前方玩家可以吃红色图标的大车,领跑稳,技术强的人来用,给后面的人提供加速带,后方则是全体隐身。这两样是团队型而且数量多容易保持。
保持大车状态吃传送很容易领先,如果没有传送优先飞机,飞机在直道和加速带表现不佳,但转向飞快,U弯和复杂地段非常明显。传送和飞机是制胜关键。
至于闪现直道表现还可以,不知道能不能穿墙,比如连续U弯直接从第一个弯穿到第三个什么的,如果可以,在研究好赛道的情况下可能效果不逊于传送。
关于新模式目前就这一点简单的想法。
也许有的人会觉得,新模式就是把德古拉,邂逅模式的东西拿出来换个包装没啥诚意。
但其实我觉得恰恰相反,QQ飞车手游是很有想法的团队。这个新模式不是一股脑拿出来给玩家测试bug,而是在成型稳定的小创新基础上继续发散。大车的阴影,飞机的转向来源于德古拉,传送门来源于邂逅模式,这些东西都是运营了一段时间的,出现问题可能性很小,所以超能竞速才能在一开始就带给大家不错的体验。
今天出了超能竞速,真的是挺惊喜的模式,原本的一些小革新,积累成了质变,我觉得这个玩法还能让飞车好玩一段挺长的时间。
今天跑了几次,大家似乎还都不怎么会玩,我总结了一下,大致有以下几个主要的想法,给不爱动脑筋的朋友抛砖引玉。
一般来说,前方玩家可以吃红色图标的大车,领跑稳,技术强的人来用,给后面的人提供加速带,后方则是全体隐身。这两样是团队型而且数量多容易保持。
保持大车状态吃传送很容易领先,如果没有传送优先飞机,飞机在直道和加速带表现不佳,但转向飞快,U弯和复杂地段非常明显。传送和飞机是制胜关键。
至于闪现直道表现还可以,不知道能不能穿墙,比如连续U弯直接从第一个弯穿到第三个什么的,如果可以,在研究好赛道的情况下可能效果不逊于传送。
关于新模式目前就这一点简单的想法。
也许有的人会觉得,新模式就是把德古拉,邂逅模式的东西拿出来换个包装没啥诚意。
但其实我觉得恰恰相反,QQ飞车手游是很有想法的团队。这个新模式不是一股脑拿出来给玩家测试bug,而是在成型稳定的小创新基础上继续发散。大车的阴影,飞机的转向来源于德古拉,传送门来源于邂逅模式,这些东西都是运营了一段时间的,出现问题可能性很小,所以超能竞速才能在一开始就带给大家不错的体验。