在现在的学园中,打野这个位置并不是特别吃香的位置 经济问题一直是最大的争议,但也并非是打野最大问题所在。
目前打野比较主流的 蕾姆 龙马 甚至 文曲星都会去打野,小鹿 玉子 白骨精则比较冷门,最近刚上位的银角也是强势的打野。强度(阵容搭配)个人偏向龙马 蕾姆 小鹿 银角 玉子 白骨精,这里其他角色就不多说明,下面详细说明一下玉子这英雄
玉子,作为一位打野英雄 技能上还算不错中上评价,作为刺客抓人缺乏爆发,属于持续输出英雄,1技能享受暴击,且平A减CD,主要输出技能。2技能位移兼顾小控制,伤害及距离随蓄力时间而增加 抓人起手的好技能,实际伤害感人·不要去想着当输出技能,还有一点不足的就是技能蓄力 视野并不会根据范围扩大而增加 有时候很难把握降落位置。3技能 小段冲锋+击飞 并百分比减防 12级觉醒附带增加攻击跟百分比减伤 算是AOE技能 不俗的效果 抓人时2技能后的最佳起手。被动技能嘛 CD太长 ,如果能加上平A减少CD就很不错。技能顺序:21A3AAA1AA, 23A1AAA1AAA 个人偏向第一,第二套减防搭配队友会更适合。 玉子的优点在于前期抓人 ,两个控制技能搭配队友能轻松收下人头, 6升到8级时有点乏力,8级后惩戒升级再次活跃起来。缺点爆发偏低2技能CD状态非常容易被风筝,3技能容易大小兵,输出对肉无力。
出装方案 暴击为主 攻速为辅
成型打野帽子有点拖经济,但是能补攻击且增加对蛤蟆大瞄伤害,看情况选择,至于赏金猎人跟工资装··个人觉得更托经济节奏。1技能享受暴击,所以暴击为主 暴击必备 持续输出型 吸血不可少,水枪暴击攻速兼顾,附带伤害效果,选择喵喵衣是因为 大部分时候都要2技能蹦进人群堆里或者切后排 3技能击飞减防丢完生存环境极差,喵喵衣效果则是血量降低至一定程度后套盾,敌人越多能按照人数额外增加百分比,所以首选
野区打法
玉子在4级前是非常乏力的,不像爆发型的蕾姆2级就可以直接去抓人,但这游戏前期抓人实际收益并不大 有时候能把对面打回城就已经是很大的收获。普遍的红开局,河道金币可以放弃,正常打法如下图 6 7都是抓人蹲位
还有另外一种开局就是呼叫队友 对面蓝开,然后小野收掉 在回到红区打完下路小野,拿掉红后迅速打掉我方蓝BUFF,如果没到4级 就把蓝BUFF上面的野打掉,这时候要回中路草丛蹲中路,如果对面没蓝BUFF打可能会去抓下路,但又因为没到4级 下路两个人不好抓 所以可能就蹲在中路。如下
抓完一波后,就是乏力期了,这时候都已经到达4级,接下来要做的就是 把剩余的野清完 然后马上到蛤蟆位置击杀蛤蟆,血量过低时可以呼叫队友,个人偏向于 蛤蟆在哪就GANK哪路,这样方便抓人后直接打蛤蟆 顺便拿下1塔
野区经济是很差的,9-10级应该会出第一大件 ,在破完一塔后,带线也是责任,让队友线上去磨 自己则是带线 打野,对面来抓要及时撤退,这时候的玉子还不够强势,二技能逃生非常好用,多利用地形。打野+推线+控蛤蟆 能让你的经济涨得非常快12级出完水枪后开始蹲野区抓单,除开肉抓一个死一个,3技能+1技能平A +2技能追击 +惩戒 单挑非常的强。补完吸血后 可以直接单挑大瞄,打完大瞄开始抱团 不要到线上,还是蹲野区 2技能的范围足够让你从野区进入线上切后。当对方剩下门牙的时候建议实行4 1分带,玉子其实不太适合先手打团,后期先手很难秒掉一个人,一旦秒不掉基本也跑不掉,只有爆发团战后 赶过去2技能切后才行
整体说玉子算是个中规中矩的英雄,顺风局很强很稳,逆风局发育非常缓慢 爆发不足,后期是顶峰 在后犹如超级兵的存在,把握节奏后要及时带动队伍推塔 最后再说下应援
非酋对容易被风筝怕控缺少粘人的玉子来说是必备的,超人加快打野节奏及时支援 加快发育,橄榄球能增加玉子的生存 对于前期一直跑来跑去的打野都是非常适合。其他应援攻速 移速 攻击为主,应该还有待改进 目前使用的就是这样了 最后希望大家玩得开心,喜欢玉子的玩家上分成功。
目前打野比较主流的 蕾姆 龙马 甚至 文曲星都会去打野,小鹿 玉子 白骨精则比较冷门,最近刚上位的银角也是强势的打野。强度(阵容搭配)个人偏向龙马 蕾姆 小鹿 银角 玉子 白骨精,这里其他角色就不多说明,下面详细说明一下玉子这英雄
玉子,作为一位打野英雄 技能上还算不错中上评价,作为刺客抓人缺乏爆发,属于持续输出英雄,1技能享受暴击,且平A减CD,主要输出技能。2技能位移兼顾小控制,伤害及距离随蓄力时间而增加 抓人起手的好技能,实际伤害感人·不要去想着当输出技能,还有一点不足的就是技能蓄力 视野并不会根据范围扩大而增加 有时候很难把握降落位置。3技能 小段冲锋+击飞 并百分比减防 12级觉醒附带增加攻击跟百分比减伤 算是AOE技能 不俗的效果 抓人时2技能后的最佳起手。被动技能嘛 CD太长 ,如果能加上平A减少CD就很不错。技能顺序:21A3AAA1AA, 23A1AAA1AAA 个人偏向第一,第二套减防搭配队友会更适合。 玉子的优点在于前期抓人 ,两个控制技能搭配队友能轻松收下人头, 6升到8级时有点乏力,8级后惩戒升级再次活跃起来。缺点爆发偏低2技能CD状态非常容易被风筝,3技能容易大小兵,输出对肉无力。
出装方案 暴击为主 攻速为辅
成型打野帽子有点拖经济,但是能补攻击且增加对蛤蟆大瞄伤害,看情况选择,至于赏金猎人跟工资装··个人觉得更托经济节奏。1技能享受暴击,所以暴击为主 暴击必备 持续输出型 吸血不可少,水枪暴击攻速兼顾,附带伤害效果,选择喵喵衣是因为 大部分时候都要2技能蹦进人群堆里或者切后排 3技能击飞减防丢完生存环境极差,喵喵衣效果则是血量降低至一定程度后套盾,敌人越多能按照人数额外增加百分比,所以首选
野区打法
玉子在4级前是非常乏力的,不像爆发型的蕾姆2级就可以直接去抓人,但这游戏前期抓人实际收益并不大 有时候能把对面打回城就已经是很大的收获。普遍的红开局,河道金币可以放弃,正常打法如下图 6 7都是抓人蹲位
还有另外一种开局就是呼叫队友 对面蓝开,然后小野收掉 在回到红区打完下路小野,拿掉红后迅速打掉我方蓝BUFF,如果没到4级 就把蓝BUFF上面的野打掉,这时候要回中路草丛蹲中路,如果对面没蓝BUFF打可能会去抓下路,但又因为没到4级 下路两个人不好抓 所以可能就蹲在中路。如下
抓完一波后,就是乏力期了,这时候都已经到达4级,接下来要做的就是 把剩余的野清完 然后马上到蛤蟆位置击杀蛤蟆,血量过低时可以呼叫队友,个人偏向于 蛤蟆在哪就GANK哪路,这样方便抓人后直接打蛤蟆 顺便拿下1塔
野区经济是很差的,9-10级应该会出第一大件 ,在破完一塔后,带线也是责任,让队友线上去磨 自己则是带线 打野,对面来抓要及时撤退,这时候的玉子还不够强势,二技能逃生非常好用,多利用地形。打野+推线+控蛤蟆 能让你的经济涨得非常快12级出完水枪后开始蹲野区抓单,除开肉抓一个死一个,3技能+1技能平A +2技能追击 +惩戒 单挑非常的强。补完吸血后 可以直接单挑大瞄,打完大瞄开始抱团 不要到线上,还是蹲野区 2技能的范围足够让你从野区进入线上切后。当对方剩下门牙的时候建议实行4 1分带,玉子其实不太适合先手打团,后期先手很难秒掉一个人,一旦秒不掉基本也跑不掉,只有爆发团战后 赶过去2技能切后才行
整体说玉子算是个中规中矩的英雄,顺风局很强很稳,逆风局发育非常缓慢 爆发不足,后期是顶峰 在后犹如超级兵的存在,把握节奏后要及时带动队伍推塔 最后再说下应援
非酋对容易被风筝怕控缺少粘人的玉子来说是必备的,超人加快打野节奏及时支援 加快发育,橄榄球能增加玉子的生存 对于前期一直跑来跑去的打野都是非常适合。其他应援攻速 移速 攻击为主,应该还有待改进 目前使用的就是这样了 最后希望大家玩得开心,喜欢玉子的玩家上分成功。