我不能咕了,再咕真的要坑了
接下来木材的数据及其设定
耐寒耐旱耐水抗虫生长环境:字面意思,木材们真的是相当娇贵的古能力者了
请自觉脑一下一屋子上千岁的木材人在有虫的房间里被吓得上蹿下跳的场景
耐磨性:工作精力
耐腐蚀:对环境变化做出反应的倾向
跟水泥人差不多
耐久性:工作的持久性
硬度:骨子里的强度
密度:体力
顺纹抗压:最弱的部分对压力的抗性
横纹抗压:最强的部分对压力的抗性
顺纹抗拉:组织的力量
抗弯模量:力量爆发能力
抗弯强度:力量强度
冲击韧度:对冲击力的抗性
顺纹抗剪 :对锐器伤害抵抗力
体积干缩系数:受环境影响程度
干燥后的反应:跟能力者缺水后的反应相关,真的非常娇嫩了
吸水性:需水程度
胶合性能:断裂的组织愈合能力
抛光性:出世圆滑程度
握钉力:对自己拥有的物件的珍惜程度
着色性:对不同审美的接纳程度
加工性:根据环境做出改变的水平
生长速度 :伤口生长速度
用途:天赋和职业倾向
竹材的数据其实差不多,只不过一大堆的物理抗性数据只有抗拉和抗压,但是还是通用的√
另外发现设定真的……好多……bug……有时间得要慢慢整合,前面的层就不在楼中楼补充了,整合好了就直接发新的一层