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【大型娱乐模组】Cyhalothrin

只看楼主收藏回复

本作是原模组This War of Mine的Python部分回炉重做的产物
(当然作者还是原作者不变
作者所在学校某处镇楼


IP属地:加拿大1楼2018-06-23 07:38回复
    前排支持


    IP属地:江西4楼2018-06-23 12:21
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      经过下午的内测后...
      正式前瞻版(第26次更新)第一版补丁:
      https://pan.baidu.com/s/19DxrRk8GzqwpbKWGpnhILQ
      修复宗教裁判官未并入狂热信徒的BUG
      修复雇佣军系统图标缺失BUG
      修复革命系统导致的内政法令界面“革命”二字汉化BUG
      关于本MOD的介绍,敬请期待


      IP属地:加拿大5楼2018-06-23 19:02
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        正式前瞻版(第26次更新)第二版补丁:
        https://pan.baidu.com/s/1Y6Jhct6F9fm-8RR8dJz2ng
        已整合上一补丁
        修复上一补丁中雇佣军系统新增图标BUG
        修复雇佣军系统图标缺失BUG
        调整:内政法令变更导致的无政府状态时长一律改为2回合
        调整:主战坦克由40力增至50力,武装直升机由24力增至27力,航空母舰由16力增至24力
        (吧友OOCC000提供的建议很有价值,我们决定对现代部队动刀,并为正式版中新地图准备)
        关于本MOD的介绍,下午内测的存档崩溃,等楼主重开并发展到一定程度后再进行介绍


        IP属地:加拿大6楼2018-06-23 19:48
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          新作特性其一:
          堡垒加强
          特性:堡垒现在的功能增多(规则如下)
          1.当一块中立地块建成堡垒时,建造堡垒的文明享有该堡垒的控制权并施加文化影响。
          2.当你派遣单位占领一个中立堡垒时,你将获得该堡垒的控制权并施加文化影响。
          3.当你派遣军事单位占领敌对堡垒时,你将获得该堡垒的控制权并施加文化影响。
          4.当一个文明对堡垒所在地块所施加的文化影响远超过堡垒原拥有者时,除非堡垒中有单位驻守,否则堡垒控制权将交付于文化影响更高者。只要堡垒中存在驻军,堡垒不会因为文化影响而自动归属于其它文明。
          5.堡垒能够如城市一般通过压制武器或空军单位轰炸而降低防御,堡垒中的单位也会如在城市中一般得到补给。
          6.部分地域设施能够为周围地块提供文化以拓展文明的文化边界。
          ——————————————————————————————
          如下图所示,LZ选中的武士下方一格为罗马的要塞,且LZ与罗马处于战争状态:

          踩上去,则占领该要塞并获得了周围的部分地块的文化(具体规则参照上方):

          另外,通过这个系统,本作的扩张战略也有所不同。
          如下图所示,豪萨文明的领袖先前探索出日本东部的一块金矿产地,但豪萨文明的出生地与此地间隔颇远(见图2)
          曾经要占有这块金矿需要派遣移民在附近建立城市,不过现在仅需派遣一队工人修建堡垒并驻防即可!



          IP属地:加拿大7楼2018-06-23 23:09
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            新作特性其二:
            革命系统
            没错这是本作上古版本的一大坑逼系统,曾演绎了无数次对外扩张靠挨打的史诗
            现今重新加入了本作,目前状态良好
            特性:城市可以发动革命,独立为城邦或加入其它文明(甚至复活被灭亡的文明
            一般来说革命点数在500以下的城市思想很健康;
            1000以下500以上的城市有几率加入革命;
            2000以下1000以上的城市必定革命
            影响因素包括且不仅限于城市额外的红脸、污染、非国教宗教、文化组成、驻军数量等
            ——————————————————————————————————————
            在事件记录中可以看到LZ的日本最近爆发了大萧条(又一坑逼系统,唯一的对抗方法就是建造中央银行
            随后城市纷纷爆发革命(当然此前LZ这里大萧条炸出来了不下3次

            在左上角标有窃格瓦拉头像的按钮就是革命监视界面啦,通过它可以明了地发现影响某一城市革命的因素:


            IP属地:加拿大8楼2018-06-23 23:20
            回复(6)
              楼主,一年了,你果然还是回来了


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-06-24 07:33
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                请教楼主一下,如果要按照Cyhalothrin的话是以独立形式放在MOD包里,还是覆盖在This is War of Mine原作上?


                IP属地:江西10楼2018-06-24 08:44
                回复(4)
                  楼主,有木有更新包啊?之前的新模型压缩包我还有。


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-06-24 09:07
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                    建议楼主去老帖子里招呼一声吧,毕竟好多人都不知道楼主开新贴更新了。我也是关注了楼主才知道楼主开新坑了。


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-06-24 10:13
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                      新作特性其三:
                      雇佣军系统
                      尽管算是老系统了不过还是很有特色
                      当玩家掌握科技“货币制度”后可以单击窃格瓦拉右边的按钮调出佣兵界面
                      如图所示,可以雇佣四种等级的单位,价格随佣兵品质的降低逐渐降低
                      可雇佣的单位类型取决于你已掌握的军事科技以及首都类型
                      (因为要雇佣兵统一集中在首都等候命令,若要雇佣海军单位则需使首都沿海)

                      点击界面中绿色部分即可雇佣部队,每点击一次则雇佣一个单位
                      所有雇佣的单位都会传送到首都,但行动力并未得到恢复


                      IP属地:加拿大13楼2018-06-24 12:07
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                        本作一直以来的特色:
                        至正式前瞻版为止,文明数已经达到了123个
                        至于领袖数在Notepad里面数出了279次匹配,实际数目应该不会低于275个




                        IP属地:加拿大16楼2018-06-24 12:31
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                          mod打不开,闪退啊




                          IP属地:江苏18楼2018-06-24 16:45
                          回复(3)
                            LZ中考考的咋样


                            IP属地:湖北来自Android客户端19楼2018-06-24 19:01
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