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0.8的教学模式,异星探险家要变成生存游戏了吗?

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之前的宇航员简直是生活在“伊甸园”(借用一个比喻,我是无神论者)之中,但是到了0.8的教学模式,我们才真正刚刚了解真正的太空。
太空是寒冷的,太空是黑暗的,太空是孤寂的,太空是残酷的。任何生命,任何设备在太空中都不堪一击。氧气罐可能会破裂,电力设施可能会损坏,纵使未来人类已经有魔法一般的通用3D技术,也可能因为一个开关按钮的损坏而导致整个设备无法运行。
阿波罗13号了解一下。
机遇号火星漫游车了解一下。
这两个差不多是人类航天史上最幸运的两个例子了。玩过0.8之后,我又去怀着敬畏之心重温了一下这两个传说(第二个传说仍然有可能延续,虽然只是理论上的可能)。相比之下,异星探险家的游戏本体只是个太空过家家游戏而已。
异星探险家已经有非常好的系统了:
所有的设施都是模块化设计的;
非常简化的生存和资源系统(氧气,电力,各种资源);
但是Paul Pepera在天有灵,是否会愿意让异星探险家发展成一个偏生存游戏呢?
所有的设施(包括初始居住舱,背包和地形工具)都是可能损坏的;
所有的设施(包括损坏的设施)都是可以回收资源的;
大多数的工作(也许包括建造,修理和回收)都是可以不依赖其他设备手工完成(也许效率很低)的;
氧气不是免费的,需要能源来转换(也许不同的星球上转换效率还不一样);
在某些关键设备损坏的情况下,能否在氧气耗尽之前恢复设备运行,就变成了一个非常有挑战的任务。
辐射星球也不再是盛产稀有资源的种植园,而变成了一个机遇与挑战并存的斗技场。


IP属地:北京1楼2018-06-19 11:07回复
    全当增加游戏性吧,就是看冒险部分内容能开发多少了。毕竟矿洞挖再深没什么改变有点没劲。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2018-06-19 11:39
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      更新了么?
      我还以为这游戏都凉了


      IP属地:四川3楼2018-06-19 11:46
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        参考mc和饥荒,说不定以后会出成难度选择


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2018-06-19 12:20
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          这游戏已经奠定活泼系探索类型,你可以看看Stationeers这个游戏


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-06-19 14:45
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            一个游戏,你还想怎样,你总不可能去考虑玩家坐在小航天飞机的开放单人座上被超重压扁或是飞着飞着飘出去吧。


            IP属地:北京6楼2018-06-19 21:12
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              这种航天飞船能上天就表明了这游戏的性质


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2018-06-19 22:01
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                最大的问题在于玩家不需要喝水不需要吃东西,这意味着主角也许根本就不是人类,包括乱飞的行星,基本可以确定这个游戏是架空的,没必要考虑太多


                IP属地:北京8楼2018-06-20 17:12
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                  先把无聊的地下和重复的地形做好啊


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2018-06-22 17:57
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                    貌似可损坏和可回收已经变现了


                    IP属地:北京10楼2018-07-01 11:43
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                      我比较希望能达到电影火星救援那样的程度,自给自足,有设备破坏,有生存难度


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2018-07-01 20:37
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