之前的宇航员简直是生活在“伊甸园”(借用一个比喻,我是无神论者)之中,但是到了0.8的教学模式,我们才真正刚刚了解真正的太空。
太空是寒冷的,太空是黑暗的,太空是孤寂的,太空是残酷的。任何生命,任何设备在太空中都不堪一击。氧气罐可能会破裂,电力设施可能会损坏,纵使未来人类已经有魔法一般的通用3D技术,也可能因为一个开关按钮的损坏而导致整个设备无法运行。
阿波罗13号了解一下。
机遇号火星漫游车了解一下。
这两个差不多是人类航天史上最幸运的两个例子了。玩过0.8之后,我又去怀着敬畏之心重温了一下这两个传说(第二个传说仍然有可能延续,虽然只是理论上的可能)。相比之下,异星探险家的游戏本体只是个太空过家家游戏而已。
异星探险家已经有非常好的系统了:
所有的设施都是模块化设计的;
非常简化的生存和资源系统(氧气,电力,各种资源);
但是Paul Pepera在天有灵,是否会愿意让异星探险家发展成一个偏生存游戏呢?
所有的设施(包括初始居住舱,背包和地形工具)都是可能损坏的;
所有的设施(包括损坏的设施)都是可以回收资源的;
大多数的工作(也许包括建造,修理和回收)都是可以不依赖其他设备手工完成(也许效率很低)的;
氧气不是免费的,需要能源来转换(也许不同的星球上转换效率还不一样);
在某些关键设备损坏的情况下,能否在氧气耗尽之前恢复设备运行,就变成了一个非常有挑战的任务。
辐射星球也不再是盛产稀有资源的种植园,而变成了一个机遇与挑战并存的斗技场。
太空是寒冷的,太空是黑暗的,太空是孤寂的,太空是残酷的。任何生命,任何设备在太空中都不堪一击。氧气罐可能会破裂,电力设施可能会损坏,纵使未来人类已经有魔法一般的通用3D技术,也可能因为一个开关按钮的损坏而导致整个设备无法运行。
阿波罗13号了解一下。
机遇号火星漫游车了解一下。
这两个差不多是人类航天史上最幸运的两个例子了。玩过0.8之后,我又去怀着敬畏之心重温了一下这两个传说(第二个传说仍然有可能延续,虽然只是理论上的可能)。相比之下,异星探险家的游戏本体只是个太空过家家游戏而已。
异星探险家已经有非常好的系统了:
所有的设施都是模块化设计的;
非常简化的生存和资源系统(氧气,电力,各种资源);
但是Paul Pepera在天有灵,是否会愿意让异星探险家发展成一个偏生存游戏呢?
所有的设施(包括初始居住舱,背包和地形工具)都是可能损坏的;
所有的设施(包括损坏的设施)都是可以回收资源的;
大多数的工作(也许包括建造,修理和回收)都是可以不依赖其他设备手工完成(也许效率很低)的;
氧气不是免费的,需要能源来转换(也许不同的星球上转换效率还不一样);
在某些关键设备损坏的情况下,能否在氧气耗尽之前恢复设备运行,就变成了一个非常有挑战的任务。
辐射星球也不再是盛产稀有资源的种植园,而变成了一个机遇与挑战并存的斗技场。