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【转贴】元魂珠的百科资料

只看楼主收藏回复

在魍魉吧那里看到的,原帖是转自哪里的那儿也没说,我就只能负责到这里啦。。。
内容相当老了,好像还是去年国庆前刚开幻化不久时的东西了,期间当然很多东西改过了,大家随便看看吧。。。多少有点参考价值。。。
最主要的是可以刷很多很多贴子。。。呵呵呵。。。手机党就痛苦了。。。


IP属地:上海1楼2009-05-06 01:50回复
    ===名称: 
    吸收后名字可自己来定,可用中文和数字。 
    ===系别: 
    打15级以上头像上没红色粗圈的怪物,会有概率获得元魂珠。获得1级元魂珠的概率约是25%,通过装备特技(搜魂)可获地更高的概率.15级九黎太守区有2个6选1领1级元魂珠的任可得2个1级元魂珠 
    尸兵系:有1星尸兵弓手,2星尸兵战士,3星尸兵队长,4星尸兵统领,斩魂之心,5星暴虐尸鬼等 
    水生系:有1星鱼精,2星鱼怪,3星鱼妖,4星水鬼,5星水怪等    
    仙狐系:有1星狐狸,2星雪狐,3星小狐精,4星三尾狐精等 
    蜃气系:有1星鬼火,2星灵魔,3星孔方.4星炎妖5星云妖等 
    猛虎系:有1星老虎,2星雪虎.吊睛白额虎.烈风虎.避云虎.焰阳虎.墨月虎,3星虎精,4星虎卫兵,5星影虎卫6星虎将军等 
    有熊系:有1星棕熊,2星黑熊精,3星熊力士,4星熊战士5星熊战将等    
    野生系:有1星野猪.山狼.青狼.松鼠,2星猎狼等 
    竹木系:有1星竹节怪,2星毛竹怪.木叶妖,3星青竹精,4星树妖等 
    花草系:有1星草精,2星食人花.碧草精.丽魅妖花,3星妖花,4星草花精5星花草精等 
    强盗系:有1星山贼,2星强盗,3星响马,4星杀手,5星神行者等     
    灵猴系:有1星猕猴,2星黑猴,3星猴精,4星猴守卫5星芭将军等 
    厉鬼系:有1星小鬼,2星冤魂,3星鬼影,4星索魂鬼,5星长舌鬼等 
    羽翅系:有1星马蜂等 
    器皿系:有2星赤妖灯等 
    神仙系:有4星熊猫等 
    没开放:苗民.五毒,地府,仙灵.蚩尤军系 
    ===魂魄: 
    可使用的魂魄数量,新的和融合后的元魂珠都是100魂魄 
    增加魂魄的方法: 
    1.喂道具商店的高级聚魂丹加魂魄值60,中级聚魂丹加魂魄值35,初级聚魂丹加魂魄值10. 
    2.喂元魂珠(派系现在没限制)1星加2点,2星加4点,3星4星的喂不了。 
    ===星数: 
    星数越大元魂珠能力越强,高级元魂珠每升1级自动加的血量.技力值和属性点都比低级的多。星级越高元魂珠外形越拉风。高星级同时意味着元魂珠魂魄数值的高消耗,5星幻化次就要20的魂魄值。5.6星元魂珠肯定要靠买道具来加魂魄数值。 
    ===等级: 
    当前的等级。元魂珠升到高1级时有自动加的属性点和能力值。 
    ===经验: 
    所拥有的经验值/该元魂珠升到高一级所需要的经验值,元魂珠所拥有的经验值可储存。 
    ===成长优势: 
    决定升级所获得的属性点数和能量等级升级获得的可分配属性点数。越高元魂珠升到高一级时加的属性值越多,既数字越大越好。满的是1300点1250以上算高的。官方说的有变异的元魂珠资质可超过1300点但没见过。 
    ===幻化消耗: 
    1星幻化次消耗8点灵力值1点魂魄值 
    2星幻化次消耗16点灵力值2点魂魄值 
    3星幻化次消耗24点灵力值4点魂魄值 
    4星幻化次消耗32点灵力值5点魂魄值 
    5星幻化次消耗45点灵力值20点魂魄值 
    死次1星减2点,2星减5点,3星减8点,4星减10点。顶不住怪时,取消幻化只消耗1点魂魄值。 
    激活属性消耗1点魂魄值,幻化中主动取消消耗1点魂魄值,自然离场不消耗魂魄值。 
    ===时效: 
    处于幻化状态的时间。现是固定值1星360秒,2星420秒,3星480秒,4星390秒,5星390秒。 
    ===移动速度: 
    幻化成幻化兽后的移动速度。参看《幻化时间和速度》 
    ===吸收能力: 
    决定吸食杂物时所获得的能量值大小和随机融合时获得该系元魂珠的可能性。现在是固定值,每个系1个数值,只要是该系珠子吸收能力都相同就算是BOOS元魂珠也一样。 
    


    IP属地:上海2楼2009-05-06 01:52
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      为3的有野生系 
      为4的有羽翅,有熊,灵猴,花草,尸兵系 
      为5的有水生,仙狐,猛虎,强盗,厉鬼系 
      为6的有蜃气,竹木系 
      为8的有神仙,器皿系 
      吸收力越高养元魂珠要的杂物越少,成本越低。 
      ===能量等级: 
      提升能量等级会给元魂珠带来可分配点数,元魂珠的能量等级只能等于或小于元魂珠等级。野生元魂珠因为能量等级的等于元魂珠等级,所以在同等级情况下野生元魂珠的总属性点数远少于如1级元魂珠(等级越高差得越大)。 
      ===目前能量值: 
      元魂珠所拥有的能量值,该元魂珠升到高一级所需要的能量值,元魂珠所拥有的能量值可储存。获得能量值有2个途径。 
      1.喂给元魂珠相应杂物可使之获得能量值,元魂珠的吸收能力越高获得的能量值越多 
      2.喂给元魂珠道具商店的幻化,精粹聚能丹1个得能量值100。 
      杂物现在分:白色名字贵重等级5,蓝色名字贵重等级15和30的3种以吸收能力为5的元魂珠为例,喂给贵重等级5,15,30的杂物分别获得能量值5,15,30。即5,15,30杂物获得能量值的比值=贵重等级为1:3:6 
      吸收能力为3,4,5,6,8的元魂珠喂食贵重等级5的杂物分别获得能量值3,4,5,6,8,即吸收能力=获得能量值,同时杂物获得能量值的比值不变 
      ===可分配点数: 
      元魂珠所拥有的没分配到属性上去的可分配属性点的数量,元魂珠的能量等级每升一级可得可分配属性点。可分配属性点随能量等级的上升得的点数会增加 
      ===基本属性栏: 
      有6个基本属性栏,能量等级升到高一级时基本属性栏后出现加。减号,可手动加点 
      ===属性点的来源 
      1,升到高一级时系统自动加的属性点。 
      2,能量等级升到高一级时可分配的属性点,可加到自己需要的属性上去 
      ===元魂珠的技能栏: 
      技能栏有12个,即元魂珠最多有12个技能。主动技能在第1行,被动技能在第2行.最多可以拥有6个主动技能和6个被动技能。新元魂珠随机会带有几个技能。元魂珠幻化时有机会灵光一闪领悟新技能,融合也有机会领悟新的技能.各个系都有自己的一系列技能,不是所有技能都可拥有主动技能是自动根据元魂珠的等级自动提升的 
      1级:1-6级 
      2级:7-12级 
      3级:13-18级 
      4级:19-24级 
      5级:25-30级 
      6级:31-36级 
      7级:37-42级 
      8级:43-48级 
      9级:49-54级 
      10级:55-60级 
      这是令很多人疑惑的只高1级咋刷怪快很多和切磋强很多的原因,因所有主动技能都升了1级自然攻击力要强很多,主动技能越多越明显


      IP属地:上海3楼2009-05-06 01:52
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        0_0!字太多断成两贴了。。。下次小心。。。


        IP属地:上海4楼2009-05-06 01:54
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          ===激活: 
          可激活元魂珠来使人物获得属性加成。激活消耗1点魂魄和幻化所需的灵力,激活没时间限制,激活状态下人物灵力不恢复。激活后该元魂珠的属性点20点对应人物可得到相应的1点属性点 
          ===喂养: 
          喂养给元魂珠相应杂物或精粹聚能丹可使之获得能量值。喂养给元魂珠或聚魂丹加魂魄值 
          ===化雪丹: 
          17级后可通过化雪丹选项,将自己的经验转化成化雪丹喂给元魂珠。化雪丹的经验等级等于人物等级,不同星级不同经验等级的化雪丹给元魂珠带来的经验值不一样 
          a.转化时有一定概率出高星级的化雪丹 
          b.人物等级越高,转化需要的经验也多,喂珠获得的经验也多 17级转个要人物经验3600。喂1个1星丹给元魂珠,元魂珠可得1倍经验。2星2倍,3星3倍,4星6倍,5星12倍,6星36倍。 
          c.转化的化雪丹不可交易。一天可化10个 
          d.每日幻化任务可得化雪丹 
          e.开宝箱有可能获得化雪丹


          IP属地:上海5楼2009-05-06 01:55
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            ===融合: 
            这个内容多单写:融合衍化和使用 
            ===解除: 
            解除1星消耗灵力10,2星消耗灵力20,并使元魂珠失去所有魂魄值,同时空出元魂珠栏位 
            ===吸收: 
            人物比元魂珠低5级(不含5级)会吸收不了 
            ===幻化时间和速度 
            幻化时间:1星360秒,2星420秒,3星480秒,4星390秒,5星390秒 
            移动速度 
            =野生系: 1星野猪300 山狼310 青狼360 松鼠330 2星猎狼420 
            =羽翅系: 1星马蜂320 
            =有熊系: 1星棕熊320 2星黑熊精320 熊力士320 4星熊战士360 5星熊战将360 
            =灵猴系: 1星猕猴360 2星黑猴360 3星猴精380 4星猴守卫380 5星芭将军400 
            =花草系: 1星草精270 2星食人花330 碧草精270 丽魅妖花360 3星妖花330 4星草花精330 
            =尸兵系: 1星尸兵弓手300 2星尸兵战士360 3星尸兵队长360 4星尸兵统领350 斩魂之心480 5星暴虐尸鬼400  
            =水生系: 1星鱼精300 2星鱼怪370 3星鱼妖380 4星水鬼370 5星水怪360     
            =仙狐系: 1星狐狸340 2星雪狐360 3星小狐精360 4星三尾狐精380    
            =猛虎系: 1星老虎370 2星雪虎380 焰阳虎380 避云虎380 烈风虎380 墨月虎380 吊睛白额虎380 
             3星虎精380 4星虎卫士400 5星影虎卫420 6星虎将军 
            =强盗系: 1星山贼360 2星强盗380 3星响马400 4星杀手370 5星神行者420 
            =厉鬼系: 1星小鬼400 2星冤魂420 3星鬼影420 4星索魂鬼420 5星长舌鬼460 
            =蜃气系: 1星鬼火330 2星灵魔330 3星孔方360 4星炎妖360 5星云妖360 
            =竹木系: 1星竹节怪300 2星木叶妖300 3星青竹精340 4星树妖270 
            =器皿系: 2星赤妖灯330 
            =神仙系: 4星熊猫380


            IP属地:上海6楼2009-05-06 01:56
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              3 元魂珠技能
              3.1 被动技能
              被动技能领悟就不改变,系统自动加成 
              缓速攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“缓速”状态 
              定身攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“定身”状态 
              迟钝攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“迟钝”状态 
               
              催眠攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“催眠”状态 
              恐惧攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“恐惧”状态 
              混乱攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“混乱”状态 
              暴怒攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“暴怒”状态 
              眩晕攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“眩晕”状态 
              郁气攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“郁气”状态 
              闭气攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“闭气”状态 
              束手攻击-进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“束手”状态 
              破甲攻击-进行普通攻击时,将有35%的几率忽略对方的物理防御 
              消魔攻击-进行普通攻击时,将有35%的几率消除对方身上所有正面状态 
              噬灵攻击-进行普通攻击时,将有35%的几率在造成伤害时减少对手技力值 
              吸血攻击-进行普通攻击时,将有35%的几率将25%的伤害转化为生命值


              IP属地:上海7楼2009-05-06 01:57
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                耐钝击-受到钝击伤害时,将有较高几率化解一半伤害 
                耐穿刺-受到穿刺伤害时,将有较高几率化解一半伤害 
                耐挥砍-受到挥砍伤害时,将有较高几率化解一半伤害 
                耐物理-受到物理伤害时,将有一定几率化解一半伤害 
                御元术-受到元系伤害时,将有较高几率化解一半伤害 
                御风术-受到风系伤害时,将有较高几率化解一半伤害 
                御火术-受到火系伤害时,将有较高几率化解一半伤害 
                御水术-受到水系伤害时,将有较高几率化解一半伤害 
                御毒术-受到毒系伤害时,将有较高几率化解一半伤害 
                御法术-受到法术伤害时,将有一定几率化解一半伤害 
                钝击精通-造成钝击伤害时,将有较高几率命中对手要害 
                穿刺精通-造成穿刺伤害时,将有较高几率命中对手要害 
                挥砍精通-造成挥砍伤害时,将有较高几率命中对手要害 
                物理精通-造成物理伤害时,将有一定几率命中对手要害 
                元之灵-造成元系伤害时,将有较高几率命中对手要害 
                风之灵-造成风系伤害时,将有较高几率命中对手要害 
                火之灵-造成火系伤害时,将有较高几率命中对手要害 
                水之灵-造成水系伤害时,将有较高几率命中对手要害 
                毒之灵-造成水系伤害时,将有较高几率命中对手要害 
                法之灵-造成法术伤害时,将有一定几率命中对手要害 
                附元之击-进行普通攻击时,附加15%的元伤害 
                附风之击-进行普通攻击时,附加15%的风伤害 
                附火之击-进行普通攻击时,附加15%的火伤害 
                附水之击-进行普通攻击时,附加15%的水伤害 
                附毒之击-进行普通攻击时,附加15%的毒伤害 
                神木之体-钝击.水系抗性高,火系抗性低,防御削弱类状态免疫 
                飘渺之灵-法术抗性高,物理抗性低,行动类状态免疫 
                不朽之骨-穿刺.毒性抗性高,钝击抗性低,意志类状态免疫


                IP属地:上海8楼2009-05-06 01:57
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                  清心-法术攻击力上升8%,免疫“闭气”状态 
                  强劲-物理攻击力上升8%,免疫“束手”状态 
                  沉着-受到的伤害减少8%,免疫“暴怒”状态 
                  顺脉-消耗技力值下降10%,免疫“逆脉”状态 
                  神灵-吟唱时间缩短10%,免疫“郁气”状态 
                  专注-命中率上升10%,免疫“混乱”状态 
                  浮空-回避率上升10%,免疫“定身”状态 
                  神行-移动速度上升15%,免疫“缓速”状态 
                  灵敏-攻击速度上升15%,免疫“迟钝”状态 
                  无畏-会心一击率上升15%,免疫“恐惧”状态 
                  再生术-生命恢复速度增加50% 
                  坚韧-生命恢复速度增加30%,免疫“眩晕”状态 
                  冥思术-技力恢复速度增加50% 
                  觉醒-技力恢复速度增加30%,免疫“催眠”状态 
                  身强体健-免疫“眩晕”“郁气”“逆脉”“闭气”状态 
                  飘逸神行-免疫“缓速”“迟钝”“定身”“束手”状态 
                  如封似闭-免疫“破甲”“拘魂”“缚体”“无助”状态 
                  心清神明-免疫“催眠”“恐惧”“混乱”“暴怒”状态 
                  食人-对抗人类时伤害上升20%,伤害抵抗上升10% 
                  捕兽-对抗动物时伤害上升20%,伤害抵抗上升10% 
                  斩邪-对抗妖.魔.鬼.怪时攻防上升5% 
                  杀生-对抗动物和异兽时攻防上升9% 
                  逆天-对抗人.仙.神时攻防上升7% 
                  吸灵术-每当杀死一只怪物,恢复5%的MP 
                  吞食术-每当杀死一只怪物,恢复5%的HP 
                  未知技能-根据图样是天机的技能繁星碎


                  IP属地:上海9楼2009-05-06 01:58
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                    3.2 主动技能
                    3.2.1 物理伤害类
                    每个技能列出1到10级,?号是没数值。因资料有限所以?还很多。用现有数据可演算出来无误的保留,演算出来感觉有问题的都是用?号表示。数据很多如有错误敬请谅解有号的数据请各位跟贴赐教。 
                    小贴士1:所有有状态命中的技能1级都是状态命中45,2级75,3级125,4级205,5级300,6级400,7级510,8级625,9级750,10级880。 
                    小贴士2:所有法术技能.状态攻击技能.心法技能如果1级时技力消耗相同,哪技能等级的技力消耗变化也相同。 
                    小贴士3:所有物理攻击技能如果“威力”的百分比相同,技能的等级攻击变化就会相同。 
                    小贴士4:所有主动技能是自动根据元魂珠的等级一起自动提升的,以下是1-9级技能相应的提升等级。 
                    1级技能:元魂珠1-6级 
                    2级技能:元魂珠7-12级 
                    3级技能:元魂珠13-18级 
                    4级技能:元魂珠19-24级 
                    5级技能:元魂珠25-30级 
                    6级技能:元魂珠31-36级 
                    7级技能:元魂珠37-42级 
                    8级技能:元魂珠43-48级 
                    9级技能:元魂珠49-54级 
                    10级技能:元魂珠55-60级 
                    11级技能:元魂珠61-66级


                    IP属地:上海10楼2009-05-06 01:58
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                      A.初级物理攻击技能 
                      抓击.劈砍.冲撞.噬咬.捅刺.百步穿杨
                      这6种初级物理攻击技能其实 技力消耗.聚气.回气.威力.攻击增加.调息完全一样。 
                      技力:6
                      射程:近身攻击
                      聚气:瞬间施放
                      回气:3
                      伤害类型:挥砍/挥砍/钝击/穿刺/穿刺/穿刺
                      威力:50%
                      技能消耗是按每2级:1级加1点下1级加2点,来循环的。 
                      1级技力:6攻击增加12-21。 
                      2级技力:7攻击增加21-36。 
                      3级技力:9攻击增加36-60。 
                      4级技力:10攻击增加59-98。 
                      5级技力:12攻击增加86-144。 
                      6级技力:13攻击增加115-192。 
                      7级技力:15攻击增加146-244。 
                      8级技力:16攻击增加180-300。 
                      9级技力:18攻击增加216-360。 
                      10级技力:19攻击增加253-422。 
                      a.抓击-1级,抓击对手,造成少量的挥砍伤害,攻击增加12-21, 需要调息3秒才能施展其他技能。 
                      b.劈砍-1级,劈砍对手,造成少量的挥砍伤害,攻击增加12-21,需要调息3秒才能施展其他技能。 
                      c.冲撞-1级,近身冲撞对手,造成少量钝击伤害,攻击增加12-21,需要调息3秒才能施展其他技能。 
                      d.噬咬-1级,噬咬对手,造成少量的穿刺伤害,攻击增加12-21,需要调息3秒才能施展其他技能。 
                      e.捅刺-1级,近身捅刺对手,造成少量穿刺伤害,攻击增加12-21,需要调息3秒才能施展其他技能。 
                      f.百步穿杨-1级,远程攻击,造成少量穿刺伤害,攻击增加12-21,命中增加11,需要调息3秒才能施展其他技能。 
                      技能等级的攻击增加变化同上。命中增加变化如下:
                      1级命中增加11。2级命中增加18。3级命中增加31。4级命中增加51。5级命中增加75。
                      6级命中增加100。7级命中增加127。8级命中增加156。9级命中增加187。10级命中增加220。


                      IP属地:上海11楼2009-05-06 01:59
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                        B.中级物理攻击技能 
                        破月击-1级
                        技力:10
                        射程:24
                        聚气:瞬间施放
                        回气:10
                        伤害类型:穿刺
                        威力:68%,
                        远程攻击,造成穿刺伤害,攻击增加17-29,穿透对手50%防御力,并有40%几率中断对手的吟唱.需要调息3秒才能施展其他技能。 
                        1级技力:10攻击增加17-29. 
                        2级技力:12攻击增加29-48. 
                        3级技力:14攻击增加48-81. 
                        4级技力:17攻击增加80-133. 
                        5级技力:19攻击增加117-195. 
                        6级技力:22攻击增加156-261. 
                        7级技力:24攻击增加199-332. 
                        8级技力:26攻击增加244-408. 
                        9级技力:29攻击增加293-489. 
                        C.高级物理攻击技能 
                        风雷震-1级
                        技力:15
                        射程:近身攻击
                        聚气:瞬间施放
                        回气:18
                        伤害类型:钝击
                        威力:108%,
                        猛砸对手,造成大量钝击伤害,攻击增加27-46,有一定几率(状态命中为45)对手进入“恐惧”状态,持续4秒.需要调息3秒才能施展其他技能。 
                        1级技力:15攻击增加27-46.(状态命中为45)。 
                        2级技力:18攻击增加44-77.(状态命中为75)。 
                        3级技力:21攻击增加77-129.(状态命中为125)。 
                        4级技力:25攻击增加127-212.(状态命中为205)。 
                        5级技力:29攻击增加186-311.(状态命中为300)。 
                        6级技力:33攻击增加248-414.(状态命中为400)。 
                        7级技力:36攻击增加317-528.(状态命中为510)。 
                        8级技力:40攻击增加388-648.(状态命中为625)。 
                        9级技力:43攻击增加466-777.(状态命中为750)。 
                        10级技力:47攻击增加547-912.(状态命中为880)。


                        IP属地:上海12楼2009-05-06 02:00
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                          D.状态攻击 
                          失力-1级
                          技力:11
                          射程:25
                          聚气:1
                          回气:5,
                          有一定几率(状态命中为45)使对手在15秒内物理攻击力下降3-5.需要调息2秒才能施展其他技能。 
                          技能等级的技力变化同挑衅,物理攻击力下降变化同裂骨爪。 
                          1级技力:11(状态命中为45)物理攻击力下降3-5 
                          2级技力:13(状态命中为75)物理攻击力下降5-8. 
                          3级技力:16(状态命中为125)物理攻击力下降8-13 
                          4级技力:19(状态命中为205)物理攻击力下降14-23。 
                          5级技力:21(状态命中为300)物理攻击力下降20-33。 
                          6级技力:24(状态命中为400)物理攻击力下降27-45。 
                          7级技力:27(状态命中为510)物理攻击力下降35-58. 
                          8级技力:29(状态命中为625)物理攻击力下降43-72. 
                          9级技力:32(状态命中为750)物理攻击力下降52-87.


                          IP属地:上海13楼2009-05-06 02:00
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                            3.2.2 法术类
                            法术共元系,火系,风系,水系,毒系5个系别, 
                            每系分别含4类10种攻击技能: 
                            5个系别同种的攻击技能的技力消耗相同。 
                            1类单体伤害需聚气的攻击技能,初级1级技力消耗12中级1级技力消耗15高级1级技力消耗17。 
                            1类群体伤害需聚气的攻击技能,初级1级技力消耗25中级1级技力消耗30高级1级技力消耗35。 
                            1类单体或群体伤害的瞬间施放的攻击技能,技力消耗21,高级消耗32。 
                            1类群体伤害的瞬间施放的攻击技能(只元系是远程,其他3系都是周身)技力消耗32,高级消耗48。 
                            熊猫有个毒系特殊技能:烧香


                            IP属地:上海14楼2009-05-06 02:01
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                              3.2.2.1 元系法术: 
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                              技力:12
                              射程:25
                              聚气:2
                              回气:2
                              伤害类型:元
                              威力:60%,
                              法术.对单体目标造成初级元系伤害,攻击增加16-28,该攻击将穿透对方的法术防御。需要调息3秒才能施展其他技能。 
                              该技能的技能消耗是按每级:加3点来循环的。 
                              1级技力:12攻击增加16-28. 
                              2级技力:15攻击增加28-46. 
                              3级技力:18攻击增加46-78. 
                              4级技力:21攻击增加76-127. 
                              5级技力:24攻击增加112-187. 
                              6级技力:27攻击增加149-249. 
                              7级技力:30攻击增加190-318. 
                              8级技力:33攻击增加234-390. 
                              9级技力:36攻击增加280-468. 
                              10级技力:39攻击增加329-549.


                              IP属地:上海15楼2009-05-06 02:01
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