修改其实就是 编写新的词条变量 符合公式原理 并且能让游戏系统可以识别 一般来说一句完整词组有 1-3个词组 1-2变量组成。
例如 skills.entity.healthnut.effect.health=0.4 就是2个词条加一个变量构成 healthnut 自然主义者的 health 健康=0.4(40%)
例如 skills.entity.natureswarrior.unlocks.equip.holyarmor=true 也是由2个词条加一个变量组成 解析natureswarrior 自然战士
unlocks解锁 holyarmor 神圣盔甲=true真 反之可以改成 false否
大部分版本都个自带的MOD文件夹 里有个OriginalConfigs的文件夹 这里面的数据都是游戏默认的原始参数文件 可以用各种软件都可以打开
看自己喜好了,初级的修改 MOD制作会用上Skills Professions WorldMapGen Texts 等等这几个文件夹里面的词条数据 反之也可以从这个几个文件夹里
文件里获得 修改所需的各种 词组变量 比如我们找个关键词 swat=特警队 在打开Skills 文件夹里用CTRL+F可以快速定位词组我们可以找到
skills.entity.swat.parents=skills.base.common
skills.entity.swat.effect.defense=0.1
skills.entity.swat.effect.coverefficiency=0.15
这些游戏默认的参数属性 解析得知 swat=特警队 defense=防御 coverefficiency=掩护 是0.1 (10%)跟 0.15(15%)解析了词条属性 那么
我们就可以进行修改了 =后面的变量是可以改变 可以是任何数字 但是有个上限不能无限大 也可以为-0.1 这样表示为减益。
末日求生这款游戏基础机制就是 如果勾选了MOD选项 默认是以修改后的数据为第一序列 那么添加新的技能 新的科技 新的职业,地图及修改调整
原有的职业数据等等 就够成了完整的MOD了。
例如 skills.entity.healthnut.effect.health=0.4 就是2个词条加一个变量构成 healthnut 自然主义者的 health 健康=0.4(40%)
例如 skills.entity.natureswarrior.unlocks.equip.holyarmor=true 也是由2个词条加一个变量组成 解析natureswarrior 自然战士
unlocks解锁 holyarmor 神圣盔甲=true真 反之可以改成 false否
大部分版本都个自带的MOD文件夹 里有个OriginalConfigs的文件夹 这里面的数据都是游戏默认的原始参数文件 可以用各种软件都可以打开
看自己喜好了,初级的修改 MOD制作会用上Skills Professions WorldMapGen Texts 等等这几个文件夹里面的词条数据 反之也可以从这个几个文件夹里
文件里获得 修改所需的各种 词组变量 比如我们找个关键词 swat=特警队 在打开Skills 文件夹里用CTRL+F可以快速定位词组我们可以找到
skills.entity.swat.parents=skills.base.common
skills.entity.swat.effect.defense=0.1
skills.entity.swat.effect.coverefficiency=0.15
这些游戏默认的参数属性 解析得知 swat=特警队 defense=防御 coverefficiency=掩护 是0.1 (10%)跟 0.15(15%)解析了词条属性 那么
我们就可以进行修改了 =后面的变量是可以改变 可以是任何数字 但是有个上限不能无限大 也可以为-0.1 这样表示为减益。
末日求生这款游戏基础机制就是 如果勾选了MOD选项 默认是以修改后的数据为第一序列 那么添加新的技能 新的科技 新的职业,地图及修改调整
原有的职业数据等等 就够成了完整的MOD了。