给该公司《全职高手》手游的一点小参考建议!
因为刚玩不久,不过一直关注测试第一天就尝试过有点失望,后来还是忍不住这个IP!就说说比较简单的优缺吧!
缺点1:没有走A,这样丢失了荣耀操作的乐趣,远程只能走一下停住打一下,有点回到卡牌游戏的感觉这个停顿!
缺点2:每个地图都没有副本记录,荣耀 所有地图,除了活动大部分副本都有刷本时间记录,这样的副本记录可以让玩家刷榜提高副本乐趣!
缺点3:职业太过于固定化,荣耀应该是比较自由的游戏了,再不济也不能每个职业出一个角色,本来一个区就只能创建一个角色,这样严重影响了游戏体验。(附带2点建议:1,跟DNF一样,职业专职增加乐趣,全职高手特别篇黄英杰的魔道法师和战法师这种类似的法师职业都可以整合,让一个职业转职而成!
第2个点子比较少见,就是初始捏脸进入游戏,发型很关键哈哈,然后角色可以带任何武器,任何装备,只有等级,属性那些限制,没有职业限制,所有装备,全给玩家自己搭配,如果玩家法师要带物理装备,那也不能怪你们,说不定啊别人就像创新~还有技能,应当是每种职业都有几个专属技能,然后上面说了没有职业限制,虽然这么说,但是技能还是需要利用职业划分,这样容易让萌新懂,然后呢不管什么职业都可以学习别的职业技能,这样的话技能就要分出物理伤害和法术伤害了,不然物理学法术也打9999那不乱了对吧,然后说到上面的专属技能,这样就会让每个职业又有每个职业的乐趣和不同了,具体一个职业几个专属技能还是要看策划们的安排了!被动主动随便定了,不可能每个职业都是2个主动专属技能对吧)
缺点4:打开任务背包等等的那些弹窗还是不够顺畅,希望优化
缺点5:战力问题,不要让一款操作型IP手游变成国内毫无操作战力大比拼~这点比较重要个人感觉,战力可以用来评估一个人的战斗力,但是不能作为最终死定的实力,实力需要活性
说说优点吧
1:画风感觉还是不错的呢
2;以网吧为出生背景,很有创意,也很符合游戏背景
3:手游的大部分地图,NPC都还原了
4:刷图的视角挺不错,这样可以有效减少晕3D的大部分爱好者
其实优点也蛮多的,希望战斗时技能多增加几个。。如果现在的职业模式不改变很难做出全职高手大众所盼的“散人”因为散人吸粉真的很多
其实这款游戏之所以流失玩家最主要的还是职业,别的问题都可以优化,像卡顿闪退什么的,可是职业是这类游戏的核心~如我缺点3所提到的第二点是参照了一个很多年的老回合制游戏的想法,【世界OL】如果策划有时间可以去参考下,很多年的老游戏了。没有打广告过。可是以前很火,现在没钱根本玩不了才衰弱了,不过他的职业自由真的留住了很多走了又回去或者舍不得走的老玩家了,他的技能,属性搭配真的独一无二,战士,武胜,枪王,法师,修真,侠客,贤者,7个职业,几年来被玩家创新玩出接近70多种职业,这就是这个游戏的核心玩法!多年来不温不火是因为他多年来毫无改变,地图,玩法,任务,角色毫无改变,让老玩家感觉这游戏没人更新了一样😄,不过他的职业自由真的独树一帜,一样策划大人可能的话可以去参考一下~真的很喜欢全职高手,希望能够越做越好,只有好游戏才会盈利不是吗😊你们盈利,让玩家玩的开心,愿意消费,让中国有个好游戏
给该公司《全职高手》手游的一点小参考建议!
因为刚玩不久,不过一直关注测试第一天就尝试过有点失望,后来还是忍不住这个IP!就说说比较简单的优缺吧!
缺点1:没有走A,这样丢失了荣耀操作的乐趣,远程只能走一下停住打一下,有点回到卡牌游戏的感觉这个停顿!
缺点2:每个地图都没有副本记录,荣耀 所有地图,除了活动大部分副本都有刷本时间记录,这样的副本记录可以让玩家刷榜提高副本乐趣!
缺点3:职业太过于固定化,荣耀应该是比较自由的游戏了,再不济也不能每个职业出一个角色,本来一个区就只能创建一个角色,这样严重影响了游戏体验。(附带2点建议:1,跟DNF一样,职业专职增加乐趣,全职高手特别篇黄英杰的魔道法师和战法师这种类似的法师职业都可以整合,让一个职业转职而成!
第2个点子比较少见,就是初始捏脸进入游戏,发型很关键哈哈,然后角色可以带任何武器,任何装备,只有等级,属性那些限制,没有职业限制,所有装备,全给玩家自己搭配,如果玩家法师要带物理装备,那也不能怪你们,说不定啊别人就像创新~还有技能,应当是每种职业都有几个专属技能,然后上面说了没有职业限制,虽然这么说,但是技能还是需要利用职业划分,这样容易让萌新懂,然后呢不管什么职业都可以学习别的职业技能,这样的话技能就要分出物理伤害和法术伤害了,不然物理学法术也打9999那不乱了对吧,然后说到上面的专属技能,这样就会让每个职业又有每个职业的乐趣和不同了,具体一个职业几个专属技能还是要看策划们的安排了!被动主动随便定了,不可能每个职业都是2个主动专属技能对吧)
缺点4:打开任务背包等等的那些弹窗还是不够顺畅,希望优化
缺点5:战力问题,不要让一款操作型IP手游变成国内毫无操作战力大比拼~这点比较重要个人感觉,战力可以用来评估一个人的战斗力,但是不能作为最终死定的实力,实力需要活性
说说优点吧
1:画风感觉还是不错的呢
2;以网吧为出生背景,很有创意,也很符合游戏背景
3:手游的大部分地图,NPC都还原了
4:刷图的视角挺不错,这样可以有效减少晕3D的大部分爱好者
其实优点也蛮多的,希望战斗时技能多增加几个。。如果现在的职业模式不改变很难做出全职高手大众所盼的“散人”因为散人吸粉真的很多
其实这款游戏之所以流失玩家最主要的还是职业,别的问题都可以优化,像卡顿闪退什么的,可是职业是这类游戏的核心~如我缺点3所提到的第二点是参照了一个很多年的老回合制游戏的想法,【世界OL】如果策划有时间可以去参考下,很多年的老游戏了。没有打广告过。可是以前很火,现在没钱根本玩不了才衰弱了,不过他的职业自由真的留住了很多走了又回去或者舍不得走的老玩家了,他的技能,属性搭配真的独一无二,战士,武胜,枪王,法师,修真,侠客,贤者,7个职业,几年来被玩家创新玩出接近70多种职业,这就是这个游戏的核心玩法!多年来不温不火是因为他多年来毫无改变,地图,玩法,任务,角色毫无改变,让老玩家感觉这游戏没人更新了一样😄,不过他的职业自由真的独树一帜,一样策划大人可能的话可以去参考一下~真的很喜欢全职高手,希望能够越做越好,只有好游戏才会盈利不是吗😊你们盈利,让玩家玩的开心,愿意消费,让中国有个好游戏
因为刚玩不久,不过一直关注测试第一天就尝试过有点失望,后来还是忍不住这个IP!就说说比较简单的优缺吧!
缺点1:没有走A,这样丢失了荣耀操作的乐趣,远程只能走一下停住打一下,有点回到卡牌游戏的感觉这个停顿!
缺点2:每个地图都没有副本记录,荣耀 所有地图,除了活动大部分副本都有刷本时间记录,这样的副本记录可以让玩家刷榜提高副本乐趣!
缺点3:职业太过于固定化,荣耀应该是比较自由的游戏了,再不济也不能每个职业出一个角色,本来一个区就只能创建一个角色,这样严重影响了游戏体验。(附带2点建议:1,跟DNF一样,职业专职增加乐趣,全职高手特别篇黄英杰的魔道法师和战法师这种类似的法师职业都可以整合,让一个职业转职而成!
第2个点子比较少见,就是初始捏脸进入游戏,发型很关键哈哈,然后角色可以带任何武器,任何装备,只有等级,属性那些限制,没有职业限制,所有装备,全给玩家自己搭配,如果玩家法师要带物理装备,那也不能怪你们,说不定啊别人就像创新~还有技能,应当是每种职业都有几个专属技能,然后上面说了没有职业限制,虽然这么说,但是技能还是需要利用职业划分,这样容易让萌新懂,然后呢不管什么职业都可以学习别的职业技能,这样的话技能就要分出物理伤害和法术伤害了,不然物理学法术也打9999那不乱了对吧,然后说到上面的专属技能,这样就会让每个职业又有每个职业的乐趣和不同了,具体一个职业几个专属技能还是要看策划们的安排了!被动主动随便定了,不可能每个职业都是2个主动专属技能对吧)
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缺点5:战力问题,不要让一款操作型IP手游变成国内毫无操作战力大比拼~这点比较重要个人感觉,战力可以用来评估一个人的战斗力,但是不能作为最终死定的实力,实力需要活性
说说优点吧
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2;以网吧为出生背景,很有创意,也很符合游戏背景
3:手游的大部分地图,NPC都还原了
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其实优点也蛮多的,希望战斗时技能多增加几个。。如果现在的职业模式不改变很难做出全职高手大众所盼的“散人”因为散人吸粉真的很多
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其实优点也蛮多的,希望战斗时技能多增加几个。。如果现在的职业模式不改变很难做出全职高手大众所盼的“散人”因为散人吸粉真的很多
其实这款游戏之所以流失玩家最主要的还是职业,别的问题都可以优化,像卡顿闪退什么的,可是职业是这类游戏的核心~如我缺点3所提到的第二点是参照了一个很多年的老回合制游戏的想法,【世界OL】如果策划有时间可以去参考下,很多年的老游戏了。没有打广告过。可是以前很火,现在没钱根本玩不了才衰弱了,不过他的职业自由真的留住了很多走了又回去或者舍不得走的老玩家了,他的技能,属性搭配真的独一无二,战士,武胜,枪王,法师,修真,侠客,贤者,7个职业,几年来被玩家创新玩出接近70多种职业,这就是这个游戏的核心玩法!多年来不温不火是因为他多年来毫无改变,地图,玩法,任务,角色毫无改变,让老玩家感觉这游戏没人更新了一样😄,不过他的职业自由真的独树一帜,一样策划大人可能的话可以去参考一下~真的很喜欢全职高手,希望能够越做越好,只有好游戏才会盈利不是吗😊你们盈利,让玩家玩的开心,愿意消费,让中国有个好游戏