隐身:大概率闪躲所有攻击
无敌:不会受到伤害
流血:伤害基于物伤,回合末受伤害,持续2轮
点燃:伤害基于特伤,回合末受伤害,无法被医疗,持续1轮
中毒:伤害基于特伤,回合末受伤害,持续3轮
恐惧:无法普攻
**:无法使用追打
海楼石:能力者无法使用必杀技、被动技和追打技
嘲讽:若能攻击释放者,必须攻击释放者,治疗也会受到嘲讽影响治疗敌方
晕眩:无法使用必杀技、普攻和追打技
石化:无法使用必杀技、普攻和追打技,且免疫浮空、倒地、击退、打飞
冰冻:无法使用必杀技、普攻和追打技,且免疫浮空、倒地、击退、打飞
睡眠:无法使用普攻、必杀技和追打技,受到伤害终止
混乱:无法使用必杀技和追打技,普攻会攻击友方
沉默:无法使用必杀技
霸气:无法受到治疗
无敌:不会受到伤害
流血:伤害基于物伤,回合末受伤害,持续2轮
点燃:伤害基于特伤,回合末受伤害,无法被医疗,持续1轮
中毒:伤害基于特伤,回合末受伤害,持续3轮
恐惧:无法普攻
**:无法使用追打
海楼石:能力者无法使用必杀技、被动技和追打技
嘲讽:若能攻击释放者,必须攻击释放者,治疗也会受到嘲讽影响治疗敌方
晕眩:无法使用必杀技、普攻和追打技
石化:无法使用必杀技、普攻和追打技,且免疫浮空、倒地、击退、打飞
冰冻:无法使用必杀技、普攻和追打技,且免疫浮空、倒地、击退、打飞
睡眠:无法使用普攻、必杀技和追打技,受到伤害终止
混乱:无法使用必杀技和追打技,普攻会攻击友方
沉默:无法使用必杀技
霸气:无法受到治疗