星际战甲吧 关注:399,665贴子:10,408,575

重生之蝶,强大而高贵的森林守护者——幻蝶仙灵

只看楼主收藏回复

嗯没错这里是幻蝶仙灵的新版本攻略,实际上早几天就应该发出来的,然而频繁的2035真的是让人非常难受。另外有可能有人会想:诶福马骗子狮子不是已经发了一个了吗?你又写出来有什么意义?嘛别着急,往下看就知道了,保证真材实料


IP属地:黑龙江1楼2018-05-19 13:38回复
    她是落银树庭的主人,飞舞在地球最后的净土中,将入侵者全部变成这片污秽却又纯净的树庭的养料。她是幻蝶仙灵,绚烂的妖精。

    幻蝶仙灵(英文名:Titania),于《更新:落银树庭》中放出,作为新世间集团专属任务获得的战甲放出。其本身亮点主要在于可以在普通地图拥有空战地图的体验(虽说夜灵平原已经可以使用反重力曲翼就是了)


    IP属地:黑龙江2楼2018-05-19 13:39
    回复


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2018-05-19 13:39
      收起回复
        战甲的四个技能分别为:仙尘幻咒、仙灵献祭、仙梦招魂、锋翅形态,具体如下:


        IP属地:黑龙江4楼2018-05-19 13:39
        回复
          仙尘幻咒:

          令敌人丢下武器,漂浮在空中。附近的盟友免疫状态效果。
          技能可发动范围为50米(满级),效果影响范围为准星为中心半径5米(满级),持续时间16秒(满级),不受强度影响,受范围、持续影响。
          1技能可以看作为一个小型的控场技能,技能本身附带伪缴械(类似于G佬驯兽师的喷气飞锤,可以强制缴械,被缴械的武器可以捡回来),受到技能效果影响的单位会如同失去重力般漂浮,如果是未警觉单位受到本技能效果影响会进入警觉状态,而被此技能影响的单位被未被此技能影响的单位看到,未被影响的单位不会进入警觉。陷入此技能的控制效果的单位不会在技能持续时间结束前通过再次使用技能而重置效果持续时间,陷入此技能效果影响的怪物可以被以倒地处决的方式处决(有集团效果的惩戒手刺大胜利),技能发动速度受天赋mod以及速度奔流mod的效果影响
          在拥有较高范围以及持续时间的前提下,可以作为一个不错的控制技能使用,然而操作稍微有些繁琐,需要用准星瞄准,且控制效果仅发动于准星为中心一定范围内,并且需要多次操作以保证控制效果,并且被技能影响的敌人会发出很刺眼的特效,可能会影响队友。这个技能本身是可以隔着墙壁将敌人强行飘起来的,可以用做一些特殊的用途(至于是什么用途就任凭想象了)


          IP属地:黑龙江5楼2018-05-19 13:40
          回复
            仙灵献祭:

            夺取敌人的灵魂作为贡品,随机获得一个增益效果,目标敌人的攻击力降低。
            技能可发动范围为25米(满级),仅对单体有效,基础伤害为500点(满级),当敌对单位受到此技能效果后未死亡,则削弱其攻击能力,削弱持续时间为12秒(满级),受强度、范围、持续影响
            2技能拥有一定程度的辅助能力,辅助能力分别为鳞粉(减少一定范围内敌方单位射击精准度,每获得一次效果增加10%的减少精准度效果,可叠加5次,持续时间上限120秒,效果叠加时持续时间重置,通过献祭远程单位获得,如枪兵,警卫等),荆棘(反弹一定范围内敌方伤害,每获得一次效果增加5%反弹伤害效果,可叠加5次,持续时间上限120秒,效果叠加时持续时间重置,只有在敌方单位对战甲生命值造成伤害时才会反弹伤害,可使一定范围内的队友同时获得效果,通过献祭近战单位获得,如冲锋警卫,天蝎,疾冲者等),缠绕(减少一定范围内敌方单位移动速度,每获得一次效果增加5%的减少移动速度效果,可叠加5次,持续时间上限120秒,效果叠加时持续时间重置,通过献祭重型单位获得,如轰击者,远古类怪物等),满月(增加同伴造成的伤害,每获得一次效果增加15%伤害,可叠加5次,持续时间上限90秒,效果叠加时持续时间重置,可使一定范围内的队友同时获得效果,通过献祭飞行单位或被召唤单位获得,如德拉克,鱼鹰等),然而辅助能力基本上都是根本没有用处的效果,获得的效果持续时间和影响范围也不受到任何mod影响,除了满月效果外其他效果完全可以说是没有任何的用处,满月效果的增加同伴效果对于守护和猫狗同样有效,然而实战来讲,不可能只用守护或猫狗来输出,所以这个技能几乎等于是废技能,仅有对受影响的单位强制击倒(BOSS单位以及巨兽等特殊单位除外)并可进行强制倒地处决算是少有的亮点了。个人完全不建议主强化此技能。


            IP属地:黑龙江6楼2018-05-19 13:40
            回复
              (๑•ั็ω•็ั๑)


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2018-05-19 13:41
              收起回复
                仙梦招魂:

                召唤一群锋翅战机包围目标,使其变成一个浮游的信标,吸引附近的敌人,最终引发爆炸。
                技能可发动范围为25米(满级),仅对单体有效,可使受到效果影响的敌方单位漂浮在空中(与1技能类似,但受效果影响的单位处于无敌状态,并且受到1技能效果影响的敌人不会被3技能效果影响,反之亦然)并吸引附近范围敌人,吸引范围为20米半径(满级),并以受到效果的单位为中心持续造成伤害,造成伤害范围为2.5米半径(固定数值,与等级无关),持续伤害为350点(满级),并在技能效果结束时爆炸,在一定范围内造成伤害,最终爆炸范围为8米半径(满级),最终爆炸伤害为2500点(满级),技能发动范围、吸引范围、持续伤害范围、最终爆炸范围均受范围影响,受到强度和持续时间的影响
                3技能作为一个另类的嘲讽技能有着略有些奇怪的机制:被影响的单位会如同开了嘲讽一般使得其他友军单位(对敌人而言)走向自己(真的是走向自己),并且这种嘲讽性质并非是绝对性的,而是越接近被效果影响的敌人嘲讽效果越能够维持,而在影响范围边缘的敌人则有可能被接近的敌方单位(对敌人而言)拉走仇恨,而在拉走仇恨效果的中心部分,甚至是用枪贴在脸上打也不会被拉走任何仇恨,只是围在飘在天上的友军旁边发呆(真的是在发呆,连攻击都不会攻击),技能可以通过再次按下技能键直接爆炸,同时起到了控制和伤害的效果,但也使得本技能只能对单一单位生效,无法造成同时使多个单位漂浮而大范围控制的状况,然而可以配合1技能使用达到更稳定的控制。
                关于集团mod:3技能的集团强化mod,迷醉幻梦的效果,被3技能影响的敌人受到的近战伤害增加100%是受到战甲强度影响的,然而由于被3技能本身影响飘浮的单位会被武器效果打的到处乱飞,所以打算用3技能集团强化mod的童鞋,请慎重思考,三思而后行


                IP属地:黑龙江8楼2018-05-19 13:42
                回复
                  锋翅形态:

                  缩小身形,进入飞行模式,同时驱使锋翅战机攻击敌人。
                  施放技能时,变成专属的锋翅形态,原有武器无法使用,武器变成专属主要武器:小精灵双枪,以及专属近战:仙灵大剑,同时生成6台锋翅战机(数量固定,与等级无关),锋翅可对敌人造成伤害,伤害为80点(满级),并获得50%的闪避几率(固定数值,与等级无关),专属主要武器小精灵双枪每发子弹伤害为160点(满级),专属近战仙灵大剑每次近战攻击伤害为160点(满级),技能开启时每秒持续消耗能量,每秒消耗5点,技能受强度,持续影响,不受范围影响
                  幻蝶仙灵的4技能与圣剑的显赫刀剑、瓦尔基里的狂化爆发类似,作为一个改变战斗方式持续耗蓝的技能,锋翅形态的伤害略微有些低,然而有着可以随意飞行,如同空战般的一般地图体验,并且有着与圣剑、瓦尔基里完全不同的枪类伤害手段。
                  主要武器小精灵双枪面板由10%的冲击伤害,10%的穿刺伤害,80%的切割伤害构成,并有着15%的暴击率,2.0x的暴击伤害倍率,以及25%的触发率。这代表着小精灵双枪可以走放血触发流。然而小精灵双枪的精准度不能算很高,所以尽可能不要带降低
                  精准度或者降低散射的mod,并且小精灵双枪作为主武器能够受到步枪类mod以及霰弹枪类mod的影响,选择更加多样(不过这里比较推荐霰弹枪mod来配卡)
                  近战武器仙灵大剑由15%的冲击伤害,10%的切割伤害,75%的穿刺伤害构成,并有着5%的暴击率,1.5x的暴击伤害,以及10%的触发率,以及1.08的近战攻速。这样的面板说实话并不能算是很好看,甚至可以放弃为近战配卡专注主手,然而那样就不能算是测评了,于是乎本着测评的真实性,专门测试了一下这把仙灵大剑。在空战状态下仙灵大剑攻击6次后会有一个短暂的停止状态,然后才可以继续攻击。虽然基础面板比较高,然而实际上伤害并不是很尽人意,所以仙灵大剑可以完全放弃专注小精灵双枪。
                  锋翅战机数量与闪避几率均为固定,无法通过任何手段增加,锋翅战机被毁只能重新开关技能来再次生成,锋翅战机的仇恨值较高,可以同时利用锋翅战机和自带回避率来增加生存能力


                  IP属地:黑龙江9楼2018-05-19 13:43
                  收起回复
                    接下来是配卡环节:
                    啊没错我知道很多人是不会看我前面写了这么多东西的,所以,您要的配卡,请查收(另外,并不需要8极化,并不需要8极化,并不需要8极化!)
                    一般来讲的主4技能的蝶甲配卡:

                    主手武器由于可使用霰弹枪和步枪类武器,所以武器类型其实可以任选,狙击枪限定,步枪限定,霰弹枪限定的各种类型突击都可以轻松胜任,不过平常跑图之类的还是用霰弹枪比较好用,毕竟霰弹枪多重mod还是霰弹枪比较高

                    主手武器mod我不是很推荐上诸如重口或者恶性散射这样会降低精准度的mod,毕竟小精灵双枪的精准度不能说很好,上重口或者散射的话精准度在35米内就会开始到处乱飘了,另外元素mod配法可以随心所欲按照自己的想法来配卡

                    这个是主1或者主3的娱乐玩法mod,可以选择无视掉,毕竟属于非主流类的娱乐向玩法,1技能把怪弄起来满天飘节目效果喜感到爆


                    IP属地:黑龙江10楼2018-05-19 13:46
                    回复
                      一些特别的小内容:污狮大佬在以前挖蝶甲的时候就曾说过,2技能是个神技,可以降低敌人的精准度,然而我自己测试之后发现20只50级的G系枪兵,即使是开着蝶甲4技能,叠满BUFF,也会被非常快的乱枪打死,2技能增加回避率的效果并没有看上去那么好。实战的话有很多情况可能会遇到被更多的怪高强度压制的情况下,这种情况下几乎可以说是秒躺,连叠BUFF的时间和机会可能都不会有,所以我个人是非常不看好2技能的


                      IP属地:黑龙江11楼2018-05-19 13:46
                      回复
                        暂且是完了,有可能会进行其他内容的补充,请各位老爷们开始享用吧


                        IP属地:黑龙江12楼2018-05-19 13:47
                        回复
                          1技能给自己和队友用很好,尸鬼的什么减速、中毒全都免疫,夜灵的磁力波也都免疫(还是要指挥官躲伤害)


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2018-05-19 13:54
                          收起回复



                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2018-05-19 14:08
                            回复


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2018-05-19 14:55
                              回复