锋翅形态:
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缩小身形,进入飞行模式,同时驱使锋翅战机攻击敌人。
施放技能时,变成专属的锋翅形态,原有武器无法使用,武器变成专属主要武器:小精灵双枪,以及专属近战:仙灵大剑,同时生成6台锋翅战机(数量固定,与等级无关),锋翅可对敌人造成伤害,伤害为80点(满级),并获得50%的闪避几率(固定数值,与等级无关),专属主要武器小精灵双枪每发子弹伤害为160点(满级),专属近战仙灵大剑每次近战攻击伤害为160点(满级),技能开启时每秒持续消耗能量,每秒消耗5点,技能受强度,持续影响,不受范围影响
幻蝶仙灵的4技能与圣剑的显赫刀剑、瓦尔基里的狂化爆发类似,作为一个改变战斗方式持续耗蓝的技能,锋翅形态的伤害略微有些低,然而有着可以随意飞行,如同空战般的一般地图体验,并且有着与圣剑、瓦尔基里完全不同的枪类伤害手段。
主要武器小精灵双枪面板由10%的冲击伤害,10%的穿刺伤害,80%的切割伤害构成,并有着15%的暴击率,2.0x的暴击伤害倍率,以及25%的触发率。这代表着小精灵双枪可以走放血触发流。然而小精灵双枪的精准度不能算很高,所以尽可能不要带降低
精准度或者降低散射的mod,并且小精灵双枪作为主武器能够受到步枪类mod以及霰弹枪类mod的影响,选择更加多样(不过这里比较推荐霰弹枪mod来配卡)
近战武器仙灵大剑由15%的冲击伤害,10%的切割伤害,75%的穿刺伤害构成,并有着5%的暴击率,1.5x的暴击伤害,以及10%的触发率,以及1.08的近战攻速。这样的面板说实话并不能算是很好看,甚至可以放弃为近战配卡专注主手,然而那样就不能算是测评了,于是乎本着测评的真实性,专门测试了一下这把仙灵大剑。在空战状态下仙灵大剑攻击6次后会有一个短暂的停止状态,然后才可以继续攻击。虽然基础面板比较高,然而实际上伤害并不是很尽人意,所以仙灵大剑可以完全放弃专注小精灵双枪。
锋翅战机数量与闪避几率均为固定,无法通过任何手段增加,锋翅战机被毁只能重新开关技能来再次生成,锋翅战机的仇恨值较高,可以同时利用锋翅战机和自带回避率来增加生存能力