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《3.1.2版更新:更新手札》:胡子、米太削弱;技能等级等同兵种

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各位指揮官,你們好!
———————————————————前言————————————————————————
此次更新版本有兩個重點。我們將進行指揮官升級威力限制,以改善整體遊戲平衡,同時推出數項平衡更動。從3.1版開始,我們便審慎檢視全新的誤傷友軍機制與木樁之間的影響關係,因而現在已做出重大更動。除了重新平衡木樁之外,也強化了戰鬥犬的速度與生存力,使其更具戰力。另外因應社群玩家要求,也推出了一些其他更動(例如:強化努米底亞投擲),因此查看完遊戲新增內容後,請務必參閱「平衡」一節。
在 3.1.2. 版更新中,渲染比例將自動調整。你可以在進階圖像設定中關閉或是調整渲染比例,不過有可能會影響遊戲性能的表現。
——————————————————遊戲更動————————————————————————
一、指揮官能力限制(高级将领使用低级兵时,高级技能的效果将降低至兵种等级)
此次更新版本中,我們新增了眾多玩家所期盼的指揮官才能升級限制。即日起,你的技能才能將受限於單位層級,而非指揮官層級。這是一項藉由提高可預測性,來維持對戰公平、戰場資訊更清楚的重大更動。
此次更動的其中一項是現在起,升級技能或獲得足夠自由經驗值時,即會顯示通知。
升級受限時,使用者介面也會出現通知。
請參考以下使用者介面截圖,以了解通知顯示方式:
二、隨時使用高級單位(低级将领允许直接使用高级金币兵)
現在起,無論指揮官層級為何,玩家皆可使用已購買的高級單位。
你可以使用該單位層級內的所有指揮官技能,但僅能升級已解鎖的技能。
不過你仍須擁有相關陣營的指揮官,並要確定單位的技能可讓指揮官使用。
這是一個可以多方嘗試其他指揮官的好方法,也能深入體驗單位多樣性。
下方是使用者介面截圖,顯示這些限制的呈現方式:
三、技能狀態更動
對戰中技能列的視覺效果已改進,更清楚顯示各種狀態的能力。
四、更多使用者介面美化
新增單位到小隊時視覺效果更好且更便利
「時間不多了」通知更清楚可見
單位圖示與層級現在會顯示於「前端畫面」的所有單位卡牌上
中央面板的內容區塊增大,因而能顯示更多資訊,且捲動次數將能減少
五、平衡更動
1,維欽托利
我們根據高層級數值資料及玩家的回饋意見,將高層級的維欽托利整體能力也跟著提升。
「頑抗」的進攻輸出過高,尤其是施加「頑抗」的特殊「單位不死」效果。
— 才能的近戰攻擊總體加成從30%降低為15%
— 才能的近戰傷害總體加成從30%降低為15%
— 才能的鎧甲穿透力傷害總體加成從40%降低為30%
2,米太亞德
對部分玩家來說,米太亞德一直是非常強大的指揮官,在最近的3.1版中,他的能力更已提升至過強程度。
他的機動力與戰鬥操控力都太強。
恐懼:
— 基本士氣從-35降低至-22
— 基本移動速度從-26%降低至-16%
步兵衝鋒:
— 最後才能冷卻減少時間從10秒縮短至8秒。
— 這將有效讓「步兵衝鋒」的冷卻時間從總共13秒延長至15秒。
六、重新設計木樁生命值與傷害值
我們根據玩家資料分析與回饋意見,結論出木樁的防禦能力過強,尤其在3.1版誤傷友軍更動後更是如此。
雖然木樁的傷害值已調低,但仍對步兵造成過多傷害;而且破壞木樁非常耗時。為了解決這些問題:
— 木樁對步兵的傷害減少,因數為4。現在踩過敵軍木樁所受的傷害已降低。
— 木樁生命值已將低,因數為0.66。現在破壞木樁的時間將縮短。
七、戰鬥犬單位類型能力提升
由於推出了「攻擊」,造成戰鬥犬單位在近戰中存活不易。
為了提高牠們的戰鬥生存力且減少單位實力差距,我們將採取下列措施:
— 提升戰鬥犬近戰防禦約66%,進而增加近戰存活力,特別是對上如長槍這類的低近戰攻擊力單位。
戰鬥犬速度不足,特別是在追擊遠距或逃亡單位時。
— 提升戰鬥犬基本速度10%
八、單位技能
努米底亞投擲
此單位技能感覺不像是核心技能,在遊戲過程中也並非能一直發揮效用。
冷卻時間已從60秒縮短為30秒
範圍已從50公尺增加為60公尺
以下數值已新增至此階段:
+100%轉向速度
+100%減速
猛撞
傷害成分計算不精確,導致此技能效果弱化。
更新前的猛撞傷害只有正常攻擊的20%,現為50%。
其他更動:
壯年步兵
西班牙短劍武器升級過強,特別是在解鎖後可做為低層級單位的增強道具使用:
移除鎧甲穿透力傷害成分。
老練軍團兵
平衡後的富勒姆羅馬短劍武器升級很無感:
近戰攻擊傷害從+15提升為+20
羅馬禁衛軍
陣形戰鬥與行軍縱隊造成戰鬥風格非常不協調。
以重裝重標槍取代陣形戰鬥。
帝國護衛
防守陣式與陣形戰鬥功能太過相似,將低了單位的多元性。
以重裝重標槍取代防守陣式。
九、錯誤修正
已修正玩家在清單中擁有一個以上的回放時,無法檢視浮雲回放的問題(這樣能回放穩定許多)。
正在使用的消耗品有別於技能,將不會繼續出現在單位數值頁面上。
獎勵細項圓餅圖將以色彩呈現勝利的部分。
前導與戰鬥過程之間所有使用中的彈藥消耗提示將會一致。
在各種解析度之下,指揮官面板標題與指揮官技能標題將會一致。
主選單中新的選項重設按鈕已翻譯成英語以外的所有語言。
高級單位的單位種類圖示在使用者介面上將變成金色。
在額滿的小隊中增加或替換某單位時,單位層級反白不會因此失效。
渲染比例文字已翻譯完成。
使用集中火力時,火焰投擲武器消耗品在使用者介面上將不會顯示為使用中。
已修正載入「奧古斯都之路」地圖時出現的錯誤。
已修正裝飾面板上消失的解除配備按鈕字串。
已修正更新消耗品面板造成的錯誤。
小隊中如果有 3 個類似的單位,首輪挑選就不會持續跳回中途重新部屬


IP属地:湖北1楼2018-05-19 10:55回复
    不知道今天怎么回事,发帖老是显示图片尺寸不对。所以干脆把图片都删了


    IP属地:湖北2楼2018-05-19 10:57
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      米太感觉没变化,大胡子低级骑弱了


      来自Android客户端3楼2018-05-21 11:32
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