天台场合的无炮最近打了不少,作为一个手残,自然是感受到了许多难受的地方。
Re群曾双冰无炮整体控丑有一定的缺陷,其主要原因是边路输出低而且需要存冰,因此保不住多一层喷;
Me群曾双冰无炮边路多塞了一层喷,结果就是经常被砸,经济状况并不好,而且不能透支存冰,对旁路的减压效果并不十分理想;
双冰无炮还有一个通病,中路灰烬少,压力高,需要常垫;
Me长矛双核无炮看起来情况好一点,但实际上经常出的问题更不小。减速真空很难压住,而且中路输出低,群曾构型中路可杀一血红的,长矛必须把红眼炸残,而且一旦漏过来一只橄榄,半天打不死,就要截断许多秒的交叉减速;
而且长矛构型对空间的利用效率也并不高,六列核大量漏新刷红眼,还白白占用一个阵内弹坑。火风优化后情况有所好转,但代价是中路压力进一步增大,而且也只是有所好转而已,挤出来的空间用来加花了,并不能多塞进来一只冰瓜;
于是突发奇想,Me双核的老卡序实际上并没有充分发挥长矛构型空间大的优势,两个开场弹坑,两个眼位弹坑,两个收尾弹坑,和“长矛”都不太沾边。那配合群曾构型效果如何?
边路有双核,不会像双冰那样一直被砸;旁路双核单樱三灰烬,配合群曾构型,减压需求也不大;中路五灰烬配合群曾高Io,几乎不需要垫材;整体群曾构型格子足够,正好加一排瓜抵消双核的减速真空。
然后就是录视频了(作为一个手残,自动收集怕是关不掉了
出怪为极限全红,六花经济-625,卡序经过多次优化,冰也是刚好用在了唯一一处需要减压的地方。单倭瓜波有ANN清场,所以不太怕小丑橄榄。
中场拖弹坑用的是与老长矛双核一模一样的办法,不过因为多一个樱桃,拖的时间可以更久一些,能够抵消Io增加导致的刷新提前
视频链接:
http://www.bilibili.com/video/av22787344
十分高兴被dalao评价为最友好的五行冰车无炮,发完闪人(
Re群曾双冰无炮整体控丑有一定的缺陷,其主要原因是边路输出低而且需要存冰,因此保不住多一层喷;
Me群曾双冰无炮边路多塞了一层喷,结果就是经常被砸,经济状况并不好,而且不能透支存冰,对旁路的减压效果并不十分理想;
双冰无炮还有一个通病,中路灰烬少,压力高,需要常垫;
Me长矛双核无炮看起来情况好一点,但实际上经常出的问题更不小。减速真空很难压住,而且中路输出低,群曾构型中路可杀一血红的,长矛必须把红眼炸残,而且一旦漏过来一只橄榄,半天打不死,就要截断许多秒的交叉减速;
而且长矛构型对空间的利用效率也并不高,六列核大量漏新刷红眼,还白白占用一个阵内弹坑。火风优化后情况有所好转,但代价是中路压力进一步增大,而且也只是有所好转而已,挤出来的空间用来加花了,并不能多塞进来一只冰瓜;
于是突发奇想,Me双核的老卡序实际上并没有充分发挥长矛构型空间大的优势,两个开场弹坑,两个眼位弹坑,两个收尾弹坑,和“长矛”都不太沾边。那配合群曾构型效果如何?
边路有双核,不会像双冰那样一直被砸;旁路双核单樱三灰烬,配合群曾构型,减压需求也不大;中路五灰烬配合群曾高Io,几乎不需要垫材;整体群曾构型格子足够,正好加一排瓜抵消双核的减速真空。
然后就是录视频了(作为一个手残,自动收集怕是关不掉了
出怪为极限全红,六花经济-625,卡序经过多次优化,冰也是刚好用在了唯一一处需要减压的地方。单倭瓜波有ANN清场,所以不太怕小丑橄榄。
中场拖弹坑用的是与老长矛双核一模一样的办法,不过因为多一个樱桃,拖的时间可以更久一些,能够抵消Io增加导致的刷新提前
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十分高兴被dalao评价为最友好的五行冰车无炮,发完闪人(