以上这些都是前文中都已经具体介绍过的代码部分,接着再来看看那些新的类型:
· node.<Service>,这是客户端程序用以对节点进行功能抽象的接口。每个客户端都把自身视为网络中的一个节点(node),这个节点向外所提供的所有功能,由<Service>接口来定义。
· <LesServer>:实现LES协议的函数接口,eth.<LesServer>其实是为了调用les.LesServer{}而专门创建的本地函数接口。
· EthApiBackend, 它是帮助Ethereum把各项功能以RPC 服务(service)的方式暴露出去的模块,外部调用方以API的方式调用这些功能/服务。
· ProtocolManager,用来管理p2p通信。以太坊内部把每个个体(peer)与其他个体群之间的通信协议称为一种基于p2p通信协议的新协议。考虑到eth.Ethereum提供功能的全面性,它也被称为全节点服务的通信协议。
· ProtocolManager的成员变量中,Fetcher用以接收其他个体发来的宣布挖掘出新区块的消息并决定向对方获取需要的部分,Downloader负责整个区块链结构的同步(下载)。
特别介绍下LES:Light Ethereum Subprotocol(LES) 是为轻量级客户端专门设计的子协议。相比于eth.Ethereum提供全节点服务的客户端,那些轻量级客户端不参与挖掘新区块,在与其他节点的通信中仅仅下载每个区快的头部(Block.Header),对于区块链的其他部分仅仅按需对部分同步。eth.Ehereum同时也支持LES,这样一个提供全节点服务的客户端就可以与其他轻量级客户端以相同的协议通信了。
对数字货币稍有了解的人应该都清楚p2p通信协议对于此类“去中心化”系统的重大意义。的确,把p2p通信协议称为以太坊系统的基石之一都不为过,从代码角度考虑, ProtocolManager及其代码族 也属于eth代码包的一部分,不过由于这部分代码比较复杂,会在下一篇文章中专门介绍这些通信协议的实现细节。
3.以太坊客户端程序
在了解eth.Ethereum这个核心服务之后,客户端执行程序也就呼之欲出了。首先有一个node.Node{}作为承载类似eth,Ethereum这样服务模块的容器: