2.现有战斗单位和护卫舰修改
战斗单位和护卫舰改动说明:
通用:
激活单位被动目标锁定的单位,也会攻击战场内的中立物件,如陨石,黑暗发生器等。
人类:
渗透单元:单位的攻击间隔由2.0上调至2.5。
单位被动技能目标锁定同时还会使单位对敌方护卫舰造成的伤害提高20%,但对主舰的伤害降低20%。
——说明:以上两项改动会使渗透单元对护卫舰造成的伤害保持不变,但对主舰造成的伤害略微下降。
奇点引爆:护卫舰的冷却时间由60秒上调至65秒。
佐顿:
黑虫群:护卫舰被动技能瘫痪调整为护卫舰被动技能势能释放,科技树结构不变。
牺牲:护卫舰的能量消耗由3点上调至4点。
护卫舰被动技能势能释放的触发概率由50%/100%下调至40%/80%,且只会在第一次达到某个能量上限时触发。
——说明:势能释放的触发情况超过的预期的设计目的,我们并不鼓励频繁改变能量上限来触发这个被动的做法。
催育素:护卫舰的效果只对佐顿单位生效。
——说明:重生和催育素都会限定只对本种族单位生效,这将更符合世界观的设定。
孢子团:护卫舰的能量效果由3点上调至4点。
护卫舰被动技能孢子溅射的初始伤害由300下调至200,成长数值不变。
大马沙之手:单位的射程由30下调至20。
恩瑟瑞:
信徒:单位的攻击间隔由1.8下调至1.5,射程由20上调至30,单位建造时,生产单元的公共冷却时间由2秒上调至5秒。
单位被动技能弹射攻击的伤害由攻击力的60%/90%/120%调整为80%/100%/120%。
单位被动技能不灭信仰的持续时间由2秒上调至4秒。
闪电风暴:护卫舰的能量消耗由4点下调至3点。
重生:护卫舰的效果现在只对恩瑟瑞单位生效。
单位被动技能守护之御会增加一个初始等级,护甲光环的数值由30/60/90调整为20/40/60/90,免疫控制类技能的概率由20%/40%/60%调整为20%/40%/60%/80%。
哨卫:单位会在0级时自动解锁守护之御的初始等级效果。
祭司:单位的子弹飞行速度加快,战斗内精英训练的能量消耗由5/6/7下调为4/5/6。
暮光战舰:单位的攻击间隔由3.3下调为3。
单位被动技能能量回音增加一个效果:如果敌方单位在能量回音持续期间被消灭,则会引爆周围的数个敌方单位,造成250/400/600/800点单次伤害,引爆单位的数量等于能量回音的剩余持续时间。对主舰和护卫舰无效。
——说明:目前暮光战舰在快节奏的对抗中表现乏力,能量回音的改动可以增强暮光战舰对低费用单位的适应能力。
反馈者:战斗内精英训练的能量消耗由2/3/4下调至1/2/3。
智械:
毁灭者:单位的初始护甲由50下调至20,成长数值不变。
共振机械:单位的生产时间由25秒上调至30秒,射程由20下调至10。
单位被动技能共振的触发冷却时间由9/6/3秒调整为9/8/7秒。
——说明:共振机械的多个被动技能互相耦合,有着远超过其他单位的成长性,需要进行一些调整。
过载战士:单位建造时,生产单元的公共冷却时间由3秒上调至10秒。
临时防御单位:单位建造时,生产单元的公共冷却时间由3秒上调至7秒。
护卫舰被动技能生产过载的效果由护卫舰在场时生效,调整为在护卫舰技能释放后20秒内生效。
——说明:能量反噬的这个被动会使智械单位的生产数量增加。