2、故事
很多人画漫画,故事都被人说成是“无病呻吟”,“做作”,“空洞”等。很多人都无意识地选择了自己最“装深沉”的一面来创造故事,而忘记了为读者考虑! 为读者考虑,也就是,要创造出读者爱看的故事!而不是你自己玩玩深沉就能吸引读者的,读者需要被吸引,你就要给出新意,给出情绪,如果你画功好,玩深沉顶多给你秀一把画功而已,叫好不叫座,真正拥有市场价值的作品应该是重点在剧情的。以下是一些常见毛病。
毛病1:
画功好,妄图掩盖自己故事苍白无力别以为国内名家都真是名家,其实大部分故事都苍白无力,这牵涉到定位的问题,是他们无意识造成的。也就是,他们画的美,买他们的人,只会是喜欢画画或者想要收藏、学习他们画功的人,而不喜欢画画的人是不会去买的。换句话来说,他们的作品只能算画集,他们不算真正意义上的漫画名家。
毛病2:
“好看的在后头呢,别急!”很多画者在作品开头花一大堆铺垫来营造气氛,让人看得不耐烦,如果说他画得不行,他就会说好看的在后头。打个比方吧,一部好作品,前4页先会来个高潮抓住读者目光,然后慢慢解释世界观,比如火影开头好,现在剧情拖沓了,还是会有新读者加入,因为读者都是从头看起,而开头无聊的作品,可能你最伟大的那一页,永远不会有人翻到,就已经被抛弃了。 毛病3:自己的想法过重也就是开头说的玩深沉,说了大半天都是自己对人生的不满啊愤怒啊,或者就是悲情故事之类。没有人会特别喜欢这样的作品,顶多也是大家看看,说两句好坏就算了,除非你能引起读者共鸣,否则只能是画给自己看,当日记。没有市场价值。还有一种不是玩深沉,而是耍帅,喜欢胡乱营造气势让主角好像很帅很强,其实别人看了没什么感觉,到了真正关键剧情,反而又表述不清,很让人鄙视……毛病4:过度妄图创新,摒弃模式有些人还没画过几篇东西就想要画出世上第一的作品了,好,请看我列举一下,你就知道其实创新只是很简单:
【改编型】圣斗士——基于希腊神话,只要有一个亮点,就是圣衣。龙珠——基于西游记(至少作者一开始是想画成西游记类的探险故事,后来扯远了),亮点是龙珠。火影——其实就是忍者嘛,只要有个亮点就是庞大新颖的世界观结构。棋魂——其实就是下棋嘛,只要有个亮点就是有只鬼俯身……阿拉蕾——其实头几集作者就是想画成叮当的形式,不断有新奇发明,只不过后来鸟山明还是扯远了。什么四驱车、爆裂陀螺、游戏王之类——就是让小孩的玩具变得更强就行了……
【万年模式不变型】蒙面超人、咸蛋超人、高达、XX战队,XX少女战士等,每次主题不同就行了,每次功能、特性不同就可以了嘛,一样次次赚钱,还有让读者有收藏价值。
【隐藏模式型】死亡笔记——不就是捡到了个神奇的宝贝,然后就是把事后发展写下去就是了,一万个YY故事不都是这样开始的嘛,超多,其他就不说了。看起来很独特,其实隐藏了这个万年YY模式。
【作者懒惰万年不变型】车田正美叔叔就是最可恶的典型……连人设都懒得改…… 还要说下去吗?现在知道怎么去编故事了吗?