《罗马帝国》是2008年四月份发布的一款策略建设游戏,左贤王团队当时对其进行了汉化,这个游戏画面精美,具有浓郁的古典色彩。8月13日,该游戏资料片《罗马帝国:皇帝》发布,增添了如下内容:
1. 全面扩充历史战役,将原先所有的历史战役部分统括为帝国雄风战役,然后增加了四个战役,不列颠、杰曼尼亚、阿非利加、罗马内战,每个战役都包括数个战役任务,战役任务中仍然跟原版一样,需要开启众多标签激活各项场景任务。可以说历史部分得到了极大的增强,而且对历史背景的介绍也非常详细,甚至有些介绍直接选自学术名著,例如凯撒本人所著的《内战记》,此书始终被列为拉丁文的优美典范。
2. 全面增加神恩眷顾系统,可以选择守护神祗,不同神祗能够为玩家带来不同能力和额外眷顾。
3. 全面增加头衔称号系统,根据玩家的成就,赋予各种称号,由元老院敕令诏告天下,令玩家获得极大成就感。
4. 战役任务中,时间限制和建筑限制增多,令玩家面临更大挑战。
这个游戏属于模拟建设+策略游戏,但与其他模拟建设游戏包括凯撒系列不同的是,游戏历史内涵较为深厚,游戏过程中穿插着大量的历史背景知识和拉丁格言隽语,令玩家陷入浓浓的历史氛围。另外,全3D的画面令游戏极为精美,游戏截图的华丽几乎令人震惊。
1. 全面扩充历史战役,将原先所有的历史战役部分统括为帝国雄风战役,然后增加了四个战役,不列颠、杰曼尼亚、阿非利加、罗马内战,每个战役都包括数个战役任务,战役任务中仍然跟原版一样,需要开启众多标签激活各项场景任务。可以说历史部分得到了极大的增强,而且对历史背景的介绍也非常详细,甚至有些介绍直接选自学术名著,例如凯撒本人所著的《内战记》,此书始终被列为拉丁文的优美典范。
2. 全面增加神恩眷顾系统,可以选择守护神祗,不同神祗能够为玩家带来不同能力和额外眷顾。
3. 全面增加头衔称号系统,根据玩家的成就,赋予各种称号,由元老院敕令诏告天下,令玩家获得极大成就感。
4. 战役任务中,时间限制和建筑限制增多,令玩家面临更大挑战。
这个游戏属于模拟建设+策略游戏,但与其他模拟建设游戏包括凯撒系列不同的是,游戏历史内涵较为深厚,游戏过程中穿插着大量的历史背景知识和拉丁格言隽语,令玩家陷入浓浓的历史氛围。另外,全3D的画面令游戏极为精美,游戏截图的华丽几乎令人震惊。