那么可以更新的内容,明明可以靠崩2老ip发家致富,偏偏开发新的角色,那你开发新的我也不反对,你符华人物有塑造过吗?
虽然一直在追漫画,但是真的不得不说,
对于那些不看漫画的玩家,他们会不知道第一第二第三章和某符有关系,就像是个突然出现的角色,0塑造加入,第一突兀感觉人物好像都是想加就加不用牵扯到剧情和世界观,就比如下一章突然出现个奥特曼都不奇怪,第二个纯游戏党不考虑强度,没有为爱买单的玩家(其实崩崩崩本来就没有这类玩家)
大伟认为为爱买单是很重要的,
然而我并没有看到这个游戏有什么为爱买单的地方,剧情做的又乱又简单,明明底子那么好,世界观那么丰富,主线剧情偏要做成一关一关的闯关形式一关就打两分钟,强行加上体力限制和解锁等级和解锁日期限制不去一下体验完所有主线剧情,exm????这是主线剧情?这不是闯关小游戏吗?有相对完整的圣芙蕾雅学园的模型,竟然不用完整的模型当作开放世界用更自由形式演绎剧情,偏偏要一关一关把怪当靶子打,明明八重村的剧情就做得很完整,有这个经验,还按以前的老套路出主线剧情,这是想把本来就乱的一塌糊涂的剧情搞得跟乱码?
有幻海密室的底子,有苷海篇剧情,有杏玛尔模型,美工地图制作也不缺,有有希儿这么完整的人物ip,偏偏压着不出,吊老闲鱼的胃口,你游可知道每一次更新前有多少玩家想看到新玩法新剧情?可知道每次更新后了解了更新内容有多少玩家开始期待下个版本再出他们期望看到的东西?
崩2幻海密室那么成功,雾海庄园那么成功,柯罗伊梦境那么成功,希儿路西法塑造得那么生动了,你给我轮流出卡莲和符华?这算啥,明明是她们先来系列吗???
明明可以用这的好评的内容来更新吸引玩家,你游偏偏选择在歧途上越走越远???
再讲个笑话,深渊和战场作为核心玩法
战场的地图就是矩阵的地图(也就是最基础的建模+渲染),深渊地图建模就是随机轮流主线和矩阵,两个核心玩法的地图确是0成本,
更新了那么久,不仅不加新地图,到现在***只有这两种核心玩法,每次更新都划水,不走下坡路也是难怪???
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