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对多人VR大空间行走感兴趣想一起的看过来啊,我看好这块

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多人VR大空间行走,这个方向真心不错,目前做的好的北京有几家,大家基本都用的动捕摄像头做解决方案,希望志同道合的朋友一起来研究啊,不管您是硬件开发比如恰好你可以对接硬件动捕摄像头;还是软件内容制作;甚至美术资源,咱都互相沟通分享经验啊可以加群,我建的,528307895


IP属地:广西1楼2018-04-16 10:42回复
    我本人是程序,已经完成了一套多人VR大空间的设计方案,包括定位及市场分析,甚至到后期运营,我需要技术和资本,相信我,放手一搏,come on,机会转瞬即逝啊兄得哈哈哈


    IP属地:广西2楼2018-04-16 10:45
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      精神上支持你


      来自iPhone客户端3楼2018-04-16 22:26
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        VR目前最大的问题是空间不够,无法完成一些特殊动作问题,
        由于空间有限,又无法完全模仿灵魂虚拟化技术,
        想要在有限的空间,模仿无限大的虚拟空间,
        我倒是想出了一个解决办法,就是制造一个大的感应球,
        人在里面跑,球跟着转,那么空间就够无限使用了,
        可以限制球的阻力,这样人就不会跑着被摔倒了。
        当然还可以加入零重力悬浮技术,会有更好的体验效果。
        简单依靠手脚的简单传感器是不行的。
        不过那样的话,成本就得上十万元了。
        不过再贵也会有人买,很多人还是有钱的。
        全息技术虽然解决了观察物的逼真程度,
        但并没有从根本上解决移动、跳跃、翻滚等问题的处理性,
        不解决这些问题,你还是一样撞墙、跳楼、影响邻居。
        我的球式感应空间可以很好的解决这个非常重要的问题。
        至于VR的互联性,这个问题应该很好解决,我就不多说了。


        IP属地:广西4楼2019-10-07 09:37
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