关于城池人口,士兵和钱,好像都有一个上限,一般增长到一定数量就不增长了,有没有哪位大神告知一下,这个上限值有没有办法修改。
另外那些喜讯事件(开发、城防等上升),天灾人祸事件(开发、城防等降低),发生几率有没有办法改变?
最后一个疑惑就是武将叛变和暴毙,我一直都以为忠诚度或者理义直接决定了叛变事件的发生,但是经过长时间测试,那些叛变的武将都不是理义最低的那群(匈奴南蛮),也可能发生在理义非常高的武将身上(不排除相性作用)。暴毙事件更是难以琢磨,好不容易培养的一个小将,经常英年早逝,那些老将军死宅着守城反而越活越年轻。
另外那些喜讯事件(开发、城防等上升),天灾人祸事件(开发、城防等降低),发生几率有没有办法改变?
最后一个疑惑就是武将叛变和暴毙,我一直都以为忠诚度或者理义直接决定了叛变事件的发生,但是经过长时间测试,那些叛变的武将都不是理义最低的那群(匈奴南蛮),也可能发生在理义非常高的武将身上(不排除相性作用)。暴毙事件更是难以琢磨,好不容易培养的一个小将,经常英年早逝,那些老将军死宅着守城反而越活越年轻。