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回复:【贴设】 饥饿游戏。

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dd劳圈!


IP属地:英国来自iPhone客户端20楼2018-04-08 08:02
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    dd


    来自iPhone客户端21楼2018-04-08 10:48
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      我喜欢,到时候艾特


      IP属地:浙江来自Android客户端22楼2018-04-08 13:14
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        为双双打call!


        来自Android客户端24楼2018-04-08 14:58
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                ◎战斗系统
          前言:      本帖主要是搞事向生存向,不走数据流。数据流实在太累了。所以属性什么的也就是我随便搞搞,起到一定衡量比较的作用,但不代表全部也不作为计算的依据,计算太累了。大家玩得开心就好。打斗戏禁止控戏,严重者丢出去。
          一.关于生命的状态分为[超水平][健康][][受伤][重伤][死亡],每一位进入饥饿游戏的贡品状态均为健康,为了搞事随机抽签决定一到两位定为受伤状态,请领取您的非酋卡。
          异状态有许多种,负面状态有[中毒][力竭][灼伤][冰冻][疲倦]等,领取异状态card时会附带相应的状态解释、持续时间和接触方法。正面状态有[兴奋][清醒][身轻如燕]等………我脑洞枯竭了,准备即兴搞事。
          二.关于武力值的决定因素:人设、属性、武器、环境、状态等。总之能想到的都有关系,打得好看也加分bushi。(当然不是所有人都打得一手好架啊!会阴得一手人或者性格好感我也给加鸡腿的!)
          三.人物属性:生命,速度,力量,幸运,防御(包括抗逆性)。分为A-E五个等级,由抽签和人设决定。用途:打架,逃命。顺便一提,除了玩家对打,还有npc小怪兽随机出没噢。当然对于一个非数据贴的生存向游戏来说,等级只作为一个衡量的标准,不细致到细微末节。
          ——还是那句话,大噶开心就好。
          四.命中交由楼主楼中楼判定,不一定每场戏都会判定,但必要的地方(尤其是状态发生改变的情况下)会着重提出。最好打架之前自己定一下输赢,胜利女神的天平会稍微偏那么一丢丢,但是打戏质量还是要保证哒。


          IP属地:湖南来自Android客户端26楼2018-04-08 19:28
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            坐。很喜欢设定,等待暑假开贴。


            来自Android客户端27楼2018-04-08 20:21
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              疯狂给七七打CALL!!!


              28楼2018-04-08 21:32
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                有兴趣 收藏先 开贴求d


                IP属地:河南来自Android客户端29楼2018-04-09 01:16
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                  dddd为饥饿游戏打爆电话!!!


                  来自Android客户端30楼2018-04-10 00:06
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                    呜呜大表姐!!


                    IP属地:北京来自Android客户端31楼2018-04-10 08:57
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                      给媳妇儿call


                      IP属地:江苏来自Android客户端32楼2018-04-10 13:17
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                        开贴请圈


                        来自Android客户端33楼2018-04-10 14:29
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                          dddd喜欢,开贴劳圈!


                          IP属地:法国来自iPhone客户端34楼2018-04-10 14:35
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                            dd开贴劳圈! 表白设定


                            IP属地:北京来自iPhone客户端35楼2018-04-10 17:23
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