◎战斗系统
前言: 本帖主要是搞事向生存向,不走数据流。数据流实在太累了。所以属性什么的也就是我随便搞搞,起到一定衡量比较的作用,但不代表全部也不作为计算的依据,计算太累了。大家玩得开心就好。打斗戏禁止控戏,严重者丢出去。
一.关于生命的状态分为[超水平][健康][][受伤][重伤][死亡],每一位进入饥饿游戏的贡品状态均为健康,为了搞事随机抽签决定一到两位定为受伤状态,请领取您的非酋卡。
异状态有许多种,负面状态有[中毒][力竭][灼伤][冰冻][疲倦]等,领取异状态card时会附带相应的状态解释、持续时间和接触方法。正面状态有[兴奋][清醒][身轻如燕]等………我脑洞枯竭了,准备即兴搞事。
二.关于武力值的决定因素:人设、属性、武器、环境、状态等。总之能想到的都有关系,打得好看也加分bushi。(当然不是所有人都打得一手好架啊!会阴得一手人或者性格好感我也给加鸡腿的!)
三.人物属性:生命,速度,力量,幸运,防御(包括抗逆性)。分为A-E五个等级,由抽签和人设决定。用途:打架,逃命。顺便一提,除了玩家对打,还有npc小怪兽随机出没噢。当然对于一个非数据贴的生存向游戏来说,等级只作为一个衡量的标准,不细致到细微末节。
——还是那句话,大噶开心就好。
四.命中交由楼主楼中楼判定,不一定每场戏都会判定,但必要的地方(尤其是状态发生改变的情况下)会着重提出。最好打架之前自己定一下输赢,胜利女神的天平会稍微偏那么一丢丢,但是打戏质量还是要保证哒。