"Battlefield WW2"模组的作者好像昵称叫 A Happy World之类的词,而且会中文,所以很可能是位中国人?但该模组已经从Steam创意工坊被撤除了好长一段时间了(可能是由于作者不堪忍受Call to Arms频繁更新所带来的一些难以解决的Bug?),我初次接触该模组给我的感觉是:噢,我终于可以以第一人称来玩《战争之人》那种二战主题了,但那时我玩的该模组版本的武器开火、爆炸等特效实在太夸张、太闪瞎眼了,以至于短时间致盲,令我无法看清战场并及时做出反应,而且那特效由于过于夸张反而显得不真实了;我向作者反馈后,也不知他看了没有,或者是作者自己也觉得不妥,于是后来一次模组更新就削弱了特效,可我那时却没时间玩它了......直到一次我偶然看到某Youtuber玩该模组的视频,他在该模组里玩了奥马哈登陆、斯大林格勒等地图,尤其是那奥马哈海滩立马勾起了我以前玩各类二战主题游戏中奥马哈登陆日的壮烈场景,我还从没有体验过在RTS游戏里以第一人称视角去体验美军或德军于奥马哈海滩上的作战;于是,我突然思念起当初这个被我玩得半途而废的模组(况且其作者应该是位中国人,众所周知,大多数模组是外国人做的,忽然能有个国人做的模组大受各国玩家的赞赏与欢迎,这是难能可贵的,应当珍惜的;而且它也算是Call to Arms的创意工坊里做得最精良、出色的模组之一。),只可惜,当我再次去寻找它时,它已经被下架了(就在下架前,该模组还跟Cold War模组一道被Digital Mind Soft公司在Call to Arms的某篇新闻中被官方提及并推荐过,足以见得这俩模组的优秀,连Call to Arms官方开发者也成了这俩模组的粉丝了。)。谁有关于“Battlefield WW2”(战地风云:二战)模组的资源或消息?如果有人仍然保留了该模组的资源,那请问(若手动强制修改模组兼容的游戏版本号后)是否能在目前最新的Call to Arms上顺利运行呢?如果没有特别严重的兼容性问题的话,那就请分享一下呗?还有,我想知道作者是彻底放弃该模组了,还是准备等到Call to Arms正式且较稳定、成熟的版本出来后再重新发布并更新该模组?谁有准确的消息?
P.S:唉,隔壁虚幻引擎4做的《Freeman:Guerrilla Warfare》都出来了,一样是RTS与FPS相结合,感觉GEM引擎比较糟糕啊,真希望Call to Arms是用UE4这样的更好的引擎制作的,而且个人感觉将RTS与FPS元素相结合的游戏类型,以一个现成的出色的FPS游戏为基础,在其上增添RTS元素,比向一款传统RTS游戏里添加FPS元素要容易得多,因为后者还需要为每个装备及角色制作第一人称模型及后座力、换弹动画等,而前者原来就是一款FPS,FPS游戏里的“旁观者镜头模式”就已经是在以第三人称视角去观看战场了,再将镜头视野拉得远一些就妥妥地变成传统RTS游戏的视角模式了,所以,向一款现成的FPS游戏里去添加RTS元素相对而言将不会有那么多繁琐的工作要做;所以,个人觉得用一款做出优秀FPS的游戏引擎如UE4去做Call to Arms这样的游戏将更具竞争力,而且画质、光照效果等也将大幅提升,逼真度将直逼《战地1》,你们说对不? 还有,有些优秀模组(才在Moddb网上看到的:如Metro 2033、STALKER等主题的模组)已经有了姿态更多也更流畅的角色移动系统,已经可以实现选择以站姿或蹲姿走或跑,甚至可以前滚翻,而Call to Arms原版游戏却连以蹲姿走路都还没能实现:每当我试图以蹲姿走路时,我的角色都自动强制从蹲姿变为站姿来走路,更别说跑了,而这样的害处是很明显的,因为若想临时找个安全去处边换弹边躲闪敌人子弹的话,你本来若能保持蹲姿移动就可以了,可目前事实是你一旦移动你就站起来,就把上半身暴露给敌人子弹了,所以现在就只能选择趴下,而趴下的缺点也是很明显的,因为以俯卧姿势爬行的速度太缓慢了且射界不理想,只有等死挨宰的份。值得欣慰的是现在终于有“关闭车顶舱盖”选项了,不过,该完善的地方还有更多,比如刚才提到的角色移动系统要向FPS游戏标准看齐(还有“跳跃”键来翻越房屋的窗户等),还有被动爆炸反应式装甲模块在遭击中时应当脱落或爆炸并且为一次性使用,过后就理应不能再对车体具有保护作用等让装甲战系统更真实的地方也需要被完善。嗯,有空我就去把这些提议反馈给官方开发者,大家若觉得我的提议中有合理的地方或你们也有自己的想法也一定要向官方反馈啊,人多才力量大嘛,官方一看某方面的需求人数那么多,自然就会采纳相关建议并改进那方面。
P.S:唉,隔壁虚幻引擎4做的《Freeman:Guerrilla Warfare》都出来了,一样是RTS与FPS相结合,感觉GEM引擎比较糟糕啊,真希望Call to Arms是用UE4这样的更好的引擎制作的,而且个人感觉将RTS与FPS元素相结合的游戏类型,以一个现成的出色的FPS游戏为基础,在其上增添RTS元素,比向一款传统RTS游戏里添加FPS元素要容易得多,因为后者还需要为每个装备及角色制作第一人称模型及后座力、换弹动画等,而前者原来就是一款FPS,FPS游戏里的“旁观者镜头模式”就已经是在以第三人称视角去观看战场了,再将镜头视野拉得远一些就妥妥地变成传统RTS游戏的视角模式了,所以,向一款现成的FPS游戏里去添加RTS元素相对而言将不会有那么多繁琐的工作要做;所以,个人觉得用一款做出优秀FPS的游戏引擎如UE4去做Call to Arms这样的游戏将更具竞争力,而且画质、光照效果等也将大幅提升,逼真度将直逼《战地1》,你们说对不? 还有,有些优秀模组(才在Moddb网上看到的:如Metro 2033、STALKER等主题的模组)已经有了姿态更多也更流畅的角色移动系统,已经可以实现选择以站姿或蹲姿走或跑,甚至可以前滚翻,而Call to Arms原版游戏却连以蹲姿走路都还没能实现:每当我试图以蹲姿走路时,我的角色都自动强制从蹲姿变为站姿来走路,更别说跑了,而这样的害处是很明显的,因为若想临时找个安全去处边换弹边躲闪敌人子弹的话,你本来若能保持蹲姿移动就可以了,可目前事实是你一旦移动你就站起来,就把上半身暴露给敌人子弹了,所以现在就只能选择趴下,而趴下的缺点也是很明显的,因为以俯卧姿势爬行的速度太缓慢了且射界不理想,只有等死挨宰的份。值得欣慰的是现在终于有“关闭车顶舱盖”选项了,不过,该完善的地方还有更多,比如刚才提到的角色移动系统要向FPS游戏标准看齐(还有“跳跃”键来翻越房屋的窗户等),还有被动爆炸反应式装甲模块在遭击中时应当脱落或爆炸并且为一次性使用,过后就理应不能再对车体具有保护作用等让装甲战系统更真实的地方也需要被完善。嗯,有空我就去把这些提议反馈给官方开发者,大家若觉得我的提议中有合理的地方或你们也有自己的想法也一定要向官方反馈啊,人多才力量大嘛,官方一看某方面的需求人数那么多,自然就会采纳相关建议并改进那方面。