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【修正】昨天power cap和scaling factor帖子中的一些误解读

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今天又再看了一次原帖,发现昨天光忙着来水贴了,其中不少细节都看漏或者有些错误的解读,所以特地再开一贴来做一些更正。


IP属地:美国1楼2018-04-05 07:41回复
    首先是power计算的解读,不得不说肥鲨这个power系统真是够**的,而且乱七八杂的各种参数也容易让人产生各种误解。对于人物power来说,分为面板power,也就是显示在你属性面板上的那个power,还有power等级,也就是面板power+185基础power+10人物1级power+5基础装备power。所以对于一个30级毕业装备角色,在服务器端显示的power实际上是800(600+10+15+185),也就是人物的power等级,这个数字是人物能从升级以及装备power提升中获取的最大数字。
    而所谓的难度power cap应用的对象也就是这个power level,举个例子,比如困难难度的power cap是400,那么所有进入困难难度游戏的玩家的power等级都将被限制为400,普通和噩梦同理。至于天劫难度,理论上来说天劫难度是不设cap的,但整个游戏系统里面却有个power等级的硬上限,也就是1000,不过玩家所能获得的最大power等级是800,所以正常情况下是不用管这个1000的硬上限的。


    IP属地:美国2楼2018-04-05 07:41
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      前面这些和昨天说的内容大同小异,正在出错的其实是在接下来这部分。当系统把你的面板power转化为power等级之后,其实事情还不算完,系统还会再次缩放一次你的power等级,已知的是1000power等级对应的是600缩放power等级,800power等级对应的是500缩放power等级,正式这一步转换让我昨天的一些描述和计算出现了失误
      肥鲨一直在说600power对应伤害缩放系数是多少多少,其实他所指的600power是缩放后的600power等级,对应的也就是1000power等级,或者815面板power,但是我昨天却错误地理解成了600面板power,这也就导致了后面一系列错误地解读和计算。
      这样一来现版本所存在地问题也就很明了了,系统在计算伤害缩放系数地时候并没有使用缩放后地power等级,而是错误地使用了人物真实power等级,这也就意味着毕业角色在进行攻击地时候调用的是800power等级,而这已经大大超出了硬上限的600power缩放等级,这样一来玩家的每次攻击都会默认调用最大伤害缩放系数(当前版本是5),这和肥鲨设计初衷的3相去甚远。


      IP属地:美国3楼2018-04-05 07:49
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        当然这其中还有一些很有意思的小细节,比如之前国外玩家一直抱怨普通难度对新手不友好,所以肥鲨在15面板power(纯新号)到115面板power这个区间增加了50点固定奖励power等级,所以一个15power的新号在战斗中的真实power其实是15+185+50也就是250的power等级,而这个奖励在115面板power之后就被取消,这也是我昨天帖子中说的在15power和115power时体验到的两次伤害大幅波动


        IP属地:美国4楼2018-04-05 07:58
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          所以简单来说就是高power玩家打低难度会跟低power玩家差不多?


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-04-05 09:02
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            不过这样一来昨天的关于装备词缀的计算就出错了。现在确认的power计算公式是(当前power+185+10+5)=当前power等级,对power等级应用当前难度power上限,然后进行power缩放,缩放后的power+装备词缀上的对应怪伤害加成,计算对应伤害缩放系数,配合当前power和武器的基础伤害计算最终伤害。
            这么一来装备上的伤害词缀就不像我之前说的会被power cap给锁掉,不论难度高低装备上的伤害词缀都能正确发挥效能。然而由于下个版本伤害被砍了30%的缘故,不少原本能引起质变的词缀都需要重新考量,但能提升power不管在什么情况下都是一个不错的选择,而且怪的hp越高增伤效果就越明显,也许下个版本boss伤带甲伤之类的词缀将变成最优选择?


            IP属地:美国6楼2018-04-05 09:02
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