启动菜单里面,有一个 存档类型的选项,官方使用手册也有说明,我这里再详细说明一下。
1、对原版 clean ROM,存档类型设置为auto,内核里有个数据库,都能找到正确的存档大小和存档类型。
2、对汉化ROM,汉化的时候,有时候会顺手把存档补丁打上,一般是从eeprom打到SRAM,或flash打到SRAM。在ezo上运行汉化游戏,auto是使用原版的存档类型,如果汉化游戏是打过存档补丁,这时就会在读写存档处卡死了。正确的使用方式是,汉化游戏,先用auto类型运行一次,存档有问题的,换成SRAM. 其他一般用不上,因为存档补丁不可能从其他类型补丁为eeprom或flash。像打过存档补丁的口袋的汉化,用auto运行一次后,会生成一个128K的存档,之后改为SRAM存档类型,就能正确读写了,如果一开始就设置存档类型为SRAM,可能生成不了128K的存档,这样存档就不正常了。机器人大战也要这样操作
3、这是硬件存档的原理,不会改游戏。以前的卡,都是统一用SRAM的类型。
4. 如果不是因为有汉化游戏的存在,根本就不需要存在这个设置,一个AUTO就能搞定全部
1、对原版 clean ROM,存档类型设置为auto,内核里有个数据库,都能找到正确的存档大小和存档类型。
2、对汉化ROM,汉化的时候,有时候会顺手把存档补丁打上,一般是从eeprom打到SRAM,或flash打到SRAM。在ezo上运行汉化游戏,auto是使用原版的存档类型,如果汉化游戏是打过存档补丁,这时就会在读写存档处卡死了。正确的使用方式是,汉化游戏,先用auto类型运行一次,存档有问题的,换成SRAM. 其他一般用不上,因为存档补丁不可能从其他类型补丁为eeprom或flash。像打过存档补丁的口袋的汉化,用auto运行一次后,会生成一个128K的存档,之后改为SRAM存档类型,就能正确读写了,如果一开始就设置存档类型为SRAM,可能生成不了128K的存档,这样存档就不正常了。机器人大战也要这样操作
3、这是硬件存档的原理,不会改游戏。以前的卡,都是统一用SRAM的类型。
4. 如果不是因为有汉化游戏的存在,根本就不需要存在这个设置,一个AUTO就能搞定全部