小小合金吧 关注:28贴子:79
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先说下以前玩的高战。1里有些不平衡要素,CO能力来看强弱分明,有点像KOF97,能玩的就这么几个。但是从反响上来看,IS也成功让玩家记住了这个IP。2基本是高战巅峰,CO的super power能改变局势,能力做了调节和平衡,不同地图下不同CO玩法也不一样。从经济,占领,各类兵种强势,反击上都做出不同的特色。DS1这代相比2来说进步不大,而主推的特色双CO系统由于一些极其变态的指挥官TAG甚至能到达130%的能力,再比如Eagle+Sami,什么都不用干,只要憋出个TAG,直接百里开外空运+占基地一气呵成。正是由于种种不平衡再加上创新减少,导致DS1口碑很差。DS2完全换了画风,为了平衡各CO能力,只有从基地搭载上某种部队才能一定范围内使CO能力生效。增加了些兵种重新调整了兵种克制。然而画风调整,整体风格变得更加平衡,适合竞技,也失去了很大一部分核心玩家。就我个人而言DS2是比DS1好很多的。
在说说这次的tiny metal,除了动画效果比高战好之外,别的真的差强人意。(反正玩这游戏都是冲着战棋策略去的,动画用来吸引新人的,一般真实玩了没什么人看的吧)进攻模式除了多了个锁定外,别的没什么特别的。别出心裁的兵种可能也就是狙击手了吧。总体兵种少不说,海战兵种也没。城市还不能补给回血,没有用油和炮弹存量设定,APC等运输单位都没。也没有高战CO特色。游戏也只能雾战,每个城市收入固定100,天气变化也没。
总之游戏还在测试阶段,有太多需要加强的地方。


IP属地:上海1楼2018-03-23 17:16回复
    您好


    来自Android客户端2楼2018-04-10 13:24
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      扫雷吧里我的帖子发不出去,想问问你,你的那个版本的扫雷win10可以下载安装吗?


      来自Android客户端3楼2018-04-10 13:24
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