唉,世界弹性地图 ,弹性等级就算了,为什么还要buff一番小怪和boss呢?真的合理么?削弱传家宝又是为了什么?当初做传家宝的意图忘了么?真的想让玩家升级变难,这样做好么?新手难以坚持,老玩家无法忍受,作死啊。任务做一两遍还行,真逼人做n次有意思?不会变味么?随机本小怪boss通通buff,5传家宝小号能灭的死去活来,闪电大厅手动屏蔽,乌特加德之巅不敢去,厄运之槌宛同噩梦,谁还去体验副本呀?这也就算了,过去版本的地图怪任务怪设计合理?人类艾尔文森林新手任务,获取徽记,三个任务怪和一个小怪站一起,四周全是野怪,平时拉住两个就打到残血够呛,无传家宝法师羊怪都打不过,亲测n次打不过,单人任务逼迫组队,20多传家宝熊t也抗的够呛,这设计算不算bug?随机难打,任务难做,好,我们让大号带。结果呢?小怪经验砍到意思意思的量,通关还是那点,爆本账号共享。就是告诉你,不准你这样玩!我自己97猎人,身上督军监制三件套,史诗武器,戈尔隆德任务,开爆发打怪不怎么掉血,3只小怪就各种交技能,4只以上直接躺,然而那些无好装备的小号呢?有人说我水平低,好吧,打个随机dps是第二的三倍,这在野外都被小怪欺负躺。真的平衡么?设计真的经过脑子了么?一轻松点,就有些“老玩家”就开始了,什么喷快餐,话当年英勇,拜托,人长醒了么,时代在进步,游戏在更新,只有好的改动才会留存,恕我直言,现在的魔兽就是比以前做得好,不是游戏不行了,是人玩不动了,不是现在不如以前,只是以前陪你们玩的人不在了,所以别再bb什么困难点好了,行吗?自适应得玩呀,你要追求,不是有20大米么,偏要人人高端流游戏,升个级都要拿出搏击俱乐部的状态么。并且,有了大号就该拥有小号提升机制,不能重复套路玩啊。快餐怎么了,方便玩家,大众接受就是好的。并且,扪心自问,是否希望能合理轻松的游戏娱乐。不是人人都有时间泡在wow,上课的上课,上班的上班 ,游戏过度困难化有意思?凡是个游戏拿去竞技好了,反正你暴雪现在爱这个嘛。然而7.35过后,旧世界说改就改,伴随直升110服务的打响,难免让人多想。再者,若是设计没问题,有谈何解释110以前地图不可同时打3怪,110地图拉着4~5个怪到处跑的差距呢。做事不能太恶心。现在玩着是真的有点累。