大家好,我是桌游设计者,金国恩,国产桌游《风声》的主设计师,在千骐(大家熟知的千智是千骐的桌游品牌)工作了八年,任职创意研发部总监,桌游方面设计了《风声》,及后续的几个版本,包括国际版的《谍影危机》(最先是为了在英文市场推广,考虑到歪果仁对解放战争和抗日战争不太了解,换了一个近未来谍战的题材,并且在玩法上作了一些优化)。后来,出了网络版的QQ风声,风声的后续开发就交给了其他同事。
《风声》的立项,是来源于一个天真的、“假公济私”的故事,桌游的灵感的确是来自于《风声》这部电影,当时电影里的刑罚片段备受争议,而我自己对血腥也比较反感,本来是会和这部好电影擦身而过的,然而,一位我心仪的女孩却约我去看。。。当时,三国杀的红火触动了千骐,上头给了我一个命题——做一款能与之匹敌的桌游。我被电影触动,加上此情此景下悸动的心,我决定要为此做一款桌游,再送给她来表达我的心意。。。当完成后,我将全世界第一盒《风声》桌游送给了她。。。虽然,我们最终没有在一起,但这段回忆已深深烙在了我和桌游的羁绊之上。
虽然前面提到桌游的灵感是来自于电影,但实际上,千骐是向麦家买了小说版权的。但为何在与华谊兄弟的官司中,千骐会败诉?这问题并不出在版权上,这里我就将一些细节说给大家听,也让各位桌游从业者可以注意。当时千骐为了宣传《风声》,找人写了大量的文章,其中一篇可能由于对写作的人普及不够,文中说桌游是电影改编的,这被华谊抓住了,说千骐进行虚假宣传。另外,风声桌游和电影的英文译名均为The Message,虽然这是一个英文中的常用单词,但华谊认为千骐侵犯他们的知名商标。所以大家可以看到,自风声黑明单这个版本开始,已经没有The Message 这个译名出现了。再加上,华谊将千骐在北京的一个销售商——新华书店作为被告一起告上了法庭,让本来应由广州法院管辖的案件(被告所在地),转移到了华谊总部所在的北京。最终,千骐输掉了官司,但我要强调一点,并不是因为外边所传的,因为没有版权输掉。
一款原本是以“抗日战争”为背景的桌游,换了一个背景后卖到了11区,也是有些五味杂陈的。
聊了一下风声,聊一下桌游的环境吧,国内桌游业曾在三国杀火爆后迎来一波高峰,但跟风的进入,浮躁的心理,不良的竞争等,让当时的桌游盛世更像是一个泡沫。事实证明,在后三国杀时代,国内的桌游业的确遭遇了一个凛冬,甚至很多人扬言在智能手机不断发展的今天,“桌游已死”。。。
然而,近两年,在废墟之上,桌游业重新冒出了新芽,这次比当初一窝蜂的泡沫更健康,少了浮躁,多了对美工和设计的尊重(当初,《风声》等产品会被不少人问:为何卡牌能卖几十块。。。),玩家也更愿意去尝试不同桌游,而不是因为某个游戏流行而进入这个圈子,最终甚至造成某游戏玩家和其他游戏玩家间的对立。今日虽然比不上当初遍地桌游吧的盛况,但未来却更加光明可期,这少不了一班桌游人的不断坚持,对国内桌游认知的培养,也离不开不少公司对外国桌游的引进,而国产桌游,也是时候再次发力了!
2016年,我和原千骐创意研发部的同事一起创立了镖镖动漫(也可以叫BIUBIU动漫),继续从事动漫产品,桌游的开发。步入2017年年底,我们对新桌游《权皇》进行了立项,大家可以看看我们目前的一些创作吧。
神秘的傀儡牌和幕后牌,以傩戏,云雾和木偶线为元素。
游戏图标用中国古典元素组合示意符号,再用掐丝珐琅的形式表现出来。这些都是四字成语哦,大家猜到是什么吗?
暂定的包装。
《权皇》将会在这几天于摩点网进行创意展示,并在4月上线众筹,请大家继续留意我们的信息,谢谢大家的关注。
官方1群:660486617
请各位爱好者加群讨论吧。
《风声》的立项,是来源于一个天真的、“假公济私”的故事,桌游的灵感的确是来自于《风声》这部电影,当时电影里的刑罚片段备受争议,而我自己对血腥也比较反感,本来是会和这部好电影擦身而过的,然而,一位我心仪的女孩却约我去看。。。当时,三国杀的红火触动了千骐,上头给了我一个命题——做一款能与之匹敌的桌游。我被电影触动,加上此情此景下悸动的心,我决定要为此做一款桌游,再送给她来表达我的心意。。。当完成后,我将全世界第一盒《风声》桌游送给了她。。。虽然,我们最终没有在一起,但这段回忆已深深烙在了我和桌游的羁绊之上。
虽然前面提到桌游的灵感是来自于电影,但实际上,千骐是向麦家买了小说版权的。但为何在与华谊兄弟的官司中,千骐会败诉?这问题并不出在版权上,这里我就将一些细节说给大家听,也让各位桌游从业者可以注意。当时千骐为了宣传《风声》,找人写了大量的文章,其中一篇可能由于对写作的人普及不够,文中说桌游是电影改编的,这被华谊抓住了,说千骐进行虚假宣传。另外,风声桌游和电影的英文译名均为The Message,虽然这是一个英文中的常用单词,但华谊认为千骐侵犯他们的知名商标。所以大家可以看到,自风声黑明单这个版本开始,已经没有The Message 这个译名出现了。再加上,华谊将千骐在北京的一个销售商——新华书店作为被告一起告上了法庭,让本来应由广州法院管辖的案件(被告所在地),转移到了华谊总部所在的北京。最终,千骐输掉了官司,但我要强调一点,并不是因为外边所传的,因为没有版权输掉。
一款原本是以“抗日战争”为背景的桌游,换了一个背景后卖到了11区,也是有些五味杂陈的。
聊了一下风声,聊一下桌游的环境吧,国内桌游业曾在三国杀火爆后迎来一波高峰,但跟风的进入,浮躁的心理,不良的竞争等,让当时的桌游盛世更像是一个泡沫。事实证明,在后三国杀时代,国内的桌游业的确遭遇了一个凛冬,甚至很多人扬言在智能手机不断发展的今天,“桌游已死”。。。
然而,近两年,在废墟之上,桌游业重新冒出了新芽,这次比当初一窝蜂的泡沫更健康,少了浮躁,多了对美工和设计的尊重(当初,《风声》等产品会被不少人问:为何卡牌能卖几十块。。。),玩家也更愿意去尝试不同桌游,而不是因为某个游戏流行而进入这个圈子,最终甚至造成某游戏玩家和其他游戏玩家间的对立。今日虽然比不上当初遍地桌游吧的盛况,但未来却更加光明可期,这少不了一班桌游人的不断坚持,对国内桌游认知的培养,也离不开不少公司对外国桌游的引进,而国产桌游,也是时候再次发力了!
2016年,我和原千骐创意研发部的同事一起创立了镖镖动漫(也可以叫BIUBIU动漫),继续从事动漫产品,桌游的开发。步入2017年年底,我们对新桌游《权皇》进行了立项,大家可以看看我们目前的一些创作吧。
神秘的傀儡牌和幕后牌,以傩戏,云雾和木偶线为元素。
游戏图标用中国古典元素组合示意符号,再用掐丝珐琅的形式表现出来。这些都是四字成语哦,大家猜到是什么吗?
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